Inhoud
- Voor degenen onder jullie die niet weten wat Virtual Reality is (als die er zijn)
- Wat we weten zal binnenkort beschikbaar zijn
- Doeleinden buiten gaming
- Virtual Reality in Gaming Today
- De toekomst van virtual reality
Virtual reality (VR) krijgt al heel wat hype in de gaming-markt sinds de Oculus Rift zijn Kickstarter had, een coole $ 2.437.429 (bijna 10 keer hun doel van $ 250.000). Sinds het succes van Oculus Rift, zoals Sony en Samsung heeft zich aangesloten bij het rijk waar elke gamer van droomt, het rijk van echt het computerprogramma ingaan zoals in The Matrix.
Voor degenen onder jullie die niet weten wat Virtual Reality is (als die er zijn)
VR is wanneer software en hardware helpen om een gebruiker de illusie te geven dat ze zich in een andere realiteit bevinden, dit staat ook bekend als de zin van aanwezigheid, van daadwerkelijk aanwezig zijn. De eerste mainstream-onderneming in deze technologie was de Nintendo Wii, waarbij de bewegingsbedieningen (de Wiimote) werden gebruikt om de gamer de illusie te geven de taken in het spel uit te voeren. Naar aanleiding hiervan heeft Microsoft de Kinect voor de Xbox 360 vrijgegeven, de controller uit je hand verwijderd en je de kans gegeven "Word de controller."
Wat we weten zal binnenkort beschikbaar zijn
Op het moment dat er drie VR-headsets zijn aangekondigd, is er de Oculus Rift die het kind is van crowdfunding, daar is de Samsung VR Gear die van plan is de Note 4 te integreren zodat je hem onderweg kunt gebruiken, Ik vraag me af hoeveel ongemakkelijke blikken je zou gebruiken in de metro. En tot slot heb je Sony's Project Morpheus, het is de directe concurrent van de Oculus Rift en is ook in ontwikkeling.
VR stopt echter niet bij headsets. Er is het Kickstarter-project van Virtuix Omni dat een omnidirection (alle richtingen) loopband is die je tijdens het lopen, hardlopen of sprinten in staat stelt om je benen in inputs te veranderen die je direct in het spel vertaalt als beweging, bijvoorbeeld om te rennen, of lopen. Ook is er Control VR nog een Kickstarter-project met Brandon JLA aan boord van het populaire YouTube-kanaalknooppunt en voorheen onderdeel van FreddieW (nu bekend als RocketJump), dat is ontworpen om naast de Oculus Rift te werken om het leven in te voeren als armbewegingen in games.
Doeleinden buiten gaming
VR is op dit moment erg prominent aanwezig in de spelindustrie, hoewel er vele geweldige mogelijkheden zijn om het in andere industrieën te plaatsen. Een groot gebied voor het gebruik ervan zou zijn voor jagerpiloten tijdens simulaties waardoor ze een echt gevoel krijgen voor hoe het is om in een vliegtuig te zijn, dit zou de kosten verlagen die nodig zijn voor grote simulatie 'pods'. Andere toepassingen zijn het toestaan van chirurgen om operaties uit te oefenen, waardoor we chirurgen krijgen die nog beter opgeleid zijn. Of zelfs voor pretparken om achtbanen met het publiek te testen voordat ze worden gebouwd, zodat je een idee krijgt van hoe de achtbaan eruit zou zien en of het publiek ervan geniet.
Hoewel ik kijk uit naar het gebruik van VR voor gaming, heb ik het gevoel dat het meer gebruikt zal gaan worden buiten gaming. Dit komt omdat je bij professioneel gebruik duurdere hardware kunt aanschaffen waarmee je kunt voelen wat er aan het gebeuren is, niet alleen zie b.v. een simulatie-stoel voor jachtpiloten.
Wat me opviel uit mijn korte ervaring met de Oculus Rift Development Kit 1 (bekend als DK1) was dat ik de gaming-gewoonten, het gebruik van de muis, toetsenborden of joysticks niet kon verbreken voor bewegingen die me ziek begonnen te maken. Dit was iets dat me verraste, want ik heb meestal geen last van bewegingsziekte als deze. Omdat ik ook iemand met een lange blik was, bleef ik me concentreren op de verschillen tussen de pixels op het scherm met lage resolutie, dat nogal desoriënterend was. De DK2 heeft echter een veel hogere resolutie, maar ik heb dit natuurlijk niet getest.
"Voel je niet een beetje zoals Alice door het konijnenhol rolt?" - De matrix
Virtual Reality in Gaming Today
Dus in de wereld van gaming vandaag wordt het vooral gebruikt in indie-games, die op zoek zijn naar die 'revolutionaire functie' die ze verkoop zal opleveren. Je ziet integratie met de horrorspellen die veel jump scares hebben, deze games hebben veel video's van mensen die op facecam schreeuwen via YouTube. De recente Alien: Isolatie, door Creative Assembly, heeft Oculus Rift ondersteuning en velen zeggen dat het het spel net zoveel meer echt en angstaanjagend maakt. Er zijn een aantal games die op dit moment nog in ontwikkeling zijn en die Oculus Rift-ondersteuning hebben die er interessant uitzien, de meeste van deze spellen laten je vliegen als een space fighter-piloot, een voorbeeld hiervan is Elite: gevaarlijkof Star Citizen. Deze spellen zien er als leuk uit, hoewel je, omdat je een goede joystick nodig hebt, misschien niet geschikt bent. De enige die ik heb, is mijn vader die hij bijna vijftien jaar geleden kreeg.
Knooppunt Alien spelen: Isolatie met de Oculus Rift
Het feit dat de Oculus Rift pas in 2015 uit zal zijn, betekent dat er niet veel mainstream games zijn die dit ondersteunen, met uitzondering van de eerder genoemde Alien: Isolatie. Hoewel Team Oculus heeft gezegd dat ze een MMORPG willen maken die de Oculus Rift gebruikt. Ik hoop dat ze dit niet proberen totdat de Rift comfortabel genoeg is gebouwd, zodat de meeste mensen het voor langere tijd kunnen gebruiken. Bovendien moeten servers al hun latency-problemen oplossen, waar ze tegenwoordig vaak last van hebben in MMO's. Wat ik echter niet erg vind om te zien is een RPG met Rift-ondersteuning, waardoor je het offline kunt gebruiken zonder die verbindingsproblemen.
De toekomst van virtual reality
We hebben dus al VR waarmee je sommige van je bewegingen kunt volgen en ze kunt doorsturen naar een virtuele wereld. Maar er is in de toekomst nog veel meer potentieel voor VR. Een ding dat in je opkomt is het vermogen om jezelf in het bewustzijn van de persoon in een spel te plaatsen, waardoor je voelt dat het emoties zijn. Pijn is een optionele extra, maar ik denk niet dat mijn rug, of een deel van mij, de straf kan gebruiken die sommige gametekens hebben, bijvoorbeeld Isaac Clarke in Dead Space 3, of Lara Croft in Grafrover.
Er is zelfs het vermogen om mensen in staat te stellen om virtuele relaties te hebben, vanuit hun eigen huis. Dit idee wordt sterk geschuwd in de moderne samenleving, zoals de meeste mensen het vreemd noemen. Zelfs wanneer mensen elkaar ontmoeten en besluiten om een relatie te hebben via online games zoals 'World of Warcraft'. Ik denk echter niet dat dit een functie is die ik zou gebruiken, maar voor mensen die worstelen met sociale situaties, zou het een manier kunnen zijn om het vertrouwen te helpen. Het kan ook een manier zijn voor bedlegerige mensen om die speciale persoon te hebben, zelfs als ze 'alleen op een server bestaan', of het gevoel hebben dat ze weer lopen.
Op welke manieren zou je Virtual reality willen gebruiken? Denkt u dat het gamen of algemeen gebruik meer ten goede kan komen? Misschien allebei hetzelfde? Laat het me hieronder weten.