Wat ooit met Guitar Hero & Quest is gebeurd;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Wat ooit met Guitar Hero & Quest is gebeurd; - Spellen
Wat ooit met Guitar Hero & Quest is gebeurd; - Spellen

Inhoud

Oh waar ben je, Gitaar Held met je clicky gitaren en geweldige lokale multiplayer?


De Gitaar Held franchise, die later vertakt om op te nemen Dj Hero en Band Hero ook franchises waren een enorm fenomeen dat miljoenen exemplaren verkocht en een ton extra uitbreidingsvolgpakketten, oorspronkelijk ontwikkeld door Harmonix in 2005 en uitgegeven door RedOctane.

Het origineel Gitaar Held was een groot succes dat leidde tot het vervolg Guitar Hero II. Toen kwam de eerste stap Gitaar HeldWeigert ...

Activision koopt RedOctane aan

Uitgeverij gigant Activision kocht RedOctane voor de Gitaar Held Franchise. Harmonix werd overgenomen door MTV en ze ontwikkelden zich verder Rockband terwijl andere ontwikkelaars bij Activision, met name Neversoft, werden toegewezen aan de volgende Gitaar Held spellen.

Maar waar het echt op neer komt, is dat ...

Rhythm Games zijn een rage

En een behoorlijk dure fad ook! Je zou letterlijk honderden dollars kunnen uitgeven voor sommige van de latere controllers, die geen ander doel hadden dan om mee te gebruiken Gitaar Held. Veel gamers, waaronder ikzelf, waren heel blij met slechts één gitaar, heel erg bedankt.


Dus na sterk te zijn gegaan van 2005 tot 2009, waar Activision een enorme omzetdaling meldde, mogelijk als gevolg van marktverzadiging. Ze probeerden creatief te worden met het monster dat bekend staat als DJ held.

DJ Hero had een hoop juridische problemen na een rechtszaak van Numark, nadat Activision Studio 7 de oorspronkelijke ontwikkelaars had aangeschaft Scratch: Ultieme DJ! en geprobeerd te hebben Krassen zo vertraagd DJ Hero zou als eerste naar voren komen.

Dit heeft de verkoop niet bevorderd en in 2011 heeft Activision de Held franchise was voor onbepaalde tijd.

Dus daar heb je het, Gitaar Held werd te populair, marktverzadiging betekende dat Activision niet zoveel eenheden verkocht als hij had gewild, probeerde creatief te worden met een product dat meer gimmick dan plezier was en geplaagd werd door juridische problemen, zodat ze de franchise in blik kregen.