Wat heeft gaming ooit gedaan voor ons & excl;

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Wat heeft gaming ooit gedaan voor ons & excl; - Spellen
Wat heeft gaming ooit gedaan voor ons & excl; - Spellen

Inhoud

Gamen is niet langer het domein van buitenstaanders. Ja, er zijn nog steeds niche-gebieden, maar massamarktspellen zoals FIFA of Grand Theft Auto hebben computerspellen stevig in de mainstream geplaatst en een enorme industrie gecreëerd. Wanneer het aankomt in de periferie van mensen met invloed, kunnen ongelooflijke dingen worden bereikt, en dit is het geval van gamen. Er zijn zoveel nieuwe toepassingen die zijn ontstaan ​​uit games waarvan je misschien niet eens op de hoogte bent.


Wanneer een industrie $ 91.5b waard is, verdubbel die van film, is er een nieuwe grens aangebroken. Om te beginnen is het de games en ontwikkeling die verbetering van een concurrerende industrie zien. Sega en Atari zitten op het kerkhof van die ene. Subculturen worden er ook uit geboren met enorme gemeenschappen die uit games zoals World of Warcraft en entertainment zoals PewDiePie (47 miljoen abonnees en het tellen!). Uiteindelijk komen reuzen tevoorschijn om te strijden en vooruitgang te boeken. De nieuwste generatie consoles van Microsoft en Sony zijn de krachtigste, speciaal gebouwde gameconsoles die ooit zijn gemaakt. Deze competitie en 'wapenwedloop' profiteren niet alleen ons als gamers, maar versnellen ook de voortgang van de technologie, waardoor deze zich kan uitbreiden naar andere gebieden.

Controllers zijn voor meer dan alleen games

Een opmerkelijk gebied dat gaming heeft gegeven aan de rest van de wereld, is de controllers. Er is een overvloed aan behoeften voor een meer intuïtieve en strakkere controle over technische producten, en de evolutie van controllers heeft ertoe geleid dat ze elders kunnen worden gebruikt. Ze hebben een lange weg afgelegd sinds de allereerste joystick. Die voor de release van Tennis for Two in 1958 had een enkele joystick en één knop. Nu zijn ze in je handen gegoten met een combinatie van knoppen, joysticks en triggers.


De 3D MRI- en Cat-scanvisualisatiesoftware BodyViz gebruikt ze om chirurgen te helpen een virtueel deel van het lichaam van een patiënt te inspecteren. Hieruit kunnen ze plannen wat ze hopen te doen zonder de complicaties van het verplaatsen van weefsel. De Xbox-controller is van vitaal belang voor BodyViz's, aangezien de functionaliteit ervan de chirurg in staat stelt een vloeiende ervaring te ervaren die veel beter is dan die van een muis. Vluchtsimulatiecontrollers worden ook veel gebruikt in militaire hardware, vooral drones. De binnenkant van een drone-operatie in Irak of Syrië lijkt meer op een gaming-opstelling dan op een oorlogsruimte!

Een recente trend in Human Resources is ook ontstaan ​​uit gaming. Gamification is een manier om medewerkers te trainen met behulp van het ontwerp en de concepten van computerspellen. Het competitie-element en het feit dat de cursisten iets 'doen', betekent dat hun geheugen vaardigheden effectiever behoudt en dat de tijd die het kost om te leren is verminderd in vergelijking met eenvoudige theorie. McDonald's zijn misschien wel het grootste bedrijf om dit op te nemen bij het trainen van personeel op een nieuw kassasysteem. Personeelsleden moesten spelen tegen tijdsdruk bij het gebruik van de kassa en virtuele klanten tevreden houden. Dit kunnen we allemaal in de toekomst ervaren in onze eigen werkomgeving!


Wat kan VR doen voor de rest van de wereld?

De meest opwindende evolutie van gaming moet Virtual reality zijn. In 2016 wordt VR vrijgegeven voor zowel PS4 als Xbox, en gamers kijken enthousiast uit naar het gebruik dat ze in een gaming-indeling zullen zien. Voor niet-gamers kunnen ook nieuwe producten worden weergegeven. VR is heel nuttig voor mensen met een handicap die niet erg mobiel zijn. VR-technologie kan worden gebruikt voor een meer inclusieve afspraak met een arts of zelfs om naar plaatsen te reizen die de gebruiker nooit voor mogelijk had gehouden. Online-leren is altijd inferieur geweest aan lessen in het echt, maar VR kan de student in een meer inclusieve omgeving plaatsen en zijn leerervaringen van ver verbeteren. Het opleiden van de volgende generatie chirurgen is van vitaal belang en VR is een manier om niet alleen zonder risico's te oefenen, maar ook om een ​​beetje meer realiteit aan hun training toe te voegen, waardoor ze minder snel fouten kunnen maken als ze met het echte werk worden geconfronteerd.

Dus terwijl sommigen nog steeds proberen om gamen te ontkennen als louter entertainment en tijdverspilling, bedenk dan dat de games die je vandaag speelt, ons leven in de toekomst vorm kunnen geven.