Wat ik denk van Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Wat ik denk van Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spellen
Wat ik denk van Killer Instinct & lpar; Xbox One & rpar; - Spellen

Inhoud

De volgende generatie verandert het aanzien van gamen op dit moment. Terwijl de industrie op weg is naar een digitaal model zoals alle andere vormen van entertainment, zal de eenvoudige handel in kopen / verkopen in de loop van de tijd evolueren. Onlangs verklaarden Double Helix-games dat hun nieuwste onderneming in competitiejagers, Killer Instinct (KI Kortom) wordt een speciale mix van het businessmodel "vrij om te spelen" dat de consument beslissingsmacht geeft over hoeveel hij of zij wil uitgeven.


Ken Lobb en Double Helix-spellen creëren een spel dat volledig gratis is met één gratis speelbaar personage (Jago). De rest inclusief het oorspronkelijke rooster van 8 karakters (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) wordt verkocht voor een individuele prijs van $ 4,99 per stuk. De aanschaf van de Ultra / Combo Breaker Edition wordt geleverd met het volledige rooster, het spel zelf en een premium DLC voor het origineel Killer Instinct Arcade Game.

Een sombere reactie

Zoals gebruikelijk is het internet in opstand tegen dit hele bedrijfsmodel. Persoonlijk laten veel gamers hun selectieve perceptie en druk van anderen los om op de 'haat'-trein te springen. Gamers vragen de industrie om een ​​sprong in vertrouwen te maken door innovatie en creativiteit te bevorderen. Maar met zulke negatieve kritiek, en zonder de wil om te veranderen, hoe bevorderen we innovatie als consumenten? Gaming-logica? Ik noem deze gaming 'ironie'. Met een koppige kijk op verandering, zullen we de veranderingen niet snel accepteren.


In plaats van de nadelen te identificeren die de gokindustrie teisteren, waarom niet focussen op de positieve vibes? In plaats van pessimistisch te zijn, moeten we optimistisch blijven waar gaming naartoe gaat. Voor elke cloud is er een zilveren voering. Door ons keuzevrijheid te bieden, kunnen mensen kiezen hoeveel ze willen uitgeven en wie ze willen spelen. Velen kunnen zich geen volledig geprijsde spellen veroorloven. Dit is een opportunistische manier om de belasting van je portemonnee te verlichten.

Innovatie komt van experimenteren

Games zoals Killer Instinct bevinden zich nog in de experimentele fase. Ik zou dit model willen omschrijven als het 'grijze gebied' tussen een volledig geprijsd videogame en het gratis te spelen model. Het is een archetype dat zowel gratis te spelen als volledig geprijsde spellen vertegenwoordigt. In dit geval is het een eigen mix-origineel voor Double Helix Games.

Ik dring er bij mensen oprecht op aan om te leren de winden van verandering te omarmen als realiteit, het hele landschap en de contouren van gaming gaan verder en verder weg van wat we 'gewend waren te weten' of wat we gaming 'terug in de dag' noemden. De toekomst is nu en het is hier om te blijven.