Dit is een bewerkt transcript van de bovenstaande video.
Met al het fijne van kerstvoorbereiding, verkoudheden, verjaardagen en diverse scheldwoorden, heb ik nu pas de gelegenheid gehad om te gaan zitten en dit artikel op te nemen dat ik al een tijdje wilde doen.
Ik ben altijd een grote fan van Extra Credits geweest. Ze bieden echt inzichtelijke stof tot nadenken over de industrie van videogames, en doen een geweldige klus van het deconstrueren van veel van de dingen die we over het hoofd zien of als vanzelfsprekend beschouwen in gaming.
In een video die ze ongeveer een maand geleden hebben uitgebracht, merkte ik echter voor het eerst dat ik het niet eens was met hen! De video in kwestie is "Wat is een spel?" James Portnow en Daniel Floyd doornemen deze zeer relevante vraag, vooral gezien het succes van titels zoals The Stanley Parable en Kentucky Route Zero dat zit een beetje ongemakkelijk onder wat we zijn gaan beschouwen als wat we classificeren als een video / computerspel.
Extra Credits '"What is a game": de video in strijd.
Hun algemene conclusies zijn dat we deze vraag niet moeten stellen, omdat we daarmee de definitie van betekenisvolle spellen zoals The Stanley Parable en Kentucky Route Zero zal uiteindelijk worden weggegooid met het badwater.
Maar ik ben het daar niet mee eens. Ik denk dat dit een opvallende vraag is die wij moeten bespreek. Waarom? Omdat dit kan uitbreiden de definitie van een spelbetekenis, die spellen leuk vinden The Stanley Parable en Kentucky Route Zero kan liefdevol in de kudde worden verwelkomd. Door de criteria te onderzoeken die we van oudsher hebben gebruikt bij het definiëren van videogames, heroverwegen we waarom deze definitie restrictief is en daarom kunnen we deze paradigma's opnieuw configureren om meer rekening te houden met het baanbrekende dat ontwikkelaars, vooral indie-degenen, doen om deze grenzen te verleggen. Als we deze vragen niet stellen, zal de definitie nooit veranderen.
Dus, wat kunnen we doen? Blijven we dit bespreken? ad infinitum, of eigenlijk enige actie ondernemen? Hoe zit het met het veranderen van wat we ze noemen? Ik ben het volledig eens met Portnow en Floyd dat we echt een nieuwe term nodig hebben om te beschrijven wat games zijn. Ik geef persoonlijk de voorkeur aan een van mijn eigen, "interactief elektronisch amusement", maar om eerlijk te zijn, het is niet zo pakkend.
Maar 'videogame' is een label dat niet snel zal verdwijnen. De industrie is nu zo'n enorme en lucratieve entiteit geworden dat deze term zo goed als gecementeerd is omdat het al lang een gevestigde naam is. In zijn huidige vorm biedt het een gemakkelijk herkenbare classificatie die een verwachting schept voor klanten met betrekking tot de kern van de inhoud, enz. Ja, hoewel het enigszins restrictief is, om eerlijk te zijn, het is waarschijnlijk een beetje breder dan wat we denken dat het is in de huidige staat. Het laatste dat we willen doen, is een nieuw genre maken dat buiten "videogames" zal blijven zitten, waardoor het moeilijker wordt voor meer innovatieve ontwikkelaars om hun werk te doen, omdat ze proberen uit te vinden wat ze gaan doen class de game als, en ik denk dat het gewoon een beetje overbodig is. "Videogames" is een term waar we echt mee moeten werken, niet tegen, en dat betekent een beetje opheffen, zij het van binnenuit. Dus hoewel een nieuwe term hard nodig is, zal het niet helpen.
Dat wil niet zeggen dat Portnow en Floyd het helemaal mis hebben. Ik twijfel er niet aan dat hun ervaring van het bespreken van "wat een spel is" is gekaapt door verveelde en saaie mensen die een zogenaamd ondoordringbare nabijheid van basiscomfort proberen te creëren om alles wat nieuw of anders is te vernietigen: dat is schadelijk voor de industrie. Maar zeggen dat we de vraag niet moeten bespreken, is niet het antwoord. Wat Portnow en Floyd hebben benadrukt, is dat we absoluut heel bewust moeten zijn hoe we naderen het.
We moeten echt, en moeten, deze discussie voeren om wat we over het algemeen beschouwen als een 'videogame' te verbreden. Deze discussie moet echter niet moeilijk of ontmoedigend zijn; het moet levendig en opwindend zijn. Dit is een ongelooflijk dynamische en bepalende generatie voor gaming, met Silicon Valley geeft Hollywood echt een run voor zijn geld en met innovators zoals Davey Wreden en Cardboard Computer daagt uit hoe we het medium bekijken op manieren waar niemand aan had gedacht een decennium geleden - waarom zou het niet?
In ieder geval, als je de behoefte aan een meer rigide definitie van wat een videogame is, wilt verdedigen, doe dat dan. Maar probeer je geest te openen, of speel zelfs enkele van de games die ruzie veroorzaken. En vraag of het zo erg is als het 'videogame' een label is dat losgelaten zou moeten kunnen worden, al is het maar losjes.Geniet gewoon van alle games die je dit vakantieseizoen ontvangt, of het nu gaat om 'videogame', 'interactief elektrionentertainment' of 'ander'. Wees gewoon dankbaar dat je niet alleen spruiten kreeg (niemand houdt van spruiten).
Officieel YouTube-kanaal voor Extra Credits is te vinden op: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.
Originele kunstwerken van de auteur.