What's It About Rocket League That's Making It Dominate Steam and PS4 & quest;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 22 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
What's It About Rocket League That's Making It Dominate Steam and PS4 & quest; - Spellen
What's It About Rocket League That's Making It Dominate Steam and PS4 & quest; - Spellen

Rocket League is een vehicular voetbalvideospelletje ontwikkeld en uitgegeven door Psyonix. Het werd voor het eerst uitgebracht voor Microsoft Windows en PS4 in juli 2015, met poorten voor Xbox One, OS X en Linux die in 2016 worden uitgebracht. Kort na de release, Rocket League werd een officieel gesponsorde eSport en trad toe tot ESL (Electronic Sports League). In september 2015 kondigde Major League Gaming (MLG) het eerste seizoen van de Pro aan Rocket League, die werd gehouden in september tot begin oktober.


Tijdens de receptie kreeg het spel voornamelijk positieve recensies en kreeg het veel spelers in een korte tijd. Psyonix kreeg 120.000 spelers toen ze ongeveer 30.000 verwachtten. Design director, Corey Davis zei in een GDC-lezing:

"Ik wist niet of we de serverkosten zouden dekken. Stoom bedekt alles en ze betalen heel snel, wat belangrijk was. Ik kan me niet echt voorstellen wat we zouden hebben gedaan als we alleen maar waren verscheept PlayStation 4 en heb zoveel gebruikers. "

Niemand kan dat beweren Rocket League kwam uit het niets en stelde ons in staat om met vrienden te spelen. Stel je voor dat je met drie andere vrienden speelt en gewoon lacht naar de tv, ook al zijn er geen fans van voetbal of racegames.

Psyonix bracht nooit een dubbeltje aan traditionele marketing, maar stuurde in plaats daarvan exemplaren van het nog niet uitgebrachte spel naar Youtubers en Twitch-streamers. Sinds 2008 hebben we Twitch-streaming gezien en hebben YouTube-gamekanalen de overhand gekregen, met beide nu een enorm, ongelooflijk invloedrijk publiek aangetrokken. Davis zei:


"Reddit was absoluut enorm voor ons PS4 subreddit koos ons spel uit tijdens de bèta en dat is wat ons heel erg verwondde, denken we. De GIF's namen het over. We denken dat dat is waar het eigenlijk allemaal begon "

Rocket League is een spel waarin je één GIF kunt zien en automatisch begrijpt wat er gebeurt, zelfs als je nog nooit een computer of console hebt gebruikt. In tegenstelling tot bijvoorbeeld een MOBA, waar je de personages, items en vaardigheden moet begrijpen om te weten wat er gaande is. Net als bij voetbal hoef je de game niet zelf te spelen om een ​​behendig schot of een slim teamplay te waarderen.

Vroege versies van Rocket League inclusief een crafting-systeem, waarbij spelers middelen verzamelden die vervolgens werden gebruikt om verschillende onderdelen voor hun voertuigen te maken. Het is niet duidelijk of deze ooit bedoeld zijn om iets anders te zijn dan cosmetische veranderingen (Rocket League, zelfs nu gaat alles over hoeden), maar het systeem werd voornamelijk ontworpen met het oog op het genereren van inkomsten. Davis zei:


"Cruciaal was dat het ons vrijmaakte om ons te concentreren op het spel en niet op gratis-te-spelen-systemen. We hadden het gevoel dat we een spel ontwikkelden omdat vrij spelen ons in geldvormende ontwerpers veranderde en niet in spelontwerpers, we focusten ons niet echt op wat het beste was voor de speler, maar wat het beste was om de speler te gelde te maken. "

Door het systeem te laten vallen, hebben ze nog een aantal maanden vertraging opgelopen. Rocket League zou oorspronkelijk in november of december 2014 worden uitgebracht, maar dankzij een nieuw partysysteem, toegewijde servers, de wens van het team voor 60 FPS en de drastische verandering in bedrijfsmodel, zou het pas begin juli 2015 verschijnen.

De extra tijd maakte ook de implementatie van het partysysteem mogelijk, wat een nieuw idee was voor zijn ontwikkelaars. Corey Davis zei:

"Ik weet niet hoe ik me moet voorstellen Rocket League zonder dat het gemakkelijk is om te feesten met je vrienden en in de rij te staan. Dat is een groot deel van de aantrekkingskracht. '

Een slecht idee laten vallen en ervoor zorgen dat er één spel is dat hen trots maakt op hun werk, heeft zijn vruchten afgeworpen. Het stond Psyonix toe om het leuke en leuke spel te leveren dat Rocket League is. Het maakt echt niet uit of je geen voetbal of racefan bent waar je van kunt genieten Rocket League en heb veel plezier.

Nu ken je het verhaal achter dit geweldige spel en hoe een voetbalspel met kleine auto's, die uit het niets kwamen, een dominerende kracht werd op Stoom en PS4. Wil je met vrienden spelen en plezier hebben online of allemaal zittend op een bank? Wil je competitief spelen? Of is het aantrekkelijker als je een game hebt om nonchalant te spelen in die kleine vrije tijd? Dan is deze game voor jou.

In het verleden enige basisbekendheid met controllers of toetsenborden Rocket League is voor iedereen gemakkelijk te leren, maar om het spel echt onder de knie te krijgen en competitief te spelen, heb je veel tijd nodig om het spel te leren. Dit is wat het spel zo speciaal maakt, het gemak van opnemen en spelen en begrijpen van wat er gebeurt. Dus als je zin hebt om wat plezier te hebben met een eenvoudig, goed gemaakt spel, schiet dan op en pak het Rocket League.