What Last Week's Direct Vertelde ons over Fire Emblem & colon; Drie huizen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
What Last Week's Direct Vertelde ons over Fire Emblem & colon; Drie huizen - Spellen
What Last Week's Direct Vertelde ons over Fire Emblem & colon; Drie huizen - Spellen

Inhoud

Nintendo Direct van vorige week behandelde ons tot een nieuw Fire Emblem: Three Houses trailer bekijken. Het onthulde een heleboel details over het spel, van de basisinstelling tot een van de belangrijkste conflicten.


Een van de grootste onthullingen was de instelling: Ja, Drie huizen is een ander schoolverhaal. Maar het is niet noodzakelijk een slechte zaak, want het krijgt tenminste een goed verhaal en een aantal potentieel fantastische nieuwe mechanica. In zijn geheel FE: drie huizen lijkt vorm te krijgen om een ​​van de beste te zijn Vuur embleem spellen tot nu toe.

The Dreaded School Setting

"Waarom doet Vuur embleem op een middelbare school zitten !? "Ik hoor je uitroepen terwijl je in een vloed van boze toetsaanslagen begint te jammeren over het onderwerp. Maar voordat je op 'Plaatsen' klikt, zijn er enkele belangrijke punten om in gedachten te houden.

Er zijn niet zo veel reguliere games met een schoolomgeving, maar het begon echt in het midden van de jaren 2000. In 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Heeft de middelbare school en het subgenre naar nieuwe hoogten gestuwd, voornamelijk vanwege het nieuwe Social Link-systeem dat dat vitale persoonlijke relatie-element toevoegt aan de schoolomgeving.


Het liet echter ook zien hoe ontwikkelaars het publiek konden bereiken door gebruik te maken van ervaringen die iedereen in een of andere vorm heeft behandeld om spelers meer betrokken te laten worden bij het spel en zijn verhalen.

Het inspireerde copycats, natuurlijk. Zoals de meeste copycats, varieert de kwaliteit van deze games soms sterk van het bronmateriaal. Disgaea is hoe dan ook niet gebaseerd op verhalen, dus de instelling ervan is minder belangrijk Disgaea 3 was een stuk zwakker in zijn geheel dan de ingangen waar het tussen viel, omdat het erop vertrouwde de instelling te satiriseren in plaats van het feitelijk te gebruiken voor een doel

De instelling voor Valkyria Chronicles 2 was volkomen willekeurig en had weinig zin in de spelwereld. Dat betekent niet dat het spel zelf slecht was, maar dat het zo moeilijk was om in een bepaalde categorie te vallen VC2 vernietigt altijd de onderdompeling. Het is een hindernis die spelers moeten accepteren in plaats van een hulpmiddel om de ervaring te verbeteren.


Als het goed is gedaan, voegt de schoolinstelling een unieke sfeer aan een spel toe en laat het zich concentreren op thema's die anders niet goed zouden kunnen werken. Final Fantasy Type-0 is een voorbeeld.

De setting van de militaire academie was een drastische afwijking van de norm van de serie en was de spil voor de donkerdere toon en thema's van het spel. Maar het zorgde ook voor meer en intensere banden tussen personages, waardoor de actie werd aangedreven - zelfs op de langzamere momenten.

En ondanks de populaire mening werkt het voor The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel ook (vecht tegen mij). De boog van Erebonia is een ander voorbeeld van een grote verandering in een serie die eerder vasthield aan het beproefde. Toegegeven, het bondensysteem is een schaamteloze kopie van Personaen je kunt je afvragen of de schoolomgeving vanaf het begin was gepland, zoals Falcon-president Toshihiro Kondo beweerde, of dat het gewoon het populaire ding was om te doen.

Hoe dan ook, Koud staal maakt ook gebruik van de schoolomgeving om het thema te benadrukken van het samenbrengen van mensen van verschillende achtergronden en het smeden van een nieuwe identiteit door de banden die ze ontwikkelen. Gezien hoe Drie huizen draait om het concept van de drie huizen wonen en werken samen, het is volkomen logisch FE om de school ook een duik te nemen.

Ja, het is cliché, en het smeedwerk is iets dat we vaker in Japanse media zien dan in de school. Toch heeft de maatschappij die les nog steeds niet geleerd, dus misschien is het nodig om die te blijven zien.

Het is ook een goede manier om door te gaan met de keuzefunctie Fates, omdat je nog meer keuzes hebt van potentiële partijleden, en het lijkt erop dat je professionele acties van invloed zullen zijn op hoe alles verloopt.

Karakter ontwikkeling

Er is nog een reden waarom de instelling goed werkt voor de volgende game: het effect op de personages.

Vuur embleemDe personages zijn waarom we hebben Wargroove in plaats van Advance Wars: Switch; Intelligente systemen weten dat mensen van de personages en hun interacties houden, dus heeft het verschillende manieren geprobeerd om die elementen in de voorhoede te plaatsen van recente FE spellen.

Maar die inspanningen namen de vorm aan van een virtueel eugenetica-experiment, waarbij de romantische aspecten van ondersteunende gesprekken belangrijker waren dan al het andere en ondersteuningsparen werden geopend zodat iedereen met iedereen kon chatten, een grote verandering ten opzichte van eerdere games.

Het hoofdpersonage en veel van de partijlidestudenten een andere en uiteindelijk meer meeslepende manier bieden om de interacties van spelers met deze personages te vergroten.

In plaats van het maken van het maken van de baby in bijna elke interactie centraal te stellen, is het doel het verbeteren van de banden en, nog belangrijker, de strijdkracht van de student. Het is een handige manier om de Social Link / bonding-monteur te binden zonder schijnbaar te afgeleid.

Neem de bovenstaande schermafbeelding, bijvoorbeeld. Spelers hebben blijkbaar drie tutorpunten (of iets) om in een bepaalde les te besteden. Net zoals Persona en Koud staal, dat betekent dat je moet kiezen met welke personages je tijd doorbrengt en helpt verbeteren.

Het element van keuze kan frustrerend zijn voor diegenen die alles tegelijk willen doen, maar het maakt het spel en de interacties van personages op een unieke manier eigen, zelfs wanneer het huis en de leerlingen in het begin niet meer kiezen.

De kans is groot dat er nog meer manieren zijn om de relaties tussen personages te verbeteren. De trailer laat studenten zien die met elkaar in wisselwerking staan ​​- waarschijnlijk gebaseerd op de gebruikelijke gevechten samen voor X turns mechanic - samen met trainingsoefeningen die enig effect lijken te hebben op de kleine geluksmeter van de student.

Als klap op de vuurpijl lijkt het erop dat deze bindingen een nog belangrijker effect zullen hebben in de strijd, waarbij mogelijk meer dan één personage deelneemt aan een aanval met een superkracht.

Natuurlijk kan er niet over het relatiesysteem worden gepraat zonder de andere olifant in de kamer te brengen. Als er romantiek is met de studenten, ben jij de leraar. Hopelijk zijn de studenten allemaal jongvolwassenen, tenzij Nintendo een enorme en volkomen onnodige controverse wil.

Allemaal FE games vereisen een beetje een hangende overtuiging als het gaat om karakterondersteuning en werving. Willekeurig gebeurt er met een boerenmeisje in het bos en maakt haar obscene opmerkingen (Odin, ik kijk naar jou) of heb diepgaande gesprekken over liefde en de toekomst in het midden van een enorme strijd (Lyn en haar romantische interesses, bijvoorbeeld ) zijn gedwongen situaties, moet gezegd worden.

En, zoals Fire Emblem: Fates bleek met bijna elk ondersteuningsgesprek met Hoshido, er zijn maar zoveel manieren om deze dingen uit te rekken tot drie of vier delen in een kampomgeving zonder volledig kunstmatig te lijken.

Het lijkt op het ondersteuningselement in Drie huizen vindt plaats in de academie. Behalve dat het een veel natuurlijkere omgeving is voor zowel ondiepe als diepe gesprekken, biedt het een kant-en-klare methode om de stroom van elk gesprek soepeler te maken.

Omdat iedereen van verschillende achtergronden is, betekent dit ook, hopelijk, dat gesprekken veel interessanter zijn dan ze in recente inzendingen zijn geweest, omdat ze eigenlijk iets te praten hebben, behalve wie beter op een Pegasus vliegt of Takumi bedient het beste.

De TL; DR is hier dat Intelligent Systems door de instelling meer op natuurlijke wijze op de personages kan worden gericht, en dat de hoofdrolspeler zijn spelers veel meer manieren geeft om met alle personages te communiceren op manieren die mogelijk betekenisvoller zijn dan alleen .

Een echt perceel

De personages kunnen wat zijn FE is nu bekend, maar eens lang speelden die personages ingewikkelde plots uit die de aandacht van de spelers net zo goed hielden als de personages zelf. Alle tekens wijzen naar Drie huizen het herleven van die traditie en het realiseren van flinterdunne, meanderende plots zijn geen gelukkige consumenten.

Fire Emblem: Awakening speelde zijn beste kaarten al vroeg. Je leert over de hoofdrolspelers en de centrale politieke strijd, waarna de tragedie toeslaat, maar de tijd gaat verder. anders Blazing Blade, het persoonlijk verlies drijft niet de actie van de tweede helft.

In plaats daarvan krijgen we een gast die hoorns op zijn hoofd draagt ​​met ambigue motivaties die pas aan het eind (en zelfs dan, niet goed) worden verklaard, plus een of andere ondergrondse cultus met banden met het origineel FE schurk. Het zijn drie volledig afzonderlijke verhaallijnen, zonder richtinggevende motivatie na hoofdstuk negen.

En dan is er Fates. Het is moeilijk te zeggen of er na de eerste hoofdstukken een plot was gepland, want er gebeurt eigenlijk pas echt iets na het eindspel. Geen plotwendingen, geen tekenen van hoe sluw de hoofdschurk is, ongelooflijk saaie omgevingen, en absoluut geen reden om door te gaan.

De basisachtergrond die we over Fodlan te weten komen, zegt genoeg over wat er waarschijnlijk gaat gebeuren en creëert meteen spanning. Drie waarschijnlijk agressieve naties die niet van elkaar houden, leven samen in een ongemakkelijke harmonie dankzij de kerk van Seiros. Als JRPG's leuk vinden Xenogears en Shin Megami Tensei IV hebben ons iets geleerd, het is nooit vertrouwen in de kerk. Dit screenshot vertelt ons dat ook.

Het heeft de ingrediënten voor een ander intens Vuur embleem: Path of Radiance en Radiant Dawn plot, met verschillende politieke problemen bovenop het onderliggende, wat het ook is, wat de kerk aan het doen is. Omdat de kerk een vertrouwde en noodzakelijke instelling is in het spel, of het nu een trope is die we eerder hebben gezien, zal het nog steeds een grote impact hebben zodra de schurkenstreek is onthuld.

Hoewel het zeer waarschijnlijk is, zal de plot ook in dat opzicht een andere weg inslaan. (Goed) FE spellen laten je het echte verhaal pas later in het spel weten, dus het zien van kerkmilitairen als vijanden in een pre-release screenshot is waarschijnlijk gewoon een plagerij.

Dan is er het meisje dat de MC in visioenen ziet. Groen haar en puntige oren betekent dat ze waarschijnlijk een Manakete is. In tegenstelling tot Nowi en Tiki lijkt ze echter een centrale plaats in het verhaal in te nemen. Dat, en de knipoog naar HbR met de huurlinggroep, is een veel subtielere en verfijndere manier om knipoogjes naar eerdere games te geven zonder in je gezicht te komen en te schreeuwen: "Hé, onthoud dit?" gewoon voor de nostalgie.

Het is moeilijk om het niet te zien Drie huizen zoals het nabootsen van Trails van Cold Steel boog, in het bijzonder IIIom verschillende redenen, maar de kwestie van de academie en de kerk is waarschijnlijk de meest voor de hand liggende manier. De officieren leren over hun naties op de kloosteracademie en nemen taken op zich die binnen de reikwijdte van hun veldstudies vallen ... eh, lessen, dat is.

Uiteindelijk wordt de Kerk (regering) om de een of andere reden als de slechterik beschouwd, dus moet de partij zich tegen haar stichtende instelling keren en proberen de orde te herstellen. Onderweg ontdekt de MC, die toevallig een professor is, dat ze een band hebben met de buitenaardse kant van het continent, en het is van vitaal belang voor het redden van de dag.

Afgeleide kan het lijken. Het is echter een compleet nieuwe start voor Vuur embleem, een betwistbaar beter geconceptualiseerd en uitgevoerd dan eerdere pogingen om de serie nieuw leven in te blazen en te veranderen. Intelligent Systems besloot een nieuw pad te bewandelen, zich te concentreren op wat met de personages werkt, het exponentieel uit te breiden, of zo lijkt het, en een goed verhaal voor de personages op te nemen.

Of het de hoogten van raakt FE's gloriedagen of de bloedstollende, verontrustende climaxfinale in Schaduwen van Valentia valt nog te bezien. Maar de ingrediënten zijn er.

strategievorming

Tekens en het verhaal zijn geweldig, maar wat maakt het echt Vuur embleem schijnen is natuurlijk een spel. De Directe trailer toonde een klein beetje actie, maar een van de meest intrigerende aspecten was een klein menu met een korte beschrijving van de stem: het menu voor vaardigheden en wapens.

In eerdere games leerden de personages vaardigheden op basis van hun klasse, en hun wapens en bewegingsmodus waren ook aan klasse gekoppeld. Het ziet er echter uit Drie huizen kan dat allemaal opschudden.

De verteller noemt het leren gebruiken van wapens en het verbeteren van de vaardigheid. Dat zou het gebruikelijke kunnen zijn FE wapenwinningsysteem verkrijgen, vooral omdat Edelgard altijd met een bijl wordt getoond. Maar de trailer toont de hoofdpersonenset wapendoelen voor een personage met de naam Linhardt, te kiezen uit de volledige lijst met beschikbare wapens, inclusief wat er ook magisch uitziet.

Dan zijn er de andere vaardigheden - zwaar pantser, rijkunst, enzovoort. Misschien is Linhardt een speciaal voorbeeld, omdat het kennelijk een nobel iemand is. Of misschien Drie huizen gaat de schoolinstelling gebruiken als een manier om volledige (of, tenminste, grotere) aanpassing van je feestje te introduceren.

Als het je je eenheid niet van de grond af laat opbouwen, dan zou het een uitgebreid gebruik van het Second Seal-systeem kunnen zijn, waardoor je in plaats daarvan een soort subklasse kunt creëren.

Hoe dan ook, zo lijkt het Drie huizen zal een groot aantal nieuwe strategie-opties introduceren om dit de meest boeiende inzending tot nu toe te maken.

---

Niet elk spel moet volledig vernieuwend zijn in zijn elementen. Als Drie huizen speelt zijn kaarten goed, dan zijn deze geleende elementen duidelijk FE draai zou het gemakkelijk een van de beste kunnen maken Vuur embleem spellen tot nu toe.

Laat ons weten of je er zin in hebt in de comments en blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer informatie Fire Emblem: Three Houses nieuws en discussies!