Wat Overkill kon leren van Tripwire

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Wat Overkill kon leren van Tripwire - Spellen
Wat Overkill kon leren van Tripwire - Spellen

Inhoud

Overkill's reputatie bij hun fans is de laatste tijd in verval geraakt - zoveel valt niet te ontkennen. Wanneer deze daling begon een punt van discussie, maar het is zeker dat de daling vanaf vorige maand een vrije val werd.


Voor degenen die niet hebben gehoord, Overkill, ontwikkelaars van de razend populaire coöperatieve shooter, Betaaldag 2, beloofde publiekelijk in 2013 dat ze nooit microtransacties in hun spel zouden implementeren. Toen in oktober, tijdens Betaaldag 2's jaarlijkse Crimefest-evenement, gingen ze verder en deden dat. Kluizen - kratten voor beschermers van bepaalde Valve-spellen - werden aan het spel toegevoegd en konden alleen worden ontgrendeld door een boor te kopen, geprijsd op $ 2,49 (met andere woorden een sleutel).

De kluizen bevatten skins en items die de wapenstatistieken zouden veranderen - in een game waarbij de balans al last had van power creep, als gevolg van een gestage stroom van steeds meer content-dunne DLC. In wezen transformeerden ze het spel in een pay-to-win-scenario. Hoewel Betaaldag 2 heeft geen directe concurrentie tussen spelers, het is nog steeds nodig om de meta bij te houden om een ​​goede coöpervaring te hebben - vooral bij hogere moeilijkheidsgraden.


Betaaldag 2 fans zijn er altijd in uit geweest om hun grieven met Overkill bekend te maken. Het bovenstaande diende om de fanbase te stimuleren, met als hoogtepunt dat hun community-moderators toesloeg.

Maar zo hoefde het niet te gebeuren.

Tripwire Interactive, makers van Killing Floor, Rising Storm en het vervolg, en rood orkest 2 hebben ons een model van inkomstenverhoging getoond dat Overkill aantekeningen kon maken van: de Zed-conomy. Hun aanpak is niet onberispelijk - microtransacties in een Early Access-spel dat achterloopt op het schema hebben een aantal gegarandeerde wenkbrauwen opgeleverd, maar ze houwen veel dichter bij een eerlijke benadering.

Laten we eens kijken wat Tripwire goed heeft gedaan en wat Overkill van hen kon leren.

De inhoud van Tripwire is puur cosmetisch

Pay to win is een term die rijkelijk verdiend hoon aanroept; dubbel zo in games die zelf niet vrij zijn om te spelen. Tripwire heeft zichzelf een hoop kritiek bespaard door te voorkomen dat er statistieken aan hun Zed-conomy-update worden toegevoegd.


Er bestaat een uitzondering: een Zweihander-wapen van het "zijwaartse niveau", beschikbaar voor spelers die er een kopie van bezitten Ridderlijkheid: Medieval Warfare. In hun FAQ stellen Tripwire hun standpunt over dit wapen en hoe het functioneert:

In de toekomst kunnen we wapens toevoegen met nieuwe gameplay te koop, maar dit zal verschijnen in het gebied "Gedeelde inhoud" op de server. Dit betekent dat, als een speler op de server een wapen heeft (zoals de Chivalry Zweihander nu), elke speler op de server het kan gebruiken. Niemand krijgt een "voordeel". Coöpspel - iedereen begint gelijk! Ons doel is dat dergelijke wapens sowieso al een zijruit zijn, zodat ze geen voorsprong bieden op het huidige niveau van wapenkracht.

Tripwire heeft ook de moeite genomen om expliciet te vermelden dat ze upgrades achter de betaallichten zullen plaatsen. Persoonlijk ben ik meer geneigd om de Killing Floor 2 ontwikkelaars op hun woord, omdat ..

Tripwire heeft vertrouwen opgebouwd in de loop van de tijd

Gedurende het hele leven van Killing Floor - dat in 2009 werd gemaakt van een Unreal Tournament 4 mod in een op zichzelf staande titel - heeft Tripwire cosmetische DLC uitgebracht. Hierdoor konden ze het spel ondersteunen tot medio 2014, toen de focus verschoof naar de ontwikkeling van Killing Floor 2.

Overkill heeft een tijdmachine nodig om dit verdiende vertrouwen te repliceren - of ingrijpende wijzigingen aan te brengen Betaaldag 2 en een lang stuk engelengedrag. Dit is op zijn minst nog steeds mogelijk, maar als een uitgebrachte verontschuldiging van Overkill er niet in slaagt om direct de kern van de grieven van de speler te adresseren, lijkt het niet al te waarschijnlijk dat het resultaat is. Duimen.

Tripwire weet dat spelers hun cosmetica willen

Polycount en Tripwire werkten samen om de Guns 'n' Gear-wedstrijd uit te voeren, waarbij spelers hun eigen cosmetica en wapenvellen voor een prijs en kans kregen om hun creaties geïmplementeerd te zien in Killing Floor 2. Inzendingen werden gestemd en besproken door de gemeenschap, waardoor interesse in de uiteindelijke winnende items duidelijk werd. Overkill's Crimefest-skins zijn niet gemaakt door de gemeenschap en velen van hen hebben eerlijk gezegd gezichten gemaakt voor radio, zoals de zin zegt.

Dat gezegd hebbende, uiterlijk is subjectief. Dat is de reden waarom dingen zoals man broodjes bestaan ​​- en merk mijn woorden: in tien jaar zullen ze worden gezien op hetzelfde niveau als we Mullatten nu zien. Overkill heeft ook de mogelijkheid gesignaleerd om door de gemeenschap gemaakte skins in de toekomst te accepteren.

Conclusie

De Zed-conomie is natuurlijk niet perfect. De update werd aanvankelijk ook zeer slecht ontvangen, vanwege een gebrek aan inhoud van Tripwire tot dan toe. Sindsdien is bekend geworden dat de Zed-conomy deel uitmaakt van een veel groter contentpakket, waardoor de klachten van sommige fans minder worden, en er is enige erkenning door Tripwire van hun slechte timing op dit gebied.

Als Overkill op zoek is naar het uitvoeren van schadebeheersing, het ter harte nemen van het voorbeeld van Tripwire's werk Killing Floor 2 is een uitstekende plaats om te beginnen.