Wat So Great About Life is Strange & Quest;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Wat So Great About Life is Strange & Quest; - Spellen
Wat So Great About Life is Strange & Quest; - Spellen

Inhoud

Het is geen geheim dat ik een grote fan ben van DontNod's Het leven is vreemden ik kijk reikhalzend uit naar de tweede aflevering in de serie. Vandaag zou ik willen uitleggen wat ik zo overtuigend vind aan dit spel, en wat ik er waarneembaar anders in vind vergeleken met andere op verhalen gerichte games.


Het leven is vreemd volgt het verhaal van de middelbare scholier, Max Caulfield, die is teruggekeerd naar haar geboorteplaats in Oregon om fotografie te gaan studeren op een lokale kostschool. In een moment van wanhoop over leven of dood ontdekt Max dat ze de mogelijkheid heeft om de tijd terug te spoelen. Tijdens het spel heeft de speler de mogelijkheid om de beslissingen van Max te bekijken en kan hij de tijd terugdraaien om die beslissingen te veranderen, waardoor de toekomstige gevolgen worden gewijzigd.

Het leven is raar is een verhaalgerichte game, zoals eerdere titels zoals De wandelende doden door Telltale, Verder dan twee zielen door Qunatic Dream, en Massa-effect door BioWare. Dit soort spellen sprak me altijd aan omdat ze voortbouwen op onze standaardideeën van wat een videogame verhaallijn kan zijn, en deze veranderen. Tijdens het spelen van de eerste aflevering van Het leven is vreemd - "Chrysalis", ik voelde dat er iets krachtig unieks was aan de verhalen van dit spel, zelfs in vergelijking met andere spellen van dit type.


Over Stem gesproken

Als onderwijzer op een middelbare school, erken ik het belang van een game met deze instelling ...

Het leven is vreemd heeft een zeer duidelijke stem. Ik kan verschillende games bedenken die zich op een middelbare school bevinden, maar niemand lijkt zo dicht bij huis te slaan als Het leven is vreemd. Als onderwijzer op een middelbare school, erken ik het belang van een game met deze instelling, en ik waardeer echt hoe echt de personages voelen. Terwijl ik de eerste aflevering speelde, waren de dialogen en maniertjes van de personages zo duidelijk dat het voelde alsof ik een gesprek had met mijn studenten. Een paar reviews die ik heb gelezen, hebben negatief gereageerd op de dialoog en beweerden dat het slecht geschreven en onrealistisch was. Ik geef toe dat ik misschien een beetje bevooroordeeld ben gezien mijn ervaringen, maar ik denk dat Het leven is vreemd vertegenwoordigt nauwkeurig het huidige post-ironische jargon en spraaktracks van tieners van vandaag. Het is cool om uncoole dingen te zeggen, omdat dit je op zijn beurt weer cool doet klinken.


Met 'stem' bedoel ik ook effectieve verhalen vertellen die verder gaan dan alleen dialoog. Het leven is vreemd is heel expressief. Er is een realistische toon, maar met een onderliggend gevoel van angst en een haak van mysteriën die nog moeten worden ontvouwd. Alles over Max's dag voelt net een beetje af, niet alleen dat ze de mogelijkheid heeft om de tijd te beïnvloeden. Iedereen lijkt zijn eigen duistere geheim te hebben en het is onduidelijk wie echt betrouwbaar is.

Het element van keuze en identiteit

In deze op verhalen gebaseerde avonturenspellen is het element van keuze erg belangrijk. In spellen als deze is er veel gesproken over het al dan niet van invloed zijn op je keuzes of gewicht in het hele verhaal. Normaal gesproken zijn er in dialoog drie opties: iets aardigs zeggen, onverschillig optreden of iets ruws zeggen. De speler heeft de mogelijkheid om de persoonlijkheid van het speelbare personage te buigen.

Ik weet dat toen ik als Commander Shepard speelde Massa-effect, Ik was een totale meisjesscout, altijd Paragon. Toen ik als Clementine speelde De wandelende doden Seizoen 2 Ik zorgde ervoor dat ik altijd stoer bleef en pas op voor mijn eigenbelang. Vanwege deze keuzes heb ik het speelbare personage veranderd en daardoor heb ik persoonlijk nooit een duidelijk idee gehad van wie deze personages waren buiten mijn keuzes. Ik kan het niet uitstaan ​​om iemand anders te zien spelen Massa-effect of De wandelende doden, want alles wat ik kan bedenken is "hey, that's not MY Shepard", of "Clementine zou dat nooit zeggen!" Een deel van de aantrekkingskracht van games als deze is dat je op een bepaalde manier dit personage kunt worden.

Waar ik anders over vind Het leven is vreemd is dat Max zich voelt als een ander personage, ondanks de keuzes die ik voor haar heb gemaakt. Alle keuzes die aan de speler worden gegeven lijken in het rijk van Max's persoonlijkheid te liggen en daarom lijkt het ongelooflijk aannemelijk dat ze een van de beslissingen die je voor haar neemt, zal nemen. Het leven is vreemd is erg slim over hoe het je helpt om Max te leren kennen zonder de stroom van het verhaal te verstoren. Je kunt haar persoonlijke dagboek lezen, haar fotografie observeren, haar slaapzaal verkennen, haar teksten lezen en naar haar muziek luisteren. Haar persoonlijkheid komt ook sterk over in haar lichaamstaal. Ik vind het heel leuk hoe ze haar hoofd aanraakt of haar haar achter haar oor duwt wanneer ze nerveus is en hoe ze haar lichaam afsluit wanneer ze in krachtspatiënten spreekt met volwassenen.

Deze elementen werken samen om aan te geven wie deze meid is. Ik kan Max niet tot mijn perfecte paragon of afvallige maken. Ik kan haar niet goed of slecht maken. Ik kan haar niet alles laten zijn, maar wie ze is: een jong, artistiek meisje op de rand van de volwassenheid dat gewoon probeert te doen wat goed is.

Houd in gedachten dat ik dit allemaal schrijf en alleen de eerste aflevering van de serie heb ervaren, en misschien zal het vertellen in latere afleveringen drastisch veranderen. Dat gezegd hebbende, als je niet hebt gespeeld Het leven is vreemd maar toch beveel ik je aan om het een kans te geven. Er is iets heel speciaals aan die eerste aflevering. Het is nostalgisch en zoet, en ik denk echt dat je ervan zult genieten.

Zorg ervoor dat je mijn Het leven is vreemd Lookbooks op mijn YouTube-kanaal:

Geek op je mouw