Wat het einde is van het verbod op console-games in China betekent voor MMORPG's

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Wat het einde is van het verbod op console-games in China betekent voor MMORPG's - Spellen
Wat het einde is van het verbod op console-games in China betekent voor MMORPG's - Spellen

Het Chinese Ministerie van Cultuur kondigde vorige week aan dat ze officieel het verbod zullen opheffen dat de productie en verkoop van games voor zowel buitenlandse als binnenlandse consolemakers de afgelopen vijftien jaar sterk heeft beperkt.


Ondanks het verbod heeft China een van de grootste gamingmarkten ter wereld, met een waarde van ongeveer $ 13 miljard in 2013.

Omdat het verboden is om consolegames te spelen, zijn de Chinese gamers (die Newzoo-marktonderzoeksramingen ongeveer 173,4 miljoen schatten) dus grote fans van mobiele games en pc-spellen. De enorme multi-player online role-playing games (MMORPG) zoals League of Legends en Dragon's Sword Online (gemaakt door Netease Games in China) zijn vooral populair.

Hoewel deze aantallen naar verwachting alleen maar toenemen nu de beperkingen op consoles zijn opgeheven, betekent dit dat zowel online gamingbedrijven als zelfbedachte consolemakers zoals Eedoo zullen moeten concurreren met die van Sony, Nintendo en Microsoft. van nu af aan.