Wat het onderzoek van de buitendoos kan betekenen in de U & periode; S & period;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Wat het onderzoek van de buitendoos kan betekenen in de U & periode; S & period; - Spellen
Wat het onderzoek van de buitendoos kan betekenen in de U & periode; S & period; - Spellen

Inhoud

Op dinsdag 27 november pleitte Sen. Maggie Hassan voor een serieuze toetsing van de video game plunderdozen van de Federal Trade Commission. Hassan zei dat ze het onderzoek had aangevraagd als een onderzoek naar de marketing van buitendoos en de mogelijke effecten daarvan op kinderen.


Hassan verklaarde ook dat het onderzoek zou werken om ouders voor te lichten over de potentiële gevaren die buitendoos vormen met betrekking tot kansspelen en virtuele kansen.

Als reactie daarop beloofden FTC-voorzitter Joe Simons en andere leden van de FTC zonder aarzeling de zaak van de buitendozen te onderzoeken.

De belofte, naast recente ontwikkelingen in landen zoals België, zou kunnen wijzen op aanstaande regelgeving in de VS, afhankelijk van de bevindingen van de FTC.

Gateway-transacties

Lootboxen zijn virtuele items die willekeurig worden toegekend in een toenemend aantal videogames. Er zijn twee manieren om buitendozen te verzamelen in het spel: in-game valuta of real-world geld gebruiken.

Hoewel veel spellen spelers in staat stellen sommige of alle buitdozen met in-game geld te kopen, is in-game geld vaak erg moeilijk te verkrijgen, waardoor het gebruik van echt geld meer aantrekkelijk is.

Loot box "prijzen" variëren van verschillende in-game boosts tot wapens tot nieuwe personages, skins en / of outfits. Vuilnisboxen bieden vaker wel dan niet toegang tot items die spelers helpen andere spelers te verslaan.


Hoewel er pay-to-win-structuren zijn voor sommige games, met name in de mobiele ruimte, strijden spelers doorgaans tegen pay-to-win-structuren in de meeste console- en pc-games, zoals de games die oorspronkelijk in Star Wars: Battlefront 2.

Toen Hassan zorgen over buitboxen bij de FTC introduceerde, waren die zorgen niet uniek voor de Verenigde Staten, maar eerder gebruikelijk in de spelindustrie. Zij rapporteerde:

Buitboxen zijn nu endemisch in de videogamesector en zijn aanwezig in alles, van casual smartphone-games tot de nieuwste, high-budget video-game releases. Loot-boxen vertegenwoordigen een industrie van $ 50 miljard tegen het jaar 2022, volgens de laatste schattingen van het onderzoek.

Dus waarom doet dit er toe voor de FTC? In de eerste plaats de kinderen.

De stijgende correlatie tussen buitendozen en gokken kan voor ervaren spelers of voor iedereen die aandacht besteedt aan de game-industrie als een verrassing komen.


Hassan herinnert ons eraan dat België, Nederland en Japan al stappen hebben ondernomen om het gebruik van buitboxen te reguleren. Deze inspanningen zijn pogingen om gokken in jongere generaties in te perken.

Om dit verder te correleren, citeerde Hassan dat eerder in november, de kansspelcommissie van het Verenigd Koninkrijk gemeld dat "30% van de kinderen gebruik heeft gemaakt van buitboxen in videogames."

Om dit punt verder naar huis te rijden, citeerde Sen. Ed Markey de opkomst van manipulatieve marketing technieken in verband met buitdozen. Hoewel het spel en het personage niet werden genoemd, wees Markey naar een virtueel personage dat voortdurend huilt als er geen in-game aankoop wordt gedaan, waardoor sommige spelers (zoals kinderen die vatbaarder zijn voor dergelijke tactieken) effectief manipuleren om aankopen anders te doen misschien niet.

Over het leggen op dik gesproken.

Een punt van discussie

Hassan beweerde dat buitendoos een "integraal onderdeel" van videogames vormt.

Ongeacht uw persoonlijke mening over op kansen gebaseerde inkomsten, kan deze precieze formulering deel uitmaken van het debat en van invloed kunnen zijn op onderzoeksresultaten van de FTC.

Het is waar dat titels zoals Star Wars: Battlefront 2 zijn bekritiseerd voor play-to-win-structuren. Maar niet elk spel met buitendoos straft spelers die niet over extra geld gokken.

Overweeg Nintendo's antwoord op bezorgdheid over digitale inkomsten. Reggie Fils-Aimé, President en Chief Operating Officer van Nintendo of America, sprak in juni over de nare reputatie van buitboxen in een interview met Bloomberg.

Hij vergeleek buitdozen met dezelfde soort kans die kinderen decennia lang hebben genomen met pakjes honkbalkaarten. Dit voorbeeld is weliswaar verouderd, maar zijn punt staat nog steeds met kaarten voor tafelspellen zoals Pokemon, Yu-Gi-Oh!, en Magic: The Gathering.

Fils-Aimé onderscheidt verder buitdozen als een noodzaak versus een boeiende optie:

Wat wij bij Nintendo geloven, is dat een gameplay-monteur die de consument iets te kopen biedt waarvan zij niet zeker weten wat erin zit, interessant kan zijn zolang dat niet de enige manier is waarop u die items kunt krijgen. En dat is waar sommige ontwikkelaars een aantal fouten hebben gemaakt. Voor ons is dit een van de vele mechanieken die we kunnen gebruiken om een ​​voortdurende betrokkenheid bij het spel te stimuleren.

Fils-Aime is niet de enige in zijn interpretatie. De Entertainment Software Association (ESA) heeft een verklaring vrijgegeven voor Verscheidenheid met betrekking tot de beweringen van Senator Hassan:

Buitboxen zijn een manier waarop spelers de ervaring die videogames bieden kunnen verbeteren. In tegenstelling tot beweringen, plunderen dozen niet gokken. Ze hebben geen echte waarde, spelers ontvangen altijd iets dat hun ervaring verbetert, en ze zijn volledig optioneel om te kopen. Ze kunnen de ervaring verbeteren voor degenen die ervoor kiezen om ze te gebruiken, maar hebben geen invloed op degenen die dat niet doen.

Waarom de definitie van belang is

Laten we een moment teruggaan en dit vanuit een iets ander perspectief bekijken.

Senator Hassan noemde België als een voorbeeld van landen die vlaggen hebben opgehangen bij het insluiten van buitendames in games. Interessant genoeg is de Belgische kansspelcommissie (BGC) heeft benadrukt hoe buitdozen gameplayervaringen veranderen in hun eigen studies, gezien enorme titels zoals FIFA 18 en Overwatch.

De houding die het heeft aangenomen kan slecht nieuws zijn voor de ESA als Amerika het voorbeeld volgt; volgens het BGC is het "verbeteren" van de ervaring door buitboxen nog steeds gelijk aan gokken, waarbij het BGC gokken definieert als "een spel waarin de kosten van de speler kunnen leiden tot verlies of winst voor ten minste één persoon, en waar het toeval speelt een rol in de voortgang van het spel, de winnaar of de waarde van de winst. "

De zorg verschuift dan naar de mogelijkheid van hoe gewonnen voordelen spelers manipuleren om buitendoos aankopen te doen. Omdat kinderen niet bekend staan ​​om hun indrukwekkende impulsbeheersing, wordt die verleiding meer uitgesproken.

Sommige suggesties van de BGC voor de reglementering van de buitendoos weerspiegelen de door andere landen geïmplementeerde suggesties, evenals die voorgesteld door een reeks psychologen.

Ze bevatten:

  • limieten voor spelersbestedingen
  • leeftijdsverificatiemethoden om te voorkomen dat kinderen worden getarget
  • gemakkelijke toegang tot de kansen om te winnen en de waarde van de beloningen
  • duidelijke indicatie van alle titels die gokken bevatten

Afhankelijk van de bevindingen van de FTC, konden de Verenigde Staten gelijkaardige adopties van deze aanbevelingen zien.

Wat vind je van buitdozen? Hoop je dat de FTC de regelgeving in de Verenigde Staten zal verlagen?

Deel uw gedachten en / of door het lopend gedreven horrorverhalen in de commentaren.