Wat is er echt nodig om VR MMO's een realiteit en een zoektocht te maken;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Wat is er echt nodig om VR MMO's een realiteit en een zoektocht te maken; - Spellen
Wat is er echt nodig om VR MMO's een realiteit en een zoektocht te maken; - Spellen

Inhoud

Als je de laatste trends in gaming-ontwikkeling hebt gevolgd, dan ben je je bewust van alle hype rondom virtual reality.


Eerdere conferenties hebben ons al enkele spectaculaire demo's laten zien. We hebben gezien hoe spelers bergen schalen, elites afschieten en de natuurlijke hoogtevrees van onze soort bevestigen. Hoewel ik kan aantonen dat ze niets minder dan onderhoudend zijn, vragen sommige gamers - waaronder ikzelf - zich af hoe ver virtual reality ons kan brengen.

Geruchten praten over een Sword Arts Online virtual reality MMO heeft die nieuwsgierigheid alleen maar aangewakkerd. Hoewel het uiteindelijk een nepproduct bleek te zijn, riep het hele idee een nog belangrijker vraag op:

Wat is er nodig om een ​​virtual reality MMO te laten werken?

The Climb is een goed voorbeeld van hoe meeslepend virtual reality-gamen kan zijn.

Laten we eerst de virtual reality MMO afbreken.

MMO, betekent Massaal multiplayer online spel. Het is een spel dat een groot aantal mensen ondersteunt die allemaal tegelijk spelen. Virtuele realiteit is een nieuwe computertechnologie die een omgeving repliceert. Het simuleert de aanwezigheid van de gebruiker en stelt hen in staat om ermee te communiceren.


Om de dingen eenvoudig te houden, zullen we de Oculus Rift als een referentie door het hele artikel.

Een virtual reality MMO is niets meer dan een reguliere MMO. Deze keer echter ondersteunt het virtual reality. In theorie lijkt het mogelijk, maar het oefenen kan wat moeilijker zijn.

Om dit te realiseren, moeten ontwikkelaars eerst naar twee dingen kijken: hardware en spel ontwerp.

Voor $ 599,99 kost de Oculus Rift meer dan uw gemiddelde pc.

Hardware

Ontwikkelaars die een virtual reality MMO willen maken, moeten rekening houden met:

  • hardware die bij de speler hoort
  • en hardware behorende bij de server

Helaas zullen beide vrij duur zijn.

Hardware behorend tot de speler

Virtuele realiteit is spannend. Helaas begrijpen de meeste mensen de hoeveelheid energie die nodig is om een ​​speciale virtual reality-headset te ondersteunen, niet. Het is zeer onwaarschijnlijk dat uw standaard pc de cut zou maken.


Vorig jaar, Oculus Rift bracht hun aanbevolen pc-specificaties uit. De volgende zijn de belangrijkste componenten die nodig zijn om een ​​behoorlijke ervaring te hebben.

  • Nvidia GTX 970 of hoger
  • Intel i5-4590-processor of hoger
  • 8 GB RAM
  • HDMI-uitgang

De twee dingen waar u goed op moet letten, zijn de grafische verwerkingseenheid (GPU) en de centrale verwerkingseenheid (CPU). Gecombineerd bedragen deze twee alleen al $ 500. De specificaties kunnen onnatuurlijk hoog lijken, maar de reden hiervoor is vrij eenvoudig: de virtuele realiteit vereist een hogere framerate om de best mogelijke ervaring te bieden. En om hogere framerates te ondersteunen, heb je meer kracht nodig.

The Witcher 3 is een van de weinige spellen die een 4K-resolutie ondersteunt.

In tegenstelling tot een traditionele computermonitor, worden resoluties op een VR-headset voor elk oog apart weergegeven. In wezen is het alsof twee afzonderlijke monitoren worden weergegeven. En laten we niet vergeten dat de standaard FPS voor virtual reality 90 frames is in vergelijking met 60. Als je ooit een game op een 4K-resolutie hebt gespeeld, begrijp je hoe moeilijk het is om een ​​constante 60 FPS te behouden. Stel je nu voor hoe je 90 probeert te behouden.

Om het meeste uit uw virtual reality-ervaring te halen, moet uw hardware sterk genoeg zijn om een ​​ongelooflijke hoeveelheid rekenkracht te weerstaan.

Dus waar gebruikers rekening mee moeten houden, kan worden samengevat in de volgende vier:

processor

De centrale verwerkingseenheid is verantwoordelijk voor het verwerken van al uw computers en eisen. De Oculus Rift ontwikkelteam adviseert een Intel i5-4590-processor als het absolute minimum.

GPU

Omdat het uw ervaring kan maken of breken, is uw grafische verwerkingseenheid het belangrijkste onderdeel om te overwegen. Een goede virtual reality-ervaring vereist een aanzienlijke hoeveelheid stroom om een ​​constante 90 FPS te behouden. Elk frame minder kan hoofdpijn of bewegingsziekte veroorzaken. De officiële aanbeveling van Oculus is een Nvidia GTX 970.

RAM

RAM fungeert als een soort geheugen in computers. Zoals de meeste videogames, zou 8 GB RAM meer dan voldoende moeten zijn om aan je virtual reality-behoeften te voldoen.

moederbord

Uw moederbord vormt de basis van uw computer. Een van de andere vereisten van een VR-headset is om toegang te hebben tot twee USB 3.0-poorten.

Het wordt duur om aan al deze vereisten te voldoen. Dus, wat is de eerste stap naar het realiseren van virtual reality MMO's?

De benodigde hardware verkrijgen.

Het succes van een virtuele realiteit MMO rijdt alleen op de hardware van een speler en tegen de huidige kosten is het succes zeer onwaarschijnlijk.

Sinds de release in 2004 heeft World of Warcraft $ 200 miljoen gekost om te onderhouden.

Hardware behorend tot de server

Het uitvoeren van een MMO is niet eenvoudig. Hoewel ze erg aantrekkelijk zijn, is een van de belangrijkste redenen waarom ontwikkelaars de neiging hebben om MMO's te vermijden, vanwege de slopende en dure taak om een ​​dedicated server te onderhouden.

In een MMO heeft de server meerdere verantwoordelijkheden. Het is verantwoordelijk voor:

  • Vergelijken waar je bent met andere spelers.
  • Meldt hoeveel genezing of schade u hebt gedaan of hebt gedaan.
  • Instrueert uw computer om verschillende animaties op commando weer te geven.
  • Bepaalt welke buit is gevallen.
  • Berekent de waarschijnlijkheid of uw aanvallen contact maken.

In het geval van een virtual reality MMO verandert er niets, behalve dat het virtual reality-machines moet ondersteunen.

Latentie kan een pauze een multiplayer-ervaring maken. Een VR MMO zou dit nodig hebben nul latency.

Virtuele realiteit heeft alles te maken met onderdompeling. Een van de grootste problemen met MMO's is latency. Wachttijd, voor degenen die niet weten, is in feite vertraging. Als je bijvoorbeeld een monster raakt, is de wachttijd tussen het raken van het monster en het nemen van het monster een vertraging. Niemand geeft om lage latentie, maar een hoge latentie is dat wel heel merkbaar.

Als het grootste verkoopargument van virtual reality totale onderdompeling is, is een server vereist die alle taken zonder merkbare vertraging kan verwerken. Helaas kost dat veel geld.

Op dit moment is een virtual reality talkshow het dichtst bij een MMO.

Laten we het hardwaregedeelte samenvatten van wat nodig is om een ​​virtual reality MMO te maken.

Om het te realiseren, ontwikkelaars moeten eerst overwegen wat voor soort hardware de gemiddelde speler heeft. Op dit moment zijn de kosten voor het ondersteunen van virtual reality te hoog om een ​​massapubliek te bereiken. Op dezelfde manier kost het veel meer voor het bedrijf om een ​​server te onderhouden. Het vermogen van een MMO om een ​​publiek te bereiken, is indicatief voor het toekomstige succes ervan en eerlijk gezegd zou het behoorlijk moeilijk zijn wanneer het doelpubliek op dit moment erg klein is.

Spel ontwerp

Nu we de hardware-eisen uit de weg hebben geruimd, laten we eens kijken naar het ontwerp van de game.

Om een ​​virtual reality MMO werkelijkheid te laten worden, zou het alleen vanaf de grond opgebouwd moeten worden, met de virtuele realiteit in het achterhoofd.

Nee, het kan geen optie hebben om een ​​traditionele monitor te gebruiken. Nee, u kunt niet plotseling besluiten om terug te gaan naar uw oude computermethoden. Ik zeg dit met een veelheid aan redenen in gedachten.

  • Ten eerste vereisen virtual reality-games veel rekenkracht. De omgeving die het simuleert komt ten koste van de grafische weergaven van onze generatie gamers. Er is een reden waarom we nog ongelooflijk realistisch beeldmateriaal van virtual reality moeten zien - dat zou een waanzinnig krachtige pc vereisen. Een virtual reality MMO zou graphics hebben die misschien niet zo mooi op een traditionele flatscreen-monitor vertalen.
  • Ten tweede zouden ontwikkelaars een manier moeten vinden om alle functies van uw standaard virtual reality-apparaat te implementeren. Sommige hoofdtelefoons ondersteunen oogbewegingen, andere niet. Sommigen ondersteunen 360 hoofdbeweging, sommige zijn zeer beperkt. De term virtual reality is erg dubbelzinnig. Eindigt de virtuele realiteit op een headset? Of gaat het verder dan dat, een manier vinden om ledematen ook te laten bewegen? Om een ​​virtual reality MMO te maken, moeten ontwikkelaars rekening houden met hun ondersteunde standaard voor virtual reality.
  • Ten derde is een gebruikersinterface vereist die de onderdompeling niet onderbreekt. De meeste MMO's hebben een soort gebruikersinterface (UI). Zelfs games zoals Tweede leven - een game zonder gevechts- en traditionele MMORPG-elementen - gebruikt er een. Een MMO vereist een soort user interface, en ik vind het ongelooflijk moeilijk om een ​​interface te bedenken die de onderdompeling die virtual reality creëert niet doorbreekt.

Hoewel dit niet de mooiste was, was de interface van TESO zeer minimaal in vergelijking met de meeste.

Hardware is misschien niet de enige factor die het succes van een virtuele realiteit MMO kan maken of breken. Spelontwerp is net zo belangrijk.

Volledig profiteren van de functies van een headset, een standaard instellen voor wat is toegestaan ​​en een gebruikersinterface maken die de onderdompeling van spelers niet onderbreekt, zijn de noodzakelijke elementen voor gameontwerp die nodig zijn om een ​​virtual reality MMO te maken.

Conclusie

Uiteindelijk is de kans dat een virtual reality MMO uitkomt erg klein.De doelgroep is te klein en er zullen veel ontwerpuitdagingen zijn die voorkomen dat de game ooit een succes wordt.

Maar ik zal de vraag opnieuw beantwoorden.

Wat is er echt nodig om een ​​virtual reality MMO goed te laten werken?

Wat nodig is, is:

  • betaalbare virtual reality-headsets
  • machines die gemakkelijker te verkrijgen zijn en in staat zijn VR-software te gebruiken
  • tijd en geld vereist om een ​​server te onderhouden
  • een groot gericht publiek
  • een goed ontworpen gebruikersinterface

Ik verwacht op korte termijn geen succesvolle virtual reality MMO. Om eerlijk te zijn, verwacht ik het nooit. Maar ik geef toe, een game waarbij ik fysiek kan kijken naar een NPC om met hen te communiceren klinkt wel cool. Dus biedt de mogelijkheid om virtueel een andere speler te slaan, ondanks dat hij mijlen uit elkaar staat. Datzelfde idee neemt onderdompeling naar een heel nieuw niveau.