Inhoud
EVE Online, gisteren:
In het midden van een mogelijk historisch conflict in het Z9PP-H-systeem van het door oorlog verscheurde fonteingebied van New Eden, botsten twee voorheen geallieerde spelersgroepen. De CFC, geleid door Goonswarm, probeerde een TEST-alliantie en Pandemic Legion-operatie te dwarsbomen om de soevereiniteit van het systeem te claimen.
Het crescendo van de strijd nam toe tot epische proporties, toen plotseling de stekker letterlijk (indien digitaal) werd getrokken.
De zelf beschreven conciërges van New Eden, CCP-spellen, schakelde een vitaal knooppunt uit en beëindigde het gevecht, waarbij elke deelnemer onmiddellijk werd losgekoppeld.
Je zult ze niet leuk vinden als ze boos zijn
EVE-spelers - vooral diegenen die geïnvesteerd zijn in het eisen van soevereiniteitsoorlogen van nul-sec - staan niet bekend om hun zachtaardige tolerantie. Zoals te verwachten ontploften social media en verschillende forums met opschuimende woede en vrolijke Schadenfreude.
Beschuldigingen van vals spel en vriendjespolitiek werden genivelleerd, maar CCP-vertegenwoordigers legden het snel uit. CCP Explorer (@erlendur op Twitter) met een verontschuldiging aan iedereen, inclusief de leider van de coalitie die hun overwinning werd ontzegd;
@TheMittani Human error, forum thread incoming; het spijt ons zeer voor deze fout :(
- Erlendur (@erlendur) 4 juli 2013Nadere uitleg werd later aangeboden op de officiële fora, waarin werd uitgelegd dat in het geval van extreme serverbelasting stappen worden ondernomen om de bronnen van de single-shard Tranquility-spelserver opnieuw te verdelen. CCP Falcon verklaarde:
"Vanwege de zware belasting in Z9PP-H, veroorzaakt door een vlootvlucht met 2200+ piloten die diep verwikkeld waren in de Fonteinoorlog, werd besloten om alle andere systemen opnieuw te verbinden van het knooppunt waarop Z9PP-H zich bevond om verbetering van reactievermogen en speelbaarheid. We waren later dan we wilden zijn om te proberen het knooppunt te versterken (uiteraard), omdat het een meer organisch type gevecht was zonder een melding van vlootgevechten. Toen we de situatie en wat er speelde volledig hadden beoordeeld, dachten we dat het tijd was om ervoor te gaan en de remap ter voorbereiding op wat er zou zijn als "Asakai 2.0". "- CCP Falcon, EVE-forum
Die remap ging echter fout toen de technicus die verantwoordelijk was voor het verplaatsen van andere sterrenstelsels weg van het conflictsysteem van Z9PP-H, in plaats daarvan alle systemen op het knooppunt, inclusief Z9PP-H, had verplaatst. Het systeem werd snel teruggestuurd om te bestellen, maar tegen die tijd was het te laat.
Surprise Escape Route
De botsing was al enkele uren aan de gang en het getij was dramatisch in het voordeel van de CFC geworden, met hun subkapitaalvloot van Megathron-slagschepen die ongeveer 150 vijandelijke Archon-hoofdschepen omvatte en de enorme TEST-vervoerders aan hun genade hielden. Als niets het evenwicht op dat punt had verstoord, zou de CFC de hele vloot hebben vernietigd en een zeer pijnlijke klap uitdelen aan hun vijanden.
Gebaseerd op de geschatte in-game marktwaarde van 500 miljoen ISK (InterStellar Kredits) voor een abonnement van $ 19,95 op een maand "PLEX", waren die 150 dragers een geschatte $ 12.000 waard (of 9.6 Star Citizen Idris Corvettes). Sommige hoofdhuid moet worden ingenomen.De knoop werd vervolgens hersteld, maar de voormalige gedoemde piloten hadden het goede verstand om uitgelogd te blijven om te voorkomen dat ze terug zouden vallen in bijna zekere vernietiging.
CCP Falcon bood deze verontschuldiging aan;
"Alle betrokken piloten bieden onze oprechte excuses aan voor deze fout en we zijn momenteel op zoek om ons beleid van actie in dit soort situaties te herzien om ervoor te zorgen dat dit niet wordt herhaald." - CCP Falcon
Massieve schade
EVE Online is een spel dat wordt verkocht op basis van de belofte van enorme vlootgevechten in voortdurende oorlogen, aangewakkerd door de wrok en hebzucht van enorme door spelers aangedreven imperiums.
De CCP Games PR-machine is niet verlegen om de deugden van hun opkomende gameplay-sandbox te verheerlijken, die frequente botsingen tussen honderden - soms duizenden - waardevolle internetruimteschepen oplevert.
Eerder dit jaar sloeg de Battle of Asakai de krantenkoppen toen spelersfouten een enorme frenzy veroorzaakten, wat leidde tot de convergentie van meer dan 3000 spelers in één systeem.
De duizenden schepen die tijdens de strijd werden vernietigd, hadden een verkoopbare waarde die overeenkomt met ergens tussen $ 28.000 en $ 33.000. Al deze schepen zullen waarschijnlijk worden vervangen, wat uiteindelijk meer inkomsten betekent voor CCP. Bovendien heeft de positieve buzz die door dergelijke evenementen wordt gegenereerd ongetwijfeld een positief effect op abonnementen.
De strijd om Z9PP-H was net zo lucratief, met een live stream met spelers en een publiek dat opliep tot 5000+ en dekking bood en uitleg gaf over de gebeurtenissen terwijl ze zich ontvouwden. Dit kan de vloot van EVE potentieel in een heel nieuw etalage hebben gestopt en veel hebben gedemystificeerd over wat er in die sector van EVE-gameplay speelt.Het doorbreken van de stroom van zo'n high profile gevecht was een echte teleurstelling voor spelers en CCP Games.