Wanneer moeten nieuwe spelers PvP & quest starten; Nu en komma; natuurlijk & excl;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Wanneer moeten nieuwe spelers PvP & quest starten; Nu en komma; natuurlijk & excl; - Spellen
Wanneer moeten nieuwe spelers PvP & quest starten; Nu en komma; natuurlijk & excl; - Spellen

Inhoud

De kans om te genieten van Player V Player (PvP) -gevechten is een van de grootste aspecten van elk online spel. Hier kun je je moed (of je metaal) pitchen tegen de vaardigheid, het brein en de tactiek van andere echte mensen. Deze pixels staan ​​niet stil als je ze in het gezicht raakt, en ze zullen het je niet gemakkelijk maken. Ze willen je schip laten knallen, je lichaam verpletteren, je buit stelen en je dood aan hun telling toevoegen. En ze zullen elke skill, pot, weapon, tactic en dirty trick gebruiken om dat te laten gebeuren.


Het is de ultieme online uitdaging en als je eenmaal gebeten bent door de PvP-bug kan het worden heel verslavend.

Maar zou u moeten beginnen met PvPing wanneer u voor het eerst in een MMORPG bent begonnen? Of moet je eerst level / skill up maken voordat je erin gaat duiken? Veel zou je zeggen om te wachten en ik heb heel wat argumenten gezien tegen duiken recht in. Ik zou graag enkele van deze argumenten willen onderzoeken en uitleggen waarom ik het van ganser harte oneens ben.

Je kunt niet concurreren met spelers die op een hoger niveau zitten

Dat is voor het grootste deel waar. Maar doet dit er eigenlijk toe? Een nieuwe speler mag nooit het gevecht ingaan in de verwachting iemand neer te halen die al zijn glimmende uitrusting aan het eind van de game heeft. Je zult veel sterven, dus accepteer dit en kom eroverheen. Je stapt in de strijd om te leren en niet om bovenop de scoreborden te komen. Ontspan en geniet van de ervaring, zelfs als je daarna een beetje pijnlijk bent.


Je draagt ​​niets bij

Er zijn veel PvP-situaties waarbij elk stuk genezing of schadepunt voor iets meetelt. Hoewel een goede uitrusting en vitale statistieken belangrijk zijn, weet een goede PvPer dat ervaring, kennis en het gebruik van goede tactieken net zo essentieel zijn. Dus waarom niet beginnen met het leren van alle trucs die je nu kunt? Tijd doorbrengen met andere PvPers (zelfs verpulveren door hen) stelt je in staat om te leren hoe ze spelen - dat geldt voor zowel je bondgenoten als je vijanden. Neem de vroegste gelegenheid om te beginnen met het zien van wat werkt en wat niet werkt. Leer de etiquette verwachtingen zoals met loot of coms. Word vloeiend in gebieden / kaarten en gebruik de omgeving om je heen. Hoe sneller je duikt, hoe eerder je begint met het oppakken van deze dingen en deze kennis zal je in de toekomst goed dienen.


Het is oneerlijk tegenover de andere mensen in uw groep

Werkelijk? Die speler van niveau vijf heeft iedereen de hele strijd gekost? Het is een gekreun dat erg populair is in scenario's van het slagveldtype, met name waar de mechaniek ervoor zorgt dat spelersniveaus niet goed worden opgesplitst. Maar als de spelmechanica het toelaat, dan is het hebben van een poging mensen aan te doen pure onwetendheid. Dergelijke gekreun moet worden gericht aan de ontwikkelaars, niet aan de nieuwelingen van gung-ho die willen vastlopen. Als je dat ga erover heen en maak dan je eigen privégroep en speel niet met pick-up-groepen (PUG's).

Je moet niveau X / in X versnellingstype hebben voordat je kunt deelnemen

Ja, er zullen momenten zijn waarop dit waar is, maar nogmaals, als de game mechanica je toestaan ​​deel te nemen, waarom zou je dat dan niet doen? Volgens mijn vorige punt zal het gebruik van een willekeurige PUG altijd resulteren in een rommel van spelersvaardigheden en -vaardigheden en je moet rennen met wat je krijgt. Terug naar punt één zien veel spelers niet het voordeel van ervaring en tactiek - het is nooit alles over de versnelling of het niveau. Maar als je een super-twinked glanzende groep ervaren spelers wilt, organiseer dan je eigen pre-made.

Je wordt gewoon gekweekt

Ik citeer iemand die veel slimmer is dan ik op dit punt:

"Krankzinnigheid: steeds weer hetzelfde doen en andere resultaten verwachten."

Dat is hier zeker iets om in gedachten te houden. Als je een nieuwe speler bent en je wilt beginnen met PvPing, dan moet je bereid zijn om te sterven. Maar dat betekent niet dat je steeds hetzelfde moet blijven doen. Als uw route is geblokkeerd, is er dan nog een andere manier om uw route te vervolgen? Als pre-mades de slagvelden domineren misschien is het tijd voor een pauze van 30 minuten? Als je door iemand wordt gekweekt, kun je samen wat vrienden krijgen en dan teruggaan? Heb je overwogen om lid te worden van een gilde dat je kan helpen bij het leren van de touwen?

Aan het eind van de dag is de noob je een gemakkelijk doelwit, maar als je blijft teruggaan naar dezelfde situatie zonder een nieuwe aanpak of tactiek, verwacht dan niet dat dingen zullen veranderen. Er zijn altijd opties voor je open, het is gewoon een kwestie van uitzoeken wat ze zijn.

Een paar laatste gedachten over waarom je ervoor zou moeten gaan

  • Voel de angst en doe het alsnog - kom over die "PvP shakes" terwijl je "jong" bent.
  • Gear / stat-verliezen op lagere niveaus zijn vaak eenvoudiger om mee om te gaan dan wanneer je hogerop bent of later level gear draagt ​​..
  • Door kwetsbaar te zijn werk je harder en leer je meer. Easy PvP leert je niets!
  • Je weet maar nooit, je zou er echt van kunnen genieten. Ga dus verder met die kleine kwestie van de dood, negeer de haters, ga zitten en geniet van de pewpew.

Een paar sites voor meer informatie over dit onderwerp:

Warhammer Online:
http://www.almarsguides.com/war/rvr/
http://warhammeronline.wikia.com/wiki/Realm_versus_Realm

Eve Online:
http://jestertrek.blogspot.co.uk/search/label/EVE%20Guides

The Secret World:
http://forums.thesecretworld.com/showthread.php?t=60445

GuildWars 2:
http://www.youtube.com/watch?v=5FGTYRnMkLk