Waar heeft alle split-screen Go & Quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Waar heeft alle split-screen Go & Quest; - Spellen
Waar heeft alle split-screen Go & Quest; - Spellen

Inhoud

Waarom, gamesindustrie? Waarom neem je de dingen weg waar ik van hou? Waarom vind je het leuk om domme beslissingen te nemen?


Waarom heeft Halo 5 geen gesplitst scherm?

In de recente poging van 343 Industry om de Halo-franchise te ruïneren, hebben ze dat aangekondigd Halo 5 zal niet langer lokale coöperatie ondersteunen. U kent een van de kenmerkende eigenschappen van de serie sindsdien Halo 1. Een die vrienden, broers en zussen en andere familieleden al bijna 15 jaar leuk vinden. Dat omvat mij en mijn broers en zussen / vrienden.

Oh, en voor online coöp heb je een Xbox Gold-account nodig.

Dus 343 heeft besloten om niet alleen een snelle kick te geven aan de kleine, gevoelige ballen van mijn jeugd, maar ook om me $ 60 hiervoor in rekening te brengen.

Ja, ik speelde het gesplitste scherm van Halo. Veel ook sinds ik op de middelbare school zat. Een aantal van mijn dierbaarste herinneringen waren op de bank met mijn vrienden, met een kom popcorn en een kleine toren van sapdozen op de salontafel, gaande van Warthog die door Rat's Nest raast of Whats Choppers over Sandtrap met een Gravity Hammer.


En nu, zonder noodzaak of goede reden, hebben ze het weggenomen.

Axing local split screen is een groeiende, irritante trend.

Onthouden Val der titanen, De gigantische robotschietmachine van Respawn Entertainment waar mensen zo enthousiast over waren?

@ shane041 Nee, het is geen functie in Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 januari 2014

Wat dacht je van Lotsbestemming, Bungie is even teleurstellend Borderlands afzetten? Er is ook geen gesplitst scherm.

Zeker het nieuwe Star Wars Battlefront zou een lokale coöperatie hebben? Natuurlijk doet het! Maar alleen als je offline wilt spelen tegen sommige bots.

Split-screen is alleen voor lokaal spelen, dus het is voor als je missies speelt met een vriend https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 april 2015

Soms vraag ik me af waarom ze zelfs de moeite nemen om meerdere controllerpoorten in te zetten.


Als je kijkt naar de stapels en stapels opmerkingen die bij deze verhalen horen, ligt de consensus van de consument voor de hand: iedereen wil een gesplitst scherm. Het is hoe we spelen met onze broers en zussen, onze echtgenoten, onze kinderen, onze huisgasten. Het is hoe velen van ons geweldige tijden hadden als kinderen. Dus waarom zijn zoveel ontwikkelaars niet bereid om ons te geven wat we willen?

1. Ze denken dat ze het beter weten dan hun consumenten

Bungie had op zijn minst een reden waarom ze het gesplitste scherm lieten liggen Lotsbestemming. Het was een stomme reden, maar ze probeerden het tenminste uit te leggen: ze wilden dat de spelers "ongebonden" zouden zijn, om te kunnen gaan waar ze wilden, zelfs in een vuurploeg.

Ok, om te beginnen, hoe beperkt het hebben van twee gezichtspunten op hetzelfde scherm de bewegingen van spelers? Hoe verandert dat iets?

Heeft het ook niet zin om samen met vrienden, gesplitst scherm of anderszins missies uit te voeren op hetzelfde algemene gebied en doelen te bereiken door middel van een teaminspanning?

Maar nee, Bungie dacht dat een gesplitst scherm zou interfereren met hun visie op hoe spelers zouden moeten spelen. Wat het helemaal niet is. Maar ik denk dat ze niet eens hun eigen, smoezelige excuus kochten, omdat ze aan het einde van het interview hun schouders ophaalden door te zeggen: "Je kunt geen spel bouwen dat geschikt is voor elke speler daarbuiten".

Silly Bungie. Alle spelers met smaak in buiterschietschutters spelen nog steeds Borderlands. Gearbox heeft een spel gebouwd dat prima bij deze spelers past. En het heeft een gesplitst scherm.

Hier afgebeeld: wat Lotsbestemming had het gemakkelijk kunnen doen, maar deed dat niet

2. Ze zijn incompetent en kennen hun eigen schare fans niet.

Tot nu toe 343i heeft niet eens de moeite genomen om een ​​reden te geven waarom ze geen gesplitst scherm hebben. Maar de heersende theorie is dat ze bang waren dat meerdere schermen ervoor zouden zorgen dat het spel onder de 60 FPS zou vallen.

Wauw. Goed om je prioriteiten te bepalen, jongens.

Maar goed, ik begrijp hun bezorgdheid. Nadat ze de Master Chief Collection met gebroken multiplayer hadden uitgebracht, denk ik dat ze niet wilden riskeren hun klanten verder van streek te maken door het spel onder die gouden 60 frames te laten vallen. Want dat is waar Halo-fans voor zorgen.

Snelle uitdaging voor jou 343i: Google zoeken "Halo 5 geen gesplitst scherm" en zie hoe goed je het doet.

3. Ze zijn hebberig geworden.

Er zijn twee hoofdopties als het gaat om multiplayer:

  1. Je koopt een systeem, een paar controllers, het spel en een leuke tv als je die nog niet hebt. Nodig een vriend uit om hem op je bank te spelen met een pizza en een paar koude. Je hebt een fantastische tijd.
  2. Je koopt een systeem, een controller, het spel en een leuke tv als je die nog niet hebt. Je besteedt een paar uur aan het opzetten van een online account en koopt dat ook. Je hoopt dat je vrienden ook hun eigen systeem, controller, game en account hebben gekocht. Zo niet, dan probeer je ze te overtuigen. Als ze besluiten om het te kopen, moet je beide headsets kopen om met elkaar te communiceren. Na al die extra tijd en geld heb je hopelijk nog steeds een goede tijd.

Als u een ontwikkelaar / uitgever bent die van geld houdt en een hekel heeft aan gamers, weet u welke optie u wilt.

Die onheilige drie-eenheid van accounts, DLC en voorbestellingen waar iedereen een hekel aan heeft, maar die iedereen toch lijkt te kopen, is allemaal bedoeld om ons zoveel mogelijk geld af te troggelen. Waarom laten we samen op één console spelen als ze ons kunnen dwingen veel van hen te kopen? Wat ze ook zeggen over framesnelheden en artistieke visie en al die onzin, dit is de meest logische reden waarom de dagen van het gesplitste scherm in de val lopen. Ze willen gewoon je geld pakken en rennen.

Dus breng het gesplitste scherm terug, verdorie!

We houden er allemaal van. We vragen er allemaal om. Als je het niet opneemt, ziet het er slecht uit.

We hebben meerdere controlepoorten, geavanceerdere geluidssystemen en grotere HD-tv's dan ooit. Het is een aloude basis voor sociale en familiebijeenkomsten. Als ontwikkelaars complete campagnes voor één speler weggooien om zich te concentreren op de multiplayer-ervaring, zou je een paar frames per seconde kunnen offeren om mensen te laten spelen zoals ze dat willen. Zo gezegd. In. Split. Scherm!