Where Have not We We Gone & quest; - Genres in gaming definiëren

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Where Have not We We Gone & quest; - Genres in gaming definiëren - Spellen
Where Have not We We Gone & quest; - Genres in gaming definiëren - Spellen

Inhoud

Denk aan alle kleuren die u maar kunt bedenken, van de pigmenten die huidtinten maken, tot het volledige spectrum dat prachtige regenbogen maakt.


Kun je een ander bedenken? Een compleet nieuwe kleur die niets lijkt op de kleur die je eerder hebt gezien. een niet gemaakt van het combineren of mengen van een van onze vooraf gedefinieerde, vooraf ingestelde paletten, maar een die op elke manier compleet nieuw is.

Ik kan het niet. Maar ik zou willen denken dat er meer is daarbuiten.

In het informatietijdperk dat we nu hebben, is het medium verzadigd. We zien films die sequels zijn op sequels tot het punt dat Marvel "fasen" heeft in het uitdelen van superheldenfilms. Er zijn honderden websites die allemaal op dezelfde dingen zijn gericht (beroemdheidnieuws, zelfgemaakte video's, sociale-mediasites), maar we vinden allemaal die websites waar we uiteindelijk tevreden mee zijn. Zelfs match-3 "puzzel" -games zijn gemaakt voor elke IP waar kinderen zich in bevinden.

Ik ontdek dat gamen ooit de meest innovatieve vorm van entertainment was. Genres waren moeilijk te definiëren voor een lange tijd - maar omdat we ons geëvolueerd hebben als een cultuur, is er nu stof dat is neergedaald uit onze explosieve mogelijkheden.


Ik speelde onlangs door Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots voor het eerst sinds lange tijd, en ik was verbaasd over het niveau van creativiteit. Het OctoCamo-pak zorgt voor ongelooflijke stealth-momenten en de scriptseries hebben me weggeblazen. Het voelde zo levend, geïnspireerd, fris, hoewel het bijna een decennium oud is. Maar wanneer je verder gaat in de gameserie, is deze niet helemaal vernieuwend, maar maakt hij deel uit van een geweldige serie die enorme verbeteringen aanbrengt.

Toen dacht ik - van alles wat ik heb gespeeld, zijn de genres allemaal bedekt. Puzzels, MMO's, first / third-person shooters, rollenspellen, adventure-games, platformgames, bullet hells, actiegames met allerlei soorten wapens, stealth-games ... wat is er niet gedaan? Is er een genre dat ik kan bedenken dat nog niet eerder als spel bestond?

Ik kan het niet. Maar ik zou willen denken dat er meer is daarbuiten.

Ik denk dat we als gemeenschap verwend zijn met de industriestandaarden die innovatie schaden. Alles wat we spelen is automatisch opgeslagen, er zijn veel verschillende soorten inhoud die we baseren op hoeveel een game waard is, en controleschema's zijn gemengd om allemaal hetzelfde te lijken. Sommige van deze verbeteringen zijn logisch: ze ontdoen zich van dingen waar gamers altijd over klaagden. Met autosaving heb je nooit het gevoel dat je de voortgang (onnodig) onnodig verliest, bijvoorbeeld.


Eén game die me altijd verbaast is Resident Evil 4. Het maakt me bang, het is gevuld met een diepe upgrade van een groot wapentuig, het heeft een (nu) wonderbaarlijk campistisch verhaal rond zijn bloedstollende actie. Hoewel het zo'n belangrijk tijdperk inluidde voor de third-person shooter, zou dit spel nooit gemaakt worden vandaag.

De besturing laat je niet beschieten, er is niet gericht en beweegt tegelijkertijd, en de belachelijke levelontwerpen zouden mensen doen denken dat het hilarisch dwaas is. Dit zijn allemaal directe no-no's in de hedendaagse markt. Het spel blijft een van de meest bevredigende games in mijn geheugen en mijn gevoelens veranderen niet, zelfs als mijn vrienden zich afvragen waarom ik zo bang ben in Regenerators. Resident Evil 4 ervoor gezorgd dat het de sterke punten van de GameCube behield, het probeerde niet de beperkingen te overwinnen. Dit dwong ontwerpkeuzes in het spel om iets creatiever te worden dan het moest zijn.

Kan dit opnieuw gebeuren met de manier waarop we onze consoles en computers hebben? Consoles worden steeds eenvoudiger te coderen, de controllers zijn meer organisch, het grafische potentieel is eindeloos en de hoeveelheid van ons bereid om zelfs $ 60 games te spelen met microtransacties. Kan ik iets doen om de staat van het spel te veranderen?

Ik kan het niet. Maar ik zou willen denken dat er meer is daarbuiten.

Denk aan het touchpad van de DualShock 4? Het voelt alsof het een grote "Select" -knop is geworden in plaats van een echt nieuw idee. Het dichtstbijzijnde dat ik zag voor elke game die het gebruikte voor een bruikbaar concept was Killzone schaduw val, die het touchpad gebruikte om de programmering van je drone-metgezel, de uil, te veranderen. De rest en de beste games op PS4 doen er niet alles aan om iets unieks te proberen met de controller.

Daarom hoop ik wat wilde innovatie te zien van Nintendo's volgende console - nog steeds simpelweg de NX genoemd. Als de geruchten waar zijn, kan deze hardware in een oogwenk van een handheld-apparaat veranderen in een krachtige woonkamerconsole. De mogelijkheden van een apparaat zoals dit kan groter zijn dan al het andere voordat het ... ooit.

Denk er over na. Zelfs met Pokémon Go 's populariteit in gamen met augmented reality, Nintendo zou het naar een heel ander niveau kunnen duwen. Hoewel de grotere focus van games de woonkamer kan zijn, kunnen de games alternatieve aanvullende content hebben die je stimuleert om uit te gaan en interactie met de wereld te hebben - en vervolgens op verschillende en unieke manieren met de game te communiceren.

Ik weet dat Niantic heeft gemaakt Pokémon Go, maar Nintendo heeft duidelijk zijn populariteit gezien - er is al een Mario-game op mobiel die nu wordt uitgebracht. Misschien kunnen ze een nieuw niveau van onderdompeling in gaming brengen - een waar je altijd en overal deel kunt uitmaken van je games.

Ik zal de eerste zijn om toe te geven; Ik ben geen geniale gameontwerper, in tegenstelling tot alle getalenteerde mannen en vrouwen die in deze branche werken en die elk jaar nieuwe en creatief unieke games brengen. Ik weet echt niet hoe moeilijk het zou zijn om de volgende stap in een spelwereld die mijn eigen vooroordelen overstijgt, te ontwerpen, visualiseren, presenteren en vooral te coderen. Kan ik in deze bril met gedrapeerde ogen van een journalist gewoon om een ​​compleet nieuw genre vragen, en misschien zelfs een tijdperk van gamen?