White Night Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
White Night Review Commentary
Video: White Night Review Commentary

Inhoud

witte Nacht is een zwart-wit horrorspel, van OSome Studio, waarmee je teruggaat naar de jaren 1930 om met tegenzin de mysteries van een spookhuis te onderzoeken. De game slaagt veel meer dan dat hij faalt, maar zijn artistieke visie belemmert soms op frustrerende manieren het spelontwerp.


En toch is het een ervaring die ik niet snel zal vergeten.

Het gist

witte Nacht stelt je voor als een naamloze detective die van de weg afwijkt nadat hij een vreemd meisje in het midden van de blacktop amper heeft gemist. Onze rechercheur treft een lantaarnpaal net buiten het uber-griezelige herenhuis Vesper. Hij is gewond en betreedt zo het terrein in een poging hulp te vinden. Zoals elke normale kerel zou doen, neemt hij het op zich om de sleutel van de voordeur te vinden en onaangekondigd binnen te gaan. Bij het betreden van het domein, realiseer je je snel dat alles niet helemaal klopt.

Storytelling is de raison d'être van Witte Nacht, het ding dat je uiteindelijk zal laten spelen als je de eerste heebie-jeebies overwint. U vindt krantenknipsels, foto's en tientallen brieven van leden van de familie Vesper, die duidelijk nog steeds in het gebouw wonen. Familieportretten en rare kunst versieren de muren van elke kamer en gang en werpen verder licht op wie elke persoon was.


De hoeveelheid verhalende verhalen en verhalen uit het milieu zijn ongelooflijk, en het duurt niet lang voordat je het gevoel hebt dat je de familie Vesper goed kent. Maar de echte ster van de show is helemaal geen Vesper.

Selena, een overleden jazz-zanger, achtervolgt het huis samen met de andere verschijningen, maar ze is duidelijk anders dan de rest. Terwijl de andere geesten je willen schaden en je stoppen om de geheimen uit te pluizen, is Selena jouw leidende licht en enigszins een gevangen ziel. Het verhaal van Selena is de echte focus van het spel en het is er één die je in de greep houdt. Het verhaal is eigenlijk geweldig als je alles verzamelt en leest wat te vinden is.

Noir Nightmare

Zoals je op de foto's kunt zien, witte Nacht is een zeer stijlvol spel. Geheel zwart en wit, het spel doet je met het navigeren door de duisternis terwijl je de verschijningen die daar wonen vermijdt, maar later meer over het spel.


De game is vooral geïnspireerd op noir en horror-fictie The Black Dahlia en The Rats in the Walls. Terwijl noir een erg onderbenut genre is in videospellen, is White Night een beetje ham-vuist met zijn noir-tropen. Het is een generieke noir met zijn grijze detective, de vrouwelijke jazz-zanger die in de problemen raakt met de menigte, enz., Enz. Ze kruisen echter nooit de volkomen stomme tropen in.

Ik kon ook niet anders dan overeenkomsten met het origineel opmerken Resident Evil. witte Nacht heeft vaste camerahoeken door het hele huis en je lost puzzels op om verder te komen, op dezelfde manier als de horrorklassieker.

De visuele stijl is absoluut het verkoopargument van het spel en de meest memorabele functie. Als het in kleur was geweest, zou het verhaal nog steeds goed zijn geweest, maar het zou een hoop van zijn charme verliezen. De duisternis is alomvattend en werkt uitstekend bij het veroorzaken van spanning, claustrofobie en een heerlijk eenvoudige angst voor het donker.

Een lucifer aanstrijken

Terwijl je het landhuis doorzoekt op aanwijzingen over wat er mogelijk met het gezin is gebeurd, moet je lucifers gebruiken om je weg te verlichten. Deze wedstrijden zijn je beste vriend, maar zijn beperkt verkrijgbaar. Je kunt maar 12 wedstrijden tegelijk hebben en ze verbranden na 15-20 seconden, sommige schieten zelfs helemaal niet in brand! Echter, dozen met lucifers liggen verspreid over het landhuis, waardoor je zelden merkt dat je in duisternis verdwijnt zonder dat er nog iemand overblijft. Dat gezegd hebbende, waren er een paar gelegenheden in het spel waarin ik mezelf in paniek rende, terwijl er nog maar seconden over waren op mijn laatste wedstrijd, op zoek naar een nieuwe doos.

Dus waarom de paniek om het donker te vermijden? Omdat de familie Vesper daar is, over de grens tussen leven en dood. Ze achtervolgen de gangen van het landhuis, in kippenvel-inducerende vormen die griezelig echo klassieke ghost foto's die we allemaal hebben gezien op een of ander moment. Als u langer dan 6-8 seconden zonder licht bent, wordt u 's nachts ingenomen.

Dat is echter in wezen de gameplay in een notendop; raak cirkel om een ​​lucifer aan te steken, rond te lopen, dingen te bekijken / lezen / ermee om te gaan, geesten te vermijden en uit te voeren wanneer dat nodig is. Het is een heel eenvoudig systeem, maar het hoeft niet echt ingewikkelder te zijn. Houd echter in gedachten dat het enige grote probleem de vaste camerahoeken zijn.

In een behoorlijk aantal keren in het spel belandde ik in een geest omdat de camerahoek ze niet liet zien. Veel vervelender is wanneer de camera verschuift en je er een tegenkomt gewoon omdat je richting is veranderd. Ik kan waarschijnlijk op twee handen rekenen op het aantal keren dat dit gebeurde, maar het is nog steeds pijnlijk frustrerend als het gebeurt omdat je niet dood wilt als het buiten je eigen schuld ligt.

Insidious? of intrigerend?

Over sterven gesproken, witte Nacht classificeert zichzelf als een horrorspel en veel van die elementen zijn er, maar is het echt een horrorervaring? Nou ja en nee. In de eerste paar uur slaagde de game erin me te laten schrikken en een paar jump scares te bieden, hoewel de echte gruwel voortkomt uit de geweldige sfeer die eerder werd genoemd. Het probleem is dat de angsten nooit verheffen.

Het begin van de ervaring is de meest gespannen en huiveringwekkend. Wanneer je het landhuis binnengaat en begint te verkennen, alleen om een ​​glimp op te vangen van iets dat op de achtergrond spookachtig voorbij loopt of een deur die alleen geopend is, is dit echt chill. En de eerste keer dat je wordt achtervolgd en gevangen door een verschijning, is behoorlijk eng. Maar dan verdwijnt je angst omdat je weet wat je kunt verwachten. Je weet wat er zal gebeuren als de geest je krijgt, en je bedenkt hoe je ze kunt ontwijken, dus wordt het minder gespannen en vervelend om door een kamer vol met verschijningen te navigeren.

Dat gezegd hebbende, het spel kan tussen de 4 en 8 uur lang zijn, afhankelijk van hoeveel je onderzoekt en je tanden echt in het verhaal graven. Dit is een van de beste delen van witte Nacht, het feit dat er een gemakkelijk te volgen verhaal is voor iemand die alleen maar de schrik wil hebben of de stijlvolle ervaring wil spelen, maar er is veel diepgang in het verhaal voor ontdekkingsreizigers en degenen die willen lezen, veel.

Vonnis

witte Nacht is een mooie game die zijn horrorelementen niet volledig omarmt. Ja, de horror-aspecten zijn overal aanwezig, het is tenslotte een spookverhaal en de sfeer is consequent claustrofobisch en griezelig, maar het faalt om voort te bouwen op zijn oorspronkelijke grootsheid. Als het spel voortdurend de angsten en spanning had verhoogd naarmate het verhaal vorderde, kon je naar iets ongelooflijk speciaals kijken, maar in plaats daarvan heb je een gedenkwaardig verhaal en kunststijl gemengd met een paar jump-scares en spanning.

Ik wil de game niet kort verkopen, want het is een erg leuke ervaring en een die je lang bijblijft, maar het had net iets beter kunnen zijn. Het komt het dichtst in de buurt waar ik een vervolg op heb gekregen Scooby Doo: Classic Creep Capers (GBC) in 14 jaar, dus ik heb genoten van de ervaring.

Het verhaal is fascinerend als je genoeg tijd besteedt aan het lezen van de dagboekpassages en krantenfragmenten. De gameplay is eenvoudig maar effectief, zij het soms met de vaste camerahoeken. De horrorelementen beginnen met een knal, maar zetten steeds dezelfde beat voort, in plaats van een paar verschillende noten erin te gooien. Uiteindelijk, als je van spellen zoals houdt Resident Evil, Gone Home, langer duren danof Enige overlevende, je zult waarschijnlijk genieten witte Nacht.

witte Nacht is een horrorspel dat je niet snel zult vergeten, ook al is het niet zo eng.

Onze beoordeling 7 Een uniek, gedenkwaardig horrorspel dat soms te stijlvol is voor zijn eigen bestwil. Over Aan: Playstation 4 Wat onze waardering betekent