Met de toename van smartphones zijn apps en mobiel gamen een nieuwe grens geworden voor de gaming-industrie waarin zowel indie-ontwikkelaars als wereldberoemde bedrijven een bijna onbeperkt publiek kunnen bereiken door goedkope en draagbare games aan te bieden. Als bijna iedereen een smartphone heeft, kan bijna iedereen worden betrokken bij mobiele games, een feit dat de ontwikkeling van duizenden nieuwe games heeft aangespoord. Helaas heeft deze explosie van mobiele games geleid tot een veelheid aan halfgevormde blindgangers, veel met slimme en unieke gameplay en verhaalideeën die gewoon niet goed genoeg zijn uitgevoerd om boven de ware zee van middelmatige smartphone-apps uit te stijgen.
Wie op de loer ligt, een nieuwe lokale gezelschapsspel beschikbaar voor zowel iOS als Android, is zo'n spel. Ontwikkelaar Hybrid Humans heeft hun app duidelijk gebaseerd op een aantal populaire partij (niet-virtuele) spellen zoals Mafia en Resistance; het spel draait om een ruimteschipploeg die is geïnfiltreerd door een vijandige alien die de mensheid wil vernietigen om een niet nader genoemde reden. 3-6 spelers krijgen elk willekeurig een positie toegewezen aan boord van het schip (zoals kapitein, ingenieur, enz.) En status als mens of vreemdeling. De taak van de mens is om zijn schip draaiende te houden door elke puzzel in korte puzzels te spelen, terwijl de buitenaardse wezens proberen het schip te saboteren door te falen in de wedstrijden (en daardoor het schip schade te laten oplopen) zonder gepakt te worden. Aan het einde van elke ronde wordt aan spelers verteld hoeveel schade hun schip heeft aangericht en gevraagd om te stemmen over wie zij denken dat de inwonende alien is. Het spel duurt 5-15 rondes en eindigt wanneer de bemanning de buitenaardse wezens blootlegt, het schip zijn bestemming bereikt aan het einde van het opgegeven aantal ronden, of de buitenaardse wezens het schip vernietigen.
Het grootste probleem met dit spel is dat het eenvoudiger en minder lastig is om het niet-digitaal te spelen. Het spel dwingt spelers om de telefoon heen en weer te schakelen tussen hun vriendengroep, wat snel vermoeiend blijkt te zijn. Een timer zorgt er ook voor dat het spel gestaag naar voren gaat, waardoor de geestige plagerij en het vriendelijke plagen tussen ronden, die vaak worden aangetroffen in het gemiddelde groepsspel van Mafia, sterk wordt beperkt. Ten slotte, tenzij iemand de volledige versie koopt voor een flinke $ 4,99, is de speler beperkt tot slechts drie opeenvolgende spellen voordat de app moet worden gesloten en een uur moet worden bijgetankt, of een advertentie moet worden bekeken om sneller te tanken. Waarom zou iemand de tijd doorbrengen met het rondhangen van een klein scherm in het gezicht van zijn vrienden om een vermoeiend minigame te spelen, terwijl hij of zij in plaats daarvan snel een soortgelijk spel zou kunnen ontwerpen en spelen zonder de grenzen van een scherm, tijdslimiet, vervelende puzzels en de noodzaak om "bij te tanken?"
Thij minigames bewijzen snel meer tijd dan plezier
De beperkingen van de game kunnen echter worden opgelost door de eenvoudige introductie van een online multiplayer-optie. Er zijn verschillende keren dat ik de deik ervan krijg om een game zoals Mafia te spelen, kijk eens, mijn vele vrienden en kennissen zijn bezig met hun eigen leven en ik heb niemand om mee om te gaan. In dergelijke omstandigheden zou een online app waarmee ik met vreemden kan spelen de perfecte oplossing zijn.Helaas bestaat zo'n mobiel spel nog niet, en tenzij Hybrid Humans plannen heeft voor de toekomst om dit element te introduceren, vrees ik dat hun spel spoedig zal vergeten in de diepten van de paar duizend telefoons die het hebben gedownload.
Al het andere in het spel - de muziek, illustraties, enz. - is volledig functioneel en professioneel en draagt zeker bij aan de ervaring. Hybrid Humans is duidelijk geen ander halfbakken Indie-app-bedrijf met beperkte middelen. Helaas is het spel simpelweg niet nodig in een wereld waar je nog steeds geen telefoon hoeft te gebruiken om plezier te hebben, en mobiele games en apps moeten een unieke ervaring of noodzakelijke service bieden om klanten te overtuigen.
Onze beoordeling 4 Lokaal gezelschapsspel Who Lurks heeft een interessant concept, maar het is onwaarschijnlijk dat groepen wegtrekken uit beter ontwikkelde groepspellen. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent