Inhoud
- Waarom willen we alle dingen?
- Wat bedoelen we met "verzamelen"?
- Maar waarom verzamelen we al deze dingen?
- Moeten we echt zoveel verzamelen?
Met Pokémon X & Y Slechts een paar weken na de lancering begonnen we hier bij de GameSkinny Roundtable te denken:
Waarom willen we alle dingen?
In de aflevering van deze week bespreken Ernesto, Gary, Lui, Stephanie en Ryan wat het is dat ons gamers maakt die zo geobsedeerd zijn met verzamelen.
Wat bedoelen we met "verzamelen"?
Bijna elke game bevat tegenwoordig een soort verzameling / verzameling, of het nu jouw behoefte is om elke individuele Pokémon te verzamelen of alle downloadbare outfits voor je favoriete personage, een quest / missie om items te verzamelen of je wens om je gamerscore / trofeeën te vergroten. .
Er zijn zelfs dingen die je kunt verzamelen die direct aan games zijn gekoppeld, maar die eigenlijk buiten het spel vallen, zoals Steam Trading Cards of ruilkaartspellen. Het zou een hele uitdaging zijn om een spel te vinden in de huidige markt waar helemaal geen vorm van verzamelen bestaat.
Maar waarom verzamelen we al deze dingen?
Nou, de eerste, meest voor de hand liggende reden is dat we dat moeten doen om verder te komen in het spel (d.w.z. speurtochten of missies). Maar het spreekt ook de completeur / perfectionist in ieder van ons aan en bij elk nieuw spel dat uitkomt, worden we verder aangemoedigd om dit te doen.
Er zijn zelfs nieuwe spellen zoals Skylanders en Disney Infinity die rechtstreeks van invloed zijn op de gameplay op basis van welke beeldjes je fysiek bezit. In Disney Infinity, om als een bepaald personage te kunnen spelen en toegang te hebben tot een bepaald gebied / deel van het verhaal, moet je het corresponderende corresponderende beeldje hebben (dat wil zeggen Jack Sparrow om in het spel te spelen). Pirates of the Carribean deel van het spel).
Moeten we echt zoveel verzamelen?
Nou als het is wat je graag doet, ga dan verder!
Qua gamedesign lijken quests waarbij je naar een gebied moet om een bepaald zeldzaam item van een bepaald monster te verzamelen, een beetje lui over het deel van de ontwikkelaar. Dit soort speurtochten zijn ontworpen om de game-ervaring langer te laten duren en fungeren als een soort buffer tussen de hoofdinhoud van het spel.
Dit soort "fetch-quests" is een standaardkenmerk van alle MMORPG's en is ook op andere manieren te vinden in andere games buiten het genre. Zal het verminderen van dit soort quests uit alle toekomstige games de kwaliteit van games in het algemeen verbeteren? Misschien, of misschien zou het gewoon een kortere wedstrijd maken.
Het roept ook de vraag op: als je een game niet voor 100% voltooit, dempt het dan de gameplay-ervaring in het algemeen? Moet je echt het perfecte einde krijgen of ben je in orde met alleen het "goede" einde af te maken en nooit meer te spelen?
hoe denk jij erover? Kan je Pokémon-collectie Lui jaloers maken? Heb je alle Steam Summer Sale ruilkaarten? Laat het ons weten in de comments hieronder!
Zoals altijd, bedankt voor het kijken en zorg ervoor dat je je volgende week aanmeldt!
Het artikel van deze week wordt u aangeboden door Ryan en de letter C.