Waarom zijn de meeste verkenningsspellen ingesteld in Verlaten Plaatsen & Quest;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Waarom zijn de meeste verkenningsspellen ingesteld in Verlaten Plaatsen & Quest; - Spellen
Waarom zijn de meeste verkenningsspellen ingesteld in Verlaten Plaatsen & Quest; - Spellen

Inhoud

Exploratie games, ook wel bekend als open world games, zitten vol met inhoud. Ze laten gamers toe om de hele gamewereld te verkennen, missies te voltooien, op reis te gaan naar roem en rijkdom, en de verborgen mysteries te ontdekken in het onbekende.


Maar het is allemaal nogal ongewoon als je erover nadenkt: de meeste verkenningsspellen zijn niet geplaatst op plaatsen die onderzoek echt aanmoedigen. Veel van hen zijn verlaten eilanden, lege herenhuizen, vreemde locaties en eenzame werelden. Maar hoe zit het met andere locaties die bruisend en druk zijn, net zo goed voor verkenningsspellen? Waarom wennen ze niet?

Hoe groter hoe beter!

The Witcher 3: Wild Hunt

De belangrijkste reden waarom exploratiegames op grote, maar lege locaties worden geplaatst, is vanwege de ontdekking. Als een plaats verlaten is, is het duidelijk onbewoond, maar het kan ook geheimen verbergen die wachten om ontdekt te worden.

Denk aan Witcher 3 (of welke open wereldgame dan ook). Die game zit vol met speurtochten, side-quests, het doden van speurtochten en nog veel meer. De meeste speurtochten vinden geïsoleerd plaats omdat de game wil dat je doorgaat en begint met verkennen. Wie weet? Je kunt misschien worden beloond voor je nieuwsgierigheid, met een nieuw item, wapen of verbruiksartikelen ...


Als alles is precies daar voor jou, wat is het nut van het verkennen? Waarom zou u uw honger naar nieuwsgierigheid onderzoeken en uw dorst lessen als iets al door een andere persoon of entiteit is ontdekt? Zou je liever naar een stad gaan en het verkennen? wat dan ook, of waag je binnen verlaten ru ruinsnes om geruchten van binnen te vinden? Het antwoord is hier misschien een beetje voor de hand liggend, en om een ​​goede reden! Maar laten we een kijkje nemen om er zeker van te zijn.

Steden versus woestijnen (of elke open locatie voor die kwestie ...)

Fallout 4

We zeggen absoluut niet dat steden saai en avontuurloos zijn. Hoewel ze zorgen voor de vermoeiende avonturierhulp in de vorm van genezingsfaciliteiten, handelaren, handelaren en veel meer bedrijven die kunnen helpen bij een snuifje, wat kunnen steden precies bieden met betrekking tot verkenning?


De waarheid is dat je (vaak) beperkt bent in exploratie en vrijheid wanneer je in een stad bent. De meeste (zo niet alle) dorpen en steden hebben bewakers of een soort handhavers die de vrede bewaren en waardevolle locaties en voorwerpen beschermen.

Als je op onderzoek bent, neig je om de regels te overtreden en te gaan waar je niet hoort te zijn, vecht met wie je wilt - of nodig hebt - om te vechten, buit kostbare spullen, en eigenlijk, laten we eerlijk zijn, veel misdaad plegen. Het is gewoon de aard van het ontdekkingsbeest.

Kijk maar naar een spel zoals Skyrim: speciale editie. Je kunt een stad niet zo goed verkennen als een grot naast die stad. De stad staat vol met bewakers die je zullen proberen te arresteren wanneer ze de kans krijgen (of je geeft ze). Met de grot naast de stad hoeft u zich nergens zorgen over te maken - behalve enkele draugr- en grottrollen.

Steden echter ...

Markarth, Skyrim

Steden hebben echter een verlossende kwaliteit als het gaat om exploratie in moderne RPG's.

Er zijn meestal speurtochten die plaatsvinden in steden die je betrekken in het leven van die stad. Bijvoorbeeld teruggaan naar Skyrim, de stad Markarth heeft Dwemer-ruïnes die diep onder de stad te vinden zijn. En het beste deel is dat er speurtochten zijn waarmee je die ruïnes kunt verkennen! Dus als ruïnes (of een andere locatie die kan worden onderzocht) op de een of andere manier verbonden zijn met een stad, dan verken je technisch gezien de stad zelf.

Maar zelfs dan is er nog een ding dat je kunt doen in steden ...

Zelfs als je rekening houdt met alle factoren, zoals bewakers en afgesloten hallen, kun je de stad verkennen - 's nachts! Omdat, zoals we allemaal weten, de activiteit in steden in de RPG-wereld 's nachts ernstig beperkt is. De meeste bewakers en burgers slapen, wat je een uitstekende gelegenheid biedt om van die stad je ruïnes / eiland / landhuis / verlaten locatie te maken voor verkenning. Vergrendel kies. Buit. Verken de slaapkamer van de herbergmeester terwijl hij slaapt. De stad is uw oester - 's nachts.

Maar echt, als je een echte ontdekker bent, is de woestijn je thuis ...

Far Cry 4

Wanneer je een stad vergelijkt met een verlaten eiland, is het vrij duidelijk wat je wilt verkennen als je een Nathan Drake in je hart bent. Het verlaten eiland is met een reden verlaten - het is (theoretisch) nooit verkend, en jij bent misschien de eerste die er voet aan zet. Steden en dorpen zijn daarentegen bewoonde locaties die vol leven en interactie zijn. Iedereen lijkt ergens te zijn geweest.

Maar dat betekent niet dat steden saai zijn. Wie weet? Een stad kan een rioleringssysteem hebben dat het waard is om ontdekt te worden, of een verlaten huis in het midden van een stad die er een geheim van heeft. Of, het absoluut beste scenario, er is een hele nieuwe, maar lege stad onder de drukke.

Het enige dat je hoeft te doen is die deur openen of met die ene persoon praten ...

Welke locaties vind je het leukst om te verkennen als het gaat om moderne RPG's? Zijn verlaten eilanden en ruïnes uw favoriet of wilt u liever de onderbuik van een stad verkennen? Laat het ons weten in de comments hieronder!