Inhoud
- Bosses zouden hard moeten zijn
- Moeilijkste baas van
- Er is zoveel hulp in
- Dit gezegd hebbende, beide zijn fenomenale spellen
Videogames zouden leuk en leuk voor iedereen moeten zijn. FromSoftware maakt het eenvoudigweg niet uit. In een wereld waarin videogames meestal bedoeld zijn om mensen aan te moedigen om te spelen, doet de hele lijst met games die door deze ontwikkelaar zijn gemaakt precies het tegenovergestelde. Van de Donkere zielen serie naar bloodborne, elke game die FromSoftware heeft gemaakt is uitdagend maar ontegenzeglijk een lonende ervaring. Deze games nemen je mee naar een ander niveau, naar hoogtes waarvan je dacht dat gaming het niet zou kunnen bereiken. Hoewel ze de grootste opwinding kunnen bieden, kunnen ze ook enkele van de meest frustrerende momenten bieden die je ooit hebt meegemaakt tijdens het spelen van videogames.
Dark Souls III is gewoon het nieuwste aanbod van deze straffende ontwikkelaar en het is net zo goed als elk ander aanbod. De levelontwerpen zijn verbluffend en de game is gewoon een ander succes van de geest van Hidetaka Miyazaki. Terwijl Dark Souls III is ongetwijfeld een fenomenaal eindpunt voor de serie, het valt plat in een gebied waar bloodborne zonder twijfel geslaagd. Dat ene gebied is zojuist het enige gebied waar FromSoftware zijn reputatie op heeft gebouwd, moeilijkheidsgraad.
Staat u mij toe mijn argument te presenteren en dat argument is dat bloodborne is VEEL harder dan Dark Souls III. Ik weet dat ik niet alleen sta vanwege de verontwaardiging op vele sites, waaronder GameFAQs van ontelbare Souls-fans. Dark Souls III is zeker geen slecht spel, integendeel. Het is toevallig veel eenvoudiger dan zijn voorganger.
* WAARSCHUWING: HET VOLGENDE ARTIKEL OMVAT SPOILERS VOOR bloodborne EN DONKERE ZIELEN III*
Bosses zouden hard moeten zijn
Dit is het meest verbluffende aspect van Dark Souls III. Baasgevechten moeten uitdagend zijn en ze moeten het absolute beste in jou naar boven brengen. Terwijl bloodborne bestond uit een uitdagende bossgevecht na de andere, Dark Souls III is gevuld met het ene gemakkelijke gevecht na het andere. Er zijn 19 totale bossgevechten in Dark Souls III en ik telde 6 bazen die net zo moeilijk zijn als welke baas dan ook bloodborne. Slechts 6 van de 19, dat is gewoon niet genoeg. Terwijl de naamloze koning het kon geven bloodborne baas een run voor zijn geld, geen andere baas in Dark Souls III zou een kaars houden voor de Schaduwen van Yharnam of zelfs Vader Gascoigne voor die kwestie.
Er zijn 17 totale bossgevechten in bloodborne en door mijn telling; er zijn 9 extreem moeilijke bazen. Gehrman is een nachtmerrie, Rom kan van een klif kruipen en ik hoop dat niemand zo vaak met Micolash te maken zal hebben als ik. De bazen in bloodborne ging gewoon door van kwaad tot erger om mij nu te vermoorden. Dark Souls III heeft de opdracht van de baas van eh naar oké gegaan, dat was makkelijk.
Moeilijkste baas van
Vasthouden aan het argument van de baas, zoals ik hierboven al zei, de naamloze koning is de moeilijkste baas Dark Souls III. Sommigen kunnen Sulyvahn betogen, anderen zullen Soul of Cinder zeggen, maar wie je anders dan Naamloze Koning denkt, heeft ongelijk. Deze vent is een nachtmerrie; probeer na het proberen en de dood na de dood. Hij is gewoon de grootste baasgevecht in het hele spel. Alles in het gevecht van het uiterlijk van de baas tot de ingang is extreem over-the-top episch. Helaas zullen sommige spelers deze boss-strijd niet eens meemaken, omdat het gebied waarin de Nameless King verblijft optioneel is en niet is opgenomen in de spreekwoordelijke voortgangsroute van het spel.
Om toegang te krijgen tot het Archdragon Peak-gebied, waar de Naamloze Koning wacht, moet je de Danser van de Boreale Vallei verslaan om toegang te krijgen tot de Consumed King's Garden. Je moet dan Oceiros verslaan, de Consumed King en de Path of the Dragon-beweging zijn te vinden op een lijk in het gebied kort na de arena. Je moet dan het gebaar gebruiken bij het knielende drakenbeeld dat te vinden is in de Irithyll Dungeon. Vervolgens hebt u toegang tot het Archdragon Peak-gebied waar de naamloze koning te vinden is.
Dat is veel om te vragen om alleen een bepaald gebied te vinden en hoewel ik de moeite waardeer die je moet doormaken, zullen sommige mensen dit gebied gewoon overslaan of doorgaan zonder er zelfs van af te weten. Volgens het argument dat de Soul of Cinder harder is dan de naamloze koning, wordt de uiteindelijke baas van het spel verondersteld hard te zijn. Gehrman is moeilijk, Soul of Cinder is moeilijk, eindbazen zijn moeilijk. Echter, bloodborne had meerdere bazen die voor het Duits kwamen die even moeilijk waren. Er is maar één baas vergelijkbaar met de Soul of Cinder in Dark Souls III en dat is de Naamloze Koning, en je mag hem misschien niet eens onder ogen komen.
Er is zoveel hulp in
Hiermee bedoel ik niet NPC en coöp-hulp omdat die ook in bloodborne dus dat gebied is een kras. Wat ik hiermee bedoel, is dat Dark Souls III heeft VEEL items, wapens, pantsersets en tal van andere dingen waarmee je op veel manieren gebieden en vijanden kunt aanpakken. Dit is een fenomenaal idee en, eerlijk gezegd, is iets waar ik dol op ben. Er is echter zoveel dat het soms een gebied in plaats van een zweet tot een fluitje kan maken. bloodborne had 1 tot 2 wapens die je zou gebruiken bij het eerste doorspelen en dan, misschien, een derde toevoegen. Donkere zielen heeft ringen die onder andere bepaalde stats bufferen, veel harnaskeuzes om uit te kiezen en een verbijsterende hoeveelheid verbruiksartikelen die je onderweg zullen helpen. Ik heb uiteindelijk ook tien verschillende wapens gebruikt toen ik de game voor het eerst speelde. 10!
Daarop volgend hebben de Ancient Wyvern en Yhorm de Giant boss-gevechten allebei de verdiensten van geweldige boss-gevechten. Yhorm was regelrecht uit bloodborne met zijn gigantische afmetingen en intimiderende Grote Machete. Ancient Wyvern is een enorme vuurspuwende draak om hardop te huilen. Wat zou me door deze twee gruweldaden heen kunnen krijgen? Welnu, er is een wapen in de Yahorm-baasarena dat Yhorm aanzienlijke schade zal toebrengen en hem in vijf of zes hits zal neerhalen. Ancient Wyvern is niet eens een baasgevecht. Je rent gewoon door de baasarena, een stenen gebouw beklimmen tot je een klif boven het hoofd van de draak bereikt en laat hem vallen om hem te doden ... WAT. WAS. DAT!!! Zo'n bailout in wat twee geweldige gevechten hadden kunnen zijn.
Dit gezegd hebbende, beide zijn fenomenale spellen
Ik wil niet dat het lijkt alsof ik haat Dark Souls III omdat ik absoluut van de game hield. Het is zo leuk om te zien hoe FromSoftware dingen doet en hoe ze prachtige werelden creëren. Van de uitdaging om een paar stappen vooruit te gaan tot de manier waarop het gevecht verloopt, deze ontwikkelaars weten eenvoudigweg hoe ze een fenomenaal videogame moeten maken. Ik zeg niet Dark Souls III was slecht, ik zeg alleen maar dat het niet zo moeilijk was als bloodborne.