De game-industrie is tegenwoordig de grootste vorm van consumentenentertainment op de planeet. Dit is een eenvoudig waarneembaar feit dat kan worden gezien wanneer spellen zoals Grand Theft Auto 5 verdient $ 800 miljoen op een dag, het bereiken van het biljet van een miljard dollar de dag erna. Hoewel dit buitengewoon is, is het niet de enige game die zo veel verdient in zo'n korte tijd, met elke nieuwe release in de running Plicht franchise die $ 500 miljoen verdient in vergelijkbare termijnen.
Gaming is zo'n fenomeen dat meer mensen dan ooit wanhopig zijn om games te maken, wat vaak leidt tot oververzadiging van de markt, waarbij games van goede kwaliteit door de weg gaan. Games die gespeeld en geliefd moeten worden, worden in plaats daarvan voorverkocht door games met een nummer twee of drie in de titel. Hoe concurreren game-uitgevers en ontwikkelaars? Veel ontwikkelaars zijn nu begonnen met het uitbrengen van uitgebreide gamedemo's en trailers waarmee gamers vaak een gepolijst verticaal deel van een game kunnen spelen of 15 tot 30 minuten aan gameplay kunnen laten zien.
Het tijdperk van gameplay-video's van YouTubers is gestegen naast de game-industrie en veel uitgevers erkennen dit. Op dit moment heeft de meest populaire Youtuber "PewDiePie" of "Pewds" zoals hij ook bekend is gameplayvideo's van De Slechtheid van binnen op zijn kanaal, dat nog niet eens is uitgebracht.
Er zijn gamers die games spelen voor een spel die niet kunnen worden ervaren via een video en er zijn mensen die het alleen voor het verhaal spelen. Oudere spellen zoals die in de Megaman serie
zijn gebouwd rond snel en moeilijk twitchgamen dat serieuze gamevaardigheden vereist. Natuurlijk kun je een YouTuber door een paar niveaus hiervan zien rennen, maar het zal niet hetzelfde zijn als het zelf spelen. Aan de andere kant spelen games als de indiehit Naar huis gegaan richt je meer op verhaal, en als je het eenmaal hebt gezien, kom je waarschijnlijk niet terug voor een tweede wandeling door het enge huis.Het punt dat ik probeer te maken is: moet je in dit nieuwe tijdperk van de game-industrie zelfs een spel kopen om het te spelen?
Dat klinkt misschien als een vraag over piraterij, maar dat is een onderwerp voor een andere dag. Wat ik bedoel is dat de meeste gamers een beperkt budget hebben. Deze gamers hebben een beperkte portemonnee en een beperkte hoeveelheid tijd. We kunnen onmogelijk elk spel spelen en er zijn te weinig uren om dat te doen.
Vroege gameplay-opnames en playthroughs zijn ontworpen om hype en conversaties rond een game te bouwen, maar vaak doet precies het tegenovergestelde het geval.
Ik ben enorm enthousiast over de release van Alien: Isolatie op 7 oktoberth omdat ik hoop dat het de gemaakte fouten kan herstellen Aliens: Colonial Marines. Om de opwindingsniveaus voor deze game te verhogen, hebben ze een hele reeks DLC en wat gameplay-video's aangekondigd, waarvan ik aanneem dat ze de overlevingshorroraspecten van het spel laten zien. Ik zeg "neem aan", want ik heb geweigerd ernaar te kijken. Het is bij verschillende gelegenheden gebeurd waarbij ik delen van het spel voor mezelf bederf door elke trailer te bekijken en elke screenshot te absorberen tot het punt waar ik het spel zat ben voordat het uitkomt.Ik heb in dit artikel al 'PewDiePie' genoemd, en normaal zou ik zijn video's niet bekijken, maar ik kon het niet laten toen ik hem vroege gameplay-walkthroughs van South Park: The Stick of Truth. Ik heb die video's bekeken en kon mijn lach niet bedwingen. Toen het spel uitkwam, speelde ik het en het was alsof ik voor de tweede keer naar een aflevering keek. Ik had de grappen al gezien en de scheten gehoord, dus het begin was bijna voor mij geruïneerd - door mijn eigen schuld. Hierna had ik mijn les nog steeds niet geleerd en merkte ik dat ik er alles aan overhield Waakhonden informatie die ik kon vinden. Ik had het proces herhaald en precies hetzelfde gebeurde - minus scheten en racisme.
Ik ga nu een andere benadering hanteren waarbij ik nieuws over games die ik wil spelen, probeer te vermijden omdat het me ten goede kwam in het geval van Wolfenstein: The New Order. Ik wist niets van die game en ik dacht dat het gewoon weer een FPS zou worden met een generiek verhaal. Ik had niet meer verkeerd kunnen zijn. Ik werd verliefd op B.J. Blazkcowicz en zijn verhaal, ook al ging ik het spel in zonder enig idee waar het over ging behalve "gigantische nazi-robothonden" - dat is geen typfout.
Wat vind je van dit probleem? Heb je ooit ontdekt dat uitgebreide gameplay-opnames jouw ervaring kunnen ruïneren?