Laten we gewoon achterover leunen en nadenken over gamen. Nee, ik bedoel niet gamen als geheel, ik bedoel de games die uitkomen of die recent zijn uitgebracht, en de trends die ze volgen. Ik heb het hier niet over indie- of Android-spellen. Alleen de grote jongens - de Xbox, de Playstation. Je komt waar ik naartoe ga hiermee.
Denk nu in je hoofd aan vijf games van hetzelfde genre op hetzelfde platform. Als je een fervent gamer bent, zou dit niet lang moeten duren.
Ik kan wedden dat minstens drie van die vijf op elkaar lijken. Dus, waarom is dit, denk ik na?
Namelijk, naar mijn mening vertonen de titels die eruit komen een opvallende gelijkenis met elkaar. als ik een korte uitleg zou geven waarom ik dit denk, zou het er ongeveer zo uitzien:
- Een ontwikkelaar krijgt een dikke, metaforische gloeilamp boven zijn hoofd.
- De game is ontwikkeld met die ideeën.
- De game komt uit en de andere bedrijven en bedrijven schoppen dat idee af, in de overtuiging dat ze het kunnen gebruiken om meer omzet te krijgen. Of het idee is oud en wordt steeds weer opnieuw gebruikt met een "Als het niet kapot is, repareer het niet", denk maar.
- Uiteindelijk beland je in een periode van jaren met games die vergelijkbare mechanismen hebben met (misschien) verschillende verhalen, personages en niveaus.
- Eindelijk heb je dit brede scala aan spellen die eigenlijk "hetzelfde" zijn.
Hier is een voorbeeld.
Een paar dagen geleden speelde ik door Thuisfront in een vergadering. Goed spel, ik zou het iedereen aanraden. Helaas, dat is mijn probleem niet. Mijn probleem is in wezen waarom dit spel min of meer overeenkomt met Call of Duty-spelbesturing. Of waarom de game-engine lijkt op THQ's andere titel: Frontlinie: Fuel of War. Nog een goed spel. Mijn probleem is dat het lijkt in het first person shooter-genre, ik speel "goede games" die geen geweldige games zijn, omdat ze te druk zijn met het rippen van andere games of het herhalen van hetzelfde oude proces, dezelfde engines en stijlen, en over, en over, en over, en over in monogamie.
Plicht deed dit ook. Vrijwel elke game die ze in hun genre hebben gemaakt, of het nu van Treyarch is of Infinity Ward, is hetzelfde gebleven. Verschillende wapens, ander verhaal, verschillende karakters. Dezelfde. Spel.
"Als het niet kapot is, repareer het dan niet!"
Ik zweer op alles wat heilig is, als Call of Duty Ghosts zal vergelijkbaar zijn, zoals ik vrijwel denk dat het zal zijn, ik ga het spel kopen, het spel spelen, het spel verbreken en het in tweeën terugsturen. Omdat het kapot gaat en ze het kunnen repareren. Het idee van diezelfde mindset is op zichzelf gebroken!
Deze bedrijven maken geen nieuwe spellen. Ze maken oude games met nieuwe content. In wezen is elke game die ze hebben gemaakt hetzelfde. Laten we de twee reeksen een beetje meer kiezen zullen we?
Plicht:
- Moderne oorlogsvoering.
- Wereld in oorlog.
- Modern Warfare 2.
- Black Ops.
- Modern Warfare 3.
- Black Ops 2.
Hetzelfde spel. Dezelfde mechanica. Dezelfde speelstijlen.
Niets. Nieuwe.
Geloof geen minuut dat ik een ontevreden consument ben. Ik ben dol op deze titels. Ik hou gewoon niet van de manier waarop ze ze elke keer aanpassen, hoe licht ook. Het voelt alsof er een wang is - alsof deze bedrijven niet willen streven om beter te worden. Alsof ze oude recepten willen meenemen en een nieuwe smaakmaker willen geven. Natuurlijk hebben ze een iets andere smaak. Maar het is dezelfde bloedige maaltijd! Call of Duty is hetzelfde sinds de release in 2007.
Dat is vanaf de moderne oorlogsvoering, ik meet de vorige games van CoD niet.
Ik eet CoD sinds 2007. Het is nu 2013. Ik zeg eigenlijk tegen mezelf dat ik in dezelfde CoD voor gaming heb gebeten voor wat ...
Zes jaar?
Niemand wil meer dan een half decennium dezelfde vis eten! Geef me wat rundvlees of varkensvlees of zoiets! Zet niet elke keer een nieuwe smaak aan! Elke nieuwe game die je maakt, voelt als een uitbreiding.
Is dit zinvol? Dit is een goed voorbeeld van hoe game-ontwikkelaars zijn:
- Te comfortabel worden.
- Perfect content om steeds weer dezelfde ideeën te gebruiken.
- Volkomen tevreden om elkaar van dezelfde ideeën te stelen, ondanks de mogelijkheid om iets anders te proberen daar te zijn.
- Fijn en dandy om op hun titels te zitten in plaats van er naar toe te gaan, nieuwe dingen te krijgen en gamen niet leuk te maken. Maar een bloedige grote.
Daar, mijn lezers, is een goed voorbeeld van hoe gaming corporate is gegaan. Sommigen zoeken niet langer naar nieuwe manieren om de gamer blij te maken, maar recyclen hetzelfde oude materiaal om een spel samen te stellen en verkoop te genereren.
En juist daarom, alleen dat simpele principe dat winst beter is dan klantervaring, maakt mij als gamer zo teleurgesteld dat ik deze titels speel. Dus laat in de steek dat mijn behoeften worden verwaarloosd voor iets nieuws.
Deze wolf, voor een keer ...
Is gebeten.