Waarom kijk ik uit naar Mighty No 9 on Vita

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Mighty Number 9 - What Happened?
Video: Mighty Number 9 - What Happened?

Inhoud

Om te zeggen dat ik teleurgesteld ben over de manier waarop Machtig nr. 9 is gebleken is een gigantisch understatement. Oorspronkelijk ging ik het doen met een Xbox 360- of Wii U-versie. In plaats daarvan heb ik voor de Vita-versie gekozen. Waarom? Eerlijk gezegd wist ik dat eerst niet, maar iets in mijn buik waarschuwde me voor de andere twee versies.Gezien het feit dat de Wii U last had van bugs en de Xbox 360-versie nu is vertraagd op de releasedatum, leek ik een kogel te ontwijken. Nou, een van de kogels van de hagelbui van artillerie regent op iedereen, omdat de draagbare versies zijn uitgesteld.


Ik was geduldig met alle vertragingen, zelfs niet met een oog. Ik was er tenslotte van overtuigd dat er grote verbeteringen zouden zijn om de game beter te laten draaien. Om nog maar te zwijgen dat ik al uitkijk naar andere Kickstarted-spellen, meer dan Mighty No 9, zoals Cosmic Star Heroine, Bloodstained: Ritual of the Night, en Ondeelbaar. Bovendien heb ik een gigantische bibliotheek met spellen die ik kan voltooien en beoordelen voor mijn YouTube-kanaal. Anderen klaagden over de vertragingen, maar ik dacht dat we gewoon geduld moesten hebben.

Iets anders dat ik moet noemen, is dat ik niet zo groot ben in Mega Man-spellen. Dit komt deels door mijn gebrek aan vaardigheden, maar dat betekent niet dat ik de serie haat. Mijn favoriete incarnaties van de blauwe bommenwerper waren Battle Network, Legends, en X serie. Ik heb gefinancierd Machtig nr. 9 uit wrok tegen Capcom. Vergeet niet, rond de tijd dat de Kickstarter voor MN9 kwam naar voren, Capcom deed er niet veel mee Mega Manen is opnieuw opgestart Devil May Cry dat ik tot op de dag van vandaag ineenkrimpt. Ik was ook gewaarschuwd dit niet te ondersteunen, want Inafune was degene die Capcom eigenlijk nogal op deze manier had gezet om sommige van zijn games te verwesteren, wat resulteerde in dingen als Bionic Commando (waarvan de vrouw van de held zijn robotarm was) en de herstart van DMC. Ik was bereid om te geven MN9 een kans, want het leek erop dat Inafune leerde van de ervaring bij Capcom, terwijl Capcom werd gestuurd naar een spiraal van middelmatigheid, verdomde bijna vernietigende series waar ik van hield.


Toen kondigde Inafune Red Ash aan, en twijfels begonnen naar boven te komen.

Het zou een a zijn Mega Man Legends kloon, maar het ding is, MN9 was nog niet klaar. Inafune vroeg om bliksem om twee keer te slaan. Wat hij niet had meegerekend, was een tyfoon die het idee in de grond gooide. Zelfs nadat hij hulp had gekregen van een Chinees bedrijf, Fuze, had hij nog steeds de Kickstarter in de arm om DLC voor het spel te promoten. Ze hadden moeten beginnen met dit idee wanneer Mega Man Legends 3 was afgelast. De hoeveelheid boze fans in die tijd zou dat in een oogwenk hebben gesteund. Bovendien had Inafune klaar moeten zijn MN9 Beoordeel eerst wat zijn publiek wilde.

Toen was er de trailer voor MN9 ... Ik denk niet dat ik hier veel over moet zeggen, maar pro-tip: beledig de fans van je spel niet als je ook voor deze serie een anime plant!

En hij heeft hier niet van geleerd, omdat we uiteindelijk een aantal redenen voor de vertragingen ontdekken. Hij wilde een franchise maken MN9 voordat het zelfs winkelschappen trof. Een anime, een film, zelfs een vervolg voor personages waar we amper van wisten! Het was een beetje wat Capcom wilde doen, omdat ze het wilden maken DmC herstart om uiteindelijk een film van de nieuwe serie te maken. Afgaande op wat fans van de reboot vonden, is het duidelijk dat dit niet zou gebeuren. Bovendien had ik dat pas net ontdekt MN9 ontvangen extra financiering, en dus verwachtte een veel beter product. Hooguit nogmaals, dit is wat ik verwachtte en wilde: een game die werkte. Geen patches nodig, geen bugs die de game kapot maken, alleen een bevredigende en leuke ervaring.


Afgaand op de immense negatieve ontvangst van het spel en de hoeveelheid gerapporteerde bugs, maakte hij de sprong in een stekelige put.

Er was een vergelijkbare ervaring van wachten op een wedstrijd die moest worden voltooid, het wachten was me aan het vermoorden, maar ik wilde wel dat de game echt zou werken. Het spel in kwestie was een in het Engels vertaalde versie van Roep nacht 5 open ik had de fysieke editie vooraf besteld. Het miste het release-venster en de Vita-versie had ook een aantal vervelende bugs. Ik had de Vita-versie verkocht aan een vriend, omdat ik graag mijn PSP wilde verwijderen om de fysieke kopie te spelen. Maanden gingen voorbij en ik werd ongeduldiger. Maar uiteindelijk kwam ik tot de conclusie dat als ze deze uitgave zouden verprutsen en mijn exemplaar beestjes had, ik voor altijd van streek zou zijn en het vertrouwen in hun werk zou verliezen, vooral omdat fysieke PSP-spellen nu niet kunnen worden hersteld omdat de Vita de belangrijkste overneemt markt van handhelds voor Sony. Ik heb uiteindelijk mijn gratis exemplaar en ben er momenteel dol op. Vergde wat oponthoud, maar ze leverden precies op wat ze beloofden.

MN9 heeft niet ondanks zijn vertragingen.

Kortom: Ik wil dat hij leert. Ik wil dat hij geeft om het leveren van een bevredigend product. Ik wil dat hij deze zelfde verdomde fouten vermijdt. En de inzet is verhoogd, want een Vita is niet bepaald eenvoudig te ontwikkelen. Ik volg Zeboyd-ontwikkelaars en zij bespraken hoe onverwacht het moeilijk was om zich te ontwikkelen Cosmic Star Heroine op de Vita, maar beweerden hoe ze zo hun best hebben gedaan om een ​​goed product te leveren. DAT is wat ik hoop dat Inafune en zijn team zullen zien vertrekken.

Ik heb een Vita-tv en ben benieuwd hoe ze hiermee omgaan. Zelfs als deze game niet compatibel is met de Vita TV, kan ik gewoon de code weggeven, of een PS4 downloaden en gewoon luisteren naar nieuws over de Vita-poort. Ik weet zeker dat het een jaar zal duren, misschien meer, misschien minder. Hoe dan ook, ik ben gewoon aan het wachten om te zien of Inafune bereid is dezelfde verdomde fouten te maken die hij bij deze lancering heeft gemaakt, of eigenlijk van deze ervaring te leren, en een veel beter lopend product te maken. De tijd zal het leren.