Guns. Demons. Snelheid. Dat is de eenvoudige titel van deze nieuwe trailer die Bethesda heeft uitgebracht, evenals de filosofie achter elke ontwerpkeuze en beslissing die is genomen om dit nieuwe ontwerp te maken. Doom. Hoewel ik me niets aantrekken van het multiplayer-aspect van het spel, is het de singleplayercampagne die me enthousiast maakt.
Wanneer Wolfenstein: The New Order In 2014 werd het gelaten omdat het geroemd werd om het model van de klassieke shooter terug te brengen. Het was hectisch, ontbrak herstellende gezondheid en eiste snel denken van de speler in plaats van het pop en shoot-gameplay dat tegenwoordig de standaard lijkt te zijn voor elke schutter. Bethesda lijkt op dit en het nieuwe te hebben gebouwd noodlot staat klaar om ons terug te brengen naar het tijdperk van het ontwijken van vijandelijk vuur, cirkelbeschietingen en paniekerige bewegingen die old school "twitch" shooters in de eerste plaats zo leuk maakten. Zelfs de meeste gevechten die tot nu toe in het spel zijn getoond, zijn 'arena'-achtige ontmoetingen die je een groot gebied en veel vuurkracht geven om door golven en golven van Hell spawn te scheuren. Persoonlijk is dit zeker de langzamere, meer atmosferische benadering van Doom 3.