Waarom ik geen League of Legends & colon speel; gameplay

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Waarom ik geen League of Legends & colon speel; gameplay - Spellen
Waarom ik geen League of Legends & colon speel; gameplay - Spellen

Inhoud

Ik heb tonnen mensen horen prijzen League of Legends voor zijn gameplay. Ze houden van de personages. Ze houden van de stijl. Soms houden ze gewoon van MOBA's.


Ik denk echter dat het overschat is; Ik denk dat de gameplay slecht is gedaan.

Herhaling

Ik begrijp niet hoe 3 miljoen mensen zijn afgestemd om de wedstrijd te bekijken. Ik weet dat dit gebaseerd is op wat wel en niet leuk is in een spel, maar laten we eerlijk zijn, de gameplay is steeds weer hetzelfde. Een personage kan veranderen. De speler kan verschillende bewegingen gebruiken. Over het algemeen zul je echter minions, andere spelers doden en de torens en de Nexus van de tegenstanders vernietigen.

Iets interessants of grappigs kan af en toe gebeuren, maar je kunt dat opzoeken YouTube, stream het direct naar je computer, en je hoeft je geen zorgen te maken dat je uren moet wachten om dat interessante ding wel of niet te laten gebeuren. Bijvoorbeeld:

Towers

Er zijn elf vijandige torens die je moet vernietigen voordat je de vijand Nexus neerhaalt. Ze hebben allemaal dezelfde capaciteiten en gezondheid. De torens voor de Nexus schieten wat lasers af en de rest schiet uit wat op vuurballen lijkt. Er is weinig variatie voor hen. Zouden er ook geen blikseminslagen of aanvallen op ijs kunnen zijn? De specials van de meeste kampioenen doen geen enkele schade aan hen, dus jouw kampioenen zullen dezelfde aanval ook steeds opnieuw gebruiken.


Omdat ze niet willekeurig spawnen, weet je precies waar ze zullen zijn. Je kunt gewoon rennen, hopelijk vijandige kampioenen vermijden en wat schade aanrichten terwijl je handlangers je ondersteunen. Er is geen enkel verrassingselement voor hen.

Je moet er ook elf van maken.

Vertel me dat is niet op zijn minst een beetje vervelend. Natuurlijk worden ze bewaakt door andere kampioenen en enkele handlangers, maar volgelingen vormen geen grote bedreiging. Zodra de kampioenen verslagen zijn, is die toren een gratis spel. Bovendien vecht je vijandige kampioenen door het hele spel. Dat is het punt. Hier weer vechten, lijkt niet zo eng of nieuw.

Stel je voor dat dit gebeurde in een shooter of een RPG bijvoorbeeld. Je gaat door het verhaal en ineens zegt de verteller dat je 11 torens moet vernietigen die worden bewaakt door dezelfde kampioenen en hetzelfde paar volgelingen. De eerste drie of vier zijn leuk. Vijf tot acht zijn goed. Negen, tien en elf maken dat je jezelf wilt doden. Het wordt snel saai met dezelfde vijanden en niets nieuws om elke toren op te vrolijken.


[Beeld]

Gewoon vechten tegen andere kampioenen

Er zijn vijf andere kampioenen om je te helpen met het vernietigen van torens, maar dat maakt het gewoon zo kort. Dat zou iets minder zijn dan twee torens per persoon en een vijandelijke nexus splitste zes manieren. Er zijn de baron en de draak, maar ze spawnen ongeveer twee keer per spel. Dat is niet veel om te doen, dus wordt het grootste deel van de gameplay besteed aan het vermoorden van kampioenen en minions van tegenstanders.

Het grootste deel van de gameplay wordt besteed aan het doden van tegenstanders en minions.

Gezien hoe snel de torens en Nexus uitvallen, besteed je ECHT veel tijd aan vijandige tegenstanders.

Laten we dit vergelijken. Je speelt een schutter en je vecht dezelfde zes vijanden keer op keer. Natuurlijk zijn ze behoorlijk zwaar, maar het begint na een tijdje saai te worden en je wilt echt wat nieuwe dingen om te doden. Sommige grunts worden in de mix gegooid, maar ze zijn zo gemakkelijk te doden dat je ze geen aandacht schenkt. Dit gaat door voor de rest van het spel. Je klaagt, maar er kan niets aan gedaan worden. Wanneer je eindelijk dat laatste doel hebt bereikt om de basis van de tegenstander aan het einde te krijgen, is het spel afgelopen en heb je de mogelijkheid om hetzelfde opnieuw te doen, dus dat doe je. Heb je al plezier?

band

De Nexus zit daar gewoon, bewaakt door torens. Net als de torens zijn ze allemaal precies hetzelfde. Ze kunnen niet aanvallen. Ze spawnen niet willekeurig. Ze zijn daar net waar ze waren in de vorige game en de game daarvoor en de game daarvoor. Het enige dat verandert over hen is de kampioenen die ze bewaken en aanvallen, en dat is afhankelijk van de speler.

Ik denk dat het veel interessanter zou zijn als de Nexus op zijn minst af en toe van plaats verwisselde. Zet in de hoek bewaakt door torens in plaats van precies in het midden. Het kan een beetje op de kaart veranderen, maar daar kom ik op.

Kaart

De meeste mensen spelen op Summoner's Rift. Dat is prima. Het kan me niet schelen wat je kaartvoorkeur is, maar de kaart is steeds hetzelfde eenvoudige formaat. Je spawelt aan de boven- of onderkant. Er zijn een paar torens. Er is een deel van de jungle en dan stroomt er een stroom over het midden van de kaart. De torens wisselen niet eens van zijde; die allereerste toren aan de rechterkant in het midden van de baan zal nooit aan de linkerkant zijn. Elke kaart is volledig in steen gezet.

Als de torens zo nu en dan van kant verwisseld zouden worden, zou het een nieuwe variëteit aan het spel toevoegen die spelers op hun tenen zou houden. De hele kaart hoeft niet elke keer te veranderen (dat zou belachelijk zijn), maar op zijn minst kleine dingen. Zelfs als een shooter vergelijkbaar is en vijanden dezelfde basishommel zijn, veranderen dingen. Vijanden zullen vanaf dezelfde locatie spawnen, maar ze zullen anders bewegen op basis van hoe je beweegt. Afhankelijk van het spel, zullen sommige vijanden zelfs verschillende wapens of vaardigheden hebben.

Iets eenvoudigs als de Baron elke keer op een iets andere locatie laten spawnen of de torens van positie veranderen, zou een hele nieuwe laag gameplay toevoegen die geweldig zou zijn en ervoor zorgen dat spelers alles wat om hen heen speelt moeten volgen in plaats van alleen maar vijandige kampioenen .

[Beeld]

minions

Je minions spawnen aan het begin van het spel om je te helpen. Ze kunnen heel nuttig zijn, maar ze blijken net zo repetitief te zijn als de rest van de spawas. Ze volgen dezelfde paden. Ze spawnen vanaf dezelfde locaties.

Stel je voor dat ze in plaats van in het midden van de rijbaan, in de botstrook en de bovenste rijstrook te gaan, midden in de rij gingen staan? Dat zou spelers echt voor een lus gooien en een beetje een uitdaging voor top en bot veroorzaken. Mid lane zou waarschijnlijk ook heel blij zijn. Stel je voor dat ze vanaf het midden van de kaart zouden kunnen spawnen. Is dat het meest praktisch? Nee, maar het zou toch een interessante draai zijn.

Dit is tenslotte een gevecht!

Aangezien dit allemaal kampioenen zijn die in de strijd worden gegooid, kun je verwachten dat het scenario elke keer een beetje anders zal zijn. Als je terug zou gaan naar het oude Rome en het Colosseum zou binnengaan, zouden de leeuwen (vijandelijke kampioenen) je niet iedere keer op dezelfde manier aanvallen. De andere gladiatoren (de minions) zouden hun aanvallen variëren en anders bewegen. Als je met wapens mocht vechten, zou elk wapen niet steeds dezelfde zijn. De wapens van de vijand zouden niet steeds dezelfde zijn (verschillende ontwerpen, scherpte, lengte, enz.). Als je een strijdwagen zou krijgen, zou het niet altijd exact dezelfde plek spawnen.

In League of Legends, een spel dat zich concentreert rond een gevechtsgoochelaars samen om te vechten en de basis van de tegenstander te verslaan, het is logisch dat de dingen elke keer een beetje anders gebeuren. In oorlog is niets ooit precies hetzelfde. Het evolueert; de spelers evolueert. Zelfs in een echte game als voetbal, veranderen de spelbeurten enigszins.

Kijk gewoon naar links (het zijn soortgelijke spelen, maar anders genoeg om het spel interessant te maken). Het werpt je tegenstander af en maakt het uitdagender. Het is niet de bedoeling hetzelfde te zijn. Bovendien is het gewoon dom om alles op precies dezelfde plek te planten. Je vraagt ​​om op dat moment gedood te worden. Het is een slechte strategie.

[Afbeelding 1 & 2]

Niet voor casual gamers ...

Mensen hebben me dat verteld League of Legends is niet voor casual gamers en ik ben het ermee eens. Momenteel zijn er 126 kampioenen. Nadat je talloze uren hebt besteed aan genoeg Riot Points of Influence Points om elke kampioen te ontgrendelen, moet je met elke kampioen spelen om erachter te komen welke voor jou het beste werkt. Dat duurt voor eeuwig alleen.

Nadat je al die onzin hebt doorgenomen, heb je nu een kampioen of kampioenen die je graag gebruikt. Nu moet je erin springen en die kampioenen vervolmaken. Je kunt nu uitvinden wat precies werkt voor die kampioen en wat niet. Zoek uit welke items je gaat uitrusten, welke items je niet gaat uitrusten en welke aanvallen het beste zijn. Je ontdekt het beginspel, het midspel en het eindspel.

Dan kun je de game echt spelen.Misschien is het alleen mij, maar dat is belachelijk vervelend, zelfs voor hardcore gamers, en ik houd er geen rekening mee dat Riot voortdurend nieuwe kampioenen vrijgeeft om door te spelen en te ontgrendelen (Ekko). Ik ben eerlijk gezegd niet zeker waarom mensen daarvoor zoveel tijd in de game zouden investeren. Zo'n systeem is gewoon vervelend.

Dit systeem is echter ook zeer beperkt. Het daagt casual gamers uit. Slaan heeft bewezen dat MOBA's kunnen werken met een eenvoudig systeem dat casual gamers toestaat, dus waarom wel League of Legends Moet je zo'n moeilijk hebben? Ik begrijp dat Riot zijn systeem op dit moment niet volledig zal overdoen aan casual gamers, maar zou het niet mogelijk zijn om het iets eenvoudiger te maken?

[Afbeelding 1 en 2]

Laatste gedachten

Toegegeven, League of Legends heeft een cool concept. Als het niet om de eindeloze herhaling ging, zou ik het waarschijnlijk af en toe spelen. Ik wil gewoon mijn tijd niet verspillen aan gameplay die repetitief en gefixt is. Ik zou veel liever mijn tijd doorbrengen met een shooter of een RPG, of welk ander genre dan ook waar ik momenteel mee bezig ben, met vijanden die me verrassen en meer afwisseling bieden dan diezelfde paar vijanden op een kleine kaart.

Houd er rekening mee dat dit mijn mening is als het gaat om de gameplay van League of Legends. Je kunt met heel je hart van het spel houden en er maximaal van genieten, maar ik wil niet en wil enkele van de redenen benadrukken waarom ik het niet zo leuk vind.

Laat me weten waarom je wel of niet van de gameplay houdt Liga in de reacties hieronder.