Inhoud
Onlangs vierde ik mijn verjaardag. Om het sociaal geforceerde, ongemakkelijke, oppervlakkige glimlachgevulde verjaardagsfeestje te vieren, ging ik naar de plaatselijke game store in de stad en nam de gigantische 3DS XL rode editie op, vooraf geïnstalleerd met het culturele icoon dat trouw blijft aan het kind in ons, Super Mario 3D World. Vanzelfsprekend is de Nintendo 3DS XL het toonbeeld van 'plezier'. En hier is waarom.
Ontwerp
De 3DS XL is ronduit prachtig. De fijne, taps toelopende curve legt een grote nadruk op modern design, in vergelijking met zijn voorganger, de Nintendo 3DS. De matte afwerking voelt premium in de hand en de grote singel past comfortabel in mijn gekke, abnormaal lange vingers. Gelukkig is het geen uni-body ontwerp.
De batterij is eenvoudig te vervangen. Zelfs iemand die zo primitief als een holbewoner is, zou het kunnen vervangen. De afgeplatte "pannenkoek" -achtige joystick is elegant en responsief. De D-pad en bedieningsknoppen zijn strak en bieden hectische feedback, vergelijkbaar met de bevredigende ervaring van het surfen op het web met een mechanisch toetsenbord.
grafiek
Het 3D-LCD-scherm aan de bovenkant zorgt voor een revolutie in de manier waarop we ruimtelijke afbeeldingen op een flatscreen bekijken. Zonder bril gaat 3D heel gemakkelijk, waardoor de ogen minder belast worden en de manier waarop we 3D zien, radicaal verandert. Smart TV's, let op alstublieft. Voor de vermoeide of gimmick-hatende gamers die bullsh * t vanaf een afstand van elkaar ruiken, geeft de 3D-schuifregelaar de speler een gladde zijden 3D-schuifregelaar om de diepte van de 3D te regelen of volledig uit te schakelen.
Games zoals Super Mario 3D Land bloeien op een console die de grenzen van het spel overschrijdt. Gebruikmakend van de 3D-technologie op deze handheld-console zet post-converted 3D Hollywood Films schande.
Grafisch gezien is deze console geen visuele doorbraak. Het valt niet te ontkennen dat de visuals van de PS Vita de normen van de Nintendo 3DS ondermijnen. De Nintendo 3DS is echter volledig gebaseerd op Nintendo's uitgebreide bibliotheek van triple A-titels die de handheld tot het breekpunt duwen, en is sterk op zijn eigen merites.
Software
Onnodig te zeggen, Nintendo> Sony. (Fanboy bevooroordeeld).
Tot slot...
Het is gemakkelijk om te zeggen waar we de voorkeur aan geven, maar het is echt "alles hangt ervan af". Ik ben opgegroeid in een tijdperk waarin Mario-spellen de dag voor het begin van de game waren. Vandaag ben ik geen veranderd man. Ik verlang er nog altijd naar om te genieten van zondige hoeveelheden exclusieve Nintendo-titels en te ontsnappen naar de virtuele wereld van het Mushroom Kingdom.
Maar neem wat ik zeg met een korrel zout. De PS Vita is een kracht waarmee rekening moet worden gehouden en ik ben er zeker van dat het de Nintendo 3DS zal vernietigen als er meer hoogwaardige, gepolijste titels zoals Killzone Mercenary naar buiten komen.
Het maakt niet uit, ik zal door de eeuwen heen met Nintendo gaan, en hun fiscale reis verder zetten om de harten van gamers één voor één te veranderen. Bovendien is de 3DS een formatie op basis van Gunpei Yokoi, de ontwerper van de bedrijfsstrategie van de Gameboy. De directe vertaling luidt "lateraal denken van doorgewinterde technologie". Het betekent het gebruik van oude technologie om iets magisch en aanlokkelijks voor de consument te produceren. Shigeru Miyamoto moet die woorden ter harte hebben genomen.
Onze beoordeling 9 Mijn recensie over de 3DS XL en waarom het zo'n plezierbundel is om te spelen.