Inhoud
- 1. Het is gemakkelijk om nieuwe vrienden te vinden
- 2. Je bent niet gedwongen om sociaal te zijn (of asociaal)
- 3. Lichtvoetig plezier hier beschikbaar
- 4. De ontwikkelaars nemen daadwerkelijk uw advies
- 5. Deel kerkers op basis van keuze (zonder verlies)
- 6. Vriendelijke spelers
Ah, Trove. Hoe ik van je hou.
Jullie blokkerige goedheid en grillige eilandmutsen helpen me om vrij te zijn als mijn dagelijkse werk gedaan is. Maar waar ik het meest van hou, is het grote gemeenschapsgevoel dat ik in je heb gevonden.
Gemeenschap, gemeenschap, gemeenschap - het is de "locatie, locatie, locatie"van de hedendaagse gamingwereld, en ongetwijfeld even belangrijk voor het succes van een online multiplayer-game.
Stel je dit voor: Je parkeert een bakstenen en mortel game-boutique in het midden van een verpleeghuis.
Je zult geluk hebben om zelfs een single verkoop - hoewel hey, met alle middelen, senioren zijn van harte welkom om met mij te spelen op elk moment.
Hetzelfde geldt voor het positioneren van een MMO. Het creëren van het juiste gevoel en tekenen in het juiste type spelers kan een warme, vriendelijke, dwaze, concurrerende omgeving bevorderen. Omgekeerd, het aantrekken van de verkeerde mensen? Ramp.
Een goed voorbeeld: goudspammers, griefers, kampeerders en de all-round 'je-moeders'.
En ik verdiep me vooral in de gemeenschap Trove om een aantal prachtige redenen.
Shoutout naar Troves 'Thresio voor "Thresio's Vuur en ijskerk", hierboven afgebeeld. Je zult het in het spel vinden als je het durft te doorkruisen.
1. Het is gemakkelijk om nieuwe vrienden te vinden
Of je een complete newbie bent voor Trove, of je hebt door het grootste deel van de Alpha zelf gespeeld, het is altijd supereenvoudig om nieuwe spelers in het spel te ontmoeten. Als je al een tijdje niet bent ingelogd, begin je bij Hub - bijna altijd omringd door andere spelers.
Behalve, blijkbaar, voor het exacte moment dat het bovenstaande beeld werd afgebroken voor de Trove Wiki. Ik denk dat het een schot van een ontwikkelaar was.
Hub heeft portals naar Featured Worlds, een klasse-wisselaar, een gemeenschapskist waar je items kunt delen en een handelspost. Het is ook omringd door hoekstenen, dus je hebt meer kans om door de bliksem getroffen te worden dan dat je niemand vindt die rondhangt.
Notitie: Door het bovenstaande te lezen, stemt u ermee in mij van verantwoordelijkheid te ontheffen mocht u plotseling worden getroffen door bliksem. Dit doet niet vormen meteorologisch advies.
Als je je eenmaal in Avonturenwerelden begeeft, zijn er Buitenposten verspreid over de wereld die hetzelfde werken als Hub, maar zonder de bruikbare items. In plaats daarvan hebben deze Buitenposten van Licht slechts enkele hoekstenen. Dat betekent dat u tijdens uw reis meerdere huizen kunt bezoeken. Dit maakt ook een geweldige plek voor mensen om kerkerrunnen te groeperen of te plannen.
2. Je bent niet gedwongen om sociaal te zijn (of asociaal)
Biechttijd! Af en toe, ik niet doen wil praten tijdens het spelen van MMO's.
Stel je voor dat. Schokkend, ik weet het.
De geweldige Audrey Hepburn zei het het beste:
Soms is het niet zozeer dat ik alleen wil zijn, het is meer dat ik samen wil zijn, maar stil. Het is fijn om een rustige vriend te hebben om te boeren of te slijpen na een lange dag.
Natuurlijk, af en toe: "Noodzaak om te genezen?" of "Hé, wil ik dat ik deze hoeksteen pak, zodat we dingen kunnen bijvullen en inpakken?" zal gezegd worden, maar voor het grootste deel houd ik van de vrede die het biedt.
Dit kan moeilijk zijn met games zoals World of Warcraft of Rift, omdat in veel gevallen een aanzienlijke mate van coöperatieve planning nodig is.
Dit is niet altijd het geval met Trove.
Trion is erin geslaagd om het zo te maken, als je landbouw of slijpwerk doet in de buurt een andere speler, je krijgt allebei de blokken of ervaring van elke vijand. Wat dit betekent, is dat je eropuit kunt gaan, drie of vier spelers kunt vinden die precies doen wat je wilt doen, en gewoon naast ze wilt taggen.
Omdat je niet om grondstoffen vecht, kun je eenvoudig doelen delen.
3. Lichtvoetig plezier hier beschikbaar
Een aanzienlijk deel van Trove'De kernpersoonlijkheid is echt luchtig en grillig. Oké, het is meer dan dat, het is ronduit stom. Er zijn eilandmutsen, piñata-bergen, een Sprinkles the Unicorn-berg dat regenboogvoetafdrukken overal achterlaat ... het is over het algemeen erg jeugdig en dom. En dom - althans, als dom is gedaan goed - is een briljante manier om dingen vriendelijk en sociaal te houden.
Neem bijvoorbeeld deze geweldige set Corgi-geweren.
Ze zijn behoorlijk fantastisch. Overdreven door de altijd-geweldige TheHiveLeader trouwens.
Trove's ontwikkelaars zijn meer dan blij om inzendingen te accepteren en te beoordelen voor items waarvan je denkt dat ze in de game aanwezig moeten zijn. Dat zal ons naar de volgende reden leiden op mijn fantastische lijst ...
4. De ontwikkelaars nemen daadwerkelijk uw advies
Wandel naar Blizzard's Wauw forums en eis dat er iets in het spel wordt gestopt. Als je dapper genoeg bent. Je krijgt ofwel een standaard, "we'll consider your request" -reactie (als je geluk hebt), of de woede van 1.000 hardcore spelers zal op je neerkomen zoals vulkanische as die miljoenen jaren geleden op de aarde is neergedaald.
Het is niet dat Blizzard niet ontvankelijk is; ze zijn tot op zekere hoogte. Maar lang niet op hetzelfde niveau Trove is.
Ze nodigen je uit om voxel-kunst te maken die je in het spel kunt stoppen.
Het kan gek zijn, het kan gevaarlijk zijn, of het kan ronduit raar zijn; ze beoordelen het allemaal.
Giant Dead Sandworm, iemand?
Droomde hier door Kungfuquickness.
Communityleden hebben een aantal fantastische dingen gemaakt. Het is waar veel van de echt willekeurige pantsering en wapens vandaan komen, inclusief de eilandhoed van het Topatol, het wapen Scrolving-gevechtstekst en het gigantische tandenborstelzwaard dat ik op dit moment niet kan onthouden.
Heb je zin om vijanden te verslaan met een heel schattig pug? Misschien kun je dat gewoon doen, dankzij Chatez:
Of misschien wil je de King of the Dragons zijn en een Dragon Crown dragen. Stedms verzon daarvoor precies dat. (Danaerys, Mother of Dragons, niet inbegrepen.)
Mijn punt is dat, als je het kunt verzinnen, de ontwikkelaars bij / r / Trove er waarschijnlijk naar zullen kijken. Als ze het niet leuk vinden of het niet kan worden geïmplementeerd, krijg je een aantal nuttige constructieve kritiek om het daar te krijgen.
5. Deel kerkers op basis van keuze (zonder verlies)
Zoals ik eerder al heb vermeld, delen gedeelde bronnen geen verlies voor spelers in Trove. Dat betekent dat je niet echt door een kerker hoeft te worstelen als je problemen hebt.
Dat leidt tot genoeg mensen om kerkers te besturen zonder dat iemand het kwijtraakt.
Als je in een goed bevolkt nieuw gebied bent, is het een gegeven dat je een paar mensen zult vinden met hetzelfde doel als jij. En de overgrote meerderheid van de spelers is meer dan blij om je mee te laten taggen, hoewel het leuk is om snel een pop-up op te laten lichten: "Missen als ik meekreeg?" als je kunt.
Natuurlijk, als je liever wat tijd alleen doorbrengt, kun je gewoon in elke richting blijven kijken totdat je een biome helemaal voor jezelf hebt. Het gaat allemaal om keuze, en de keuze is aan jou.
6. Vriendelijke spelers
Ik kan je bewijzen dat de spelersgemeenschap binnen is Trove is erg vriendelijk en zelfs behulpzaam. Toen ik begon met het schrijven van dit artikel, kreeg ik een bij in mijn muts.
Anders bekend als een idee.
Wat is een betere manier om te illustreren hoe vriendelijk iedereen is dan om een groepsfoto te maken?
Verrassend genoeg kostte dit me alle vijf minuten om de gemeenschap te overtuigen. Het enige wat ik moest doen, was mijn vreemde verzoek posten in een wereldwijde chat en mensen waren meer dan blij om me te helpen. Het grootste deel van die vijf minuten was besteed aan het samenbrengen van iedereen op dezelfde plek, omdat er meer dan één hub kan zijn als de eerste overbevolkt raakt. Makkelijk peasy, ik heb zojuist de opdracht / joinme gebruikt.
Net als bij elk vriendelijk of familiegroepsschot was er een beetje gedrang en chaos en een beetje gelach. Maar de bereidheid om het in de eerste plaats te laten gebeuren, is zonder enige twijfel waar ik van houd Trove het meest.
Mensen in het spel helpen je graag, om te chatten of om gewoon gedag te zeggen.
Als je me vraagt of het altijd perfect is, nou ... nee. Geen enkele MMO kan ooit een idyllisch paradijs zijn zonder spammers, af en toe een eikel en een beetje ooh-te-ver-du-is-isme.
Maar het is zeldzaam. Zeldzaam genoeg dat ik nooit spijt heb dat ik ingelogd ben. En dat beschouw ik als het belangrijkste aspect van een geweldige MMO-gemeenschap.
Kom je niet met ons mee?