Waarom ik DC Universe Online speel

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Dc Universe Online
Video: Dc Universe Online

Inhoud

Ik weet dat ik als negatief overkom in mijn artikelen. De reden is dat ik mensen niet graag vertel wat ze willen horen. Ik vertel mensen dat er problemen zijn die moeten worden opgelost. Mensen houden hier niet van, dus als ik op fouten wijs, denken mensen dat ik een gemeenteraadslid ben.


Het punt is dat ik artikelen schrijf om te klagen omdat ik eerlijk gezegd genoeg om deze problemen wil laten oplossen. Er zijn veel games die ik in het verleden heb gespeeld en die zonder pardon zonder puinhoop (Prullenbak, verdomde computer-hippies) van mijn harde schijf zijn gesmeten na 1-2 uur spelen. Er zijn meer dan een paar MMO's die ik heb laten vallen na jarenlang tolerante problemen met schittering te hebben verdragen en ik neem niet eens de moeite om ze te noemen buiten eerdere ervaringen.

Dus met dat in gedachten, dacht ik dat ik je zou vertellen waarom ik speel, en betalen voor, het gratis te spelen spel "DC Universe Online".

Waarom breng ik uren door in de game? Waarom heb ik uren besteed aan het maken van een stripboekstuk op basis van een stripboek MMO? Waarom besteed ik 5-8 uur aan een livestream van het spel? Alsjeblieft, sta me toe het je te vertellen.

De DCUO-community is geweldig


Dit is hoe wij het doen.

Ik weet het, dit komt als een schok voor mensen die mijn spullen lezen over het schoppen van spelers, maar ik zal je ook andere verhalen vertellen. Op een avond, rond 1 uur 's nachts, was ik in een partij die zijn hoofd tegen een muur sloeg en probeerde een grote baas te verslaan in een 8-speler inval. Ik was op dat moment livestream, en ik probeerde het probleem met lucht voor mezelf te bespreken om een ​​oplossing te vinden voor wat we hadden.

(Zwijg, jij ook.)

Eén persoon heeft zich afgestemd op mijn livestream, heeft een minuutje gekeken en gezegd

"Oh, je hebt een tank nodig! Lemme spring in de wereld en nodig me uit."

Hij deed het wel, en we bliezen de baas uit het water toen we de juiste man op zijn plaats hadden. Dit is ook geen geïsoleerd incident. Er zijn tientallen keren geweest dat iemand die naar de livestream kijkt, zal zien wat er gaande is, en zeggen "Oh, je hebt een (wat dan ook) nodig? Nodig me uit!" of "Hé, ik weet dit gevecht, je moet de tank laten doen * dit * en je hebt het."


Toen ik World of Warcraft livestreamde, dat is nooit gebeurd. Ooit. Wanneer ik andere games livestream, gebeurt dat nooit. Er is iets met de DC community-spelers dat ze gewoon "in het spel zullen springen", en het kan inherent zijn aan superheld MMO-spelers omdat het me enigszins doet denken aan de "City of Heroes" -community - iedereen was er samen bij.

Er is iets met de DC community-spelers dat ze gewoon "erin springen", en het kan inherent zijn aan superheld MMO-spelers omdat het me enigszins doet denken aan de "City of Heroes" -community - iedereen was er samen bij.

Het kan zijn dat via het spel het spel door community-spel wordt gestimuleerd. Als een speler naar beneden gaat, kan iedereen ze oppakken om ze terug te vechten in het gevecht. Je hoeft geen genezer te zijn, je hebt gewoon het lef nodig om erin te rennen en het te doen. Zelfs als ze niet bij je zijn gegroepeerd, zolang ze aan dezelfde kant van een schurk of held staan, kun je ze oppakken. Hetzelfde geldt voor buit, als je de slechte raakt, krijg je de eer voor de kill en de middelen die het heeft. Er is dus geen reden om niet in te stappen en medespelers te helpen, zelfs als je niet in dezelfde groep zit. Dus we stappen allemaal gewoon in en helpen mensen, zelfs als we alleen maar overvliegen en zien dat ze hulp nodig hebben.

De spelers blazen me ook constant weg met creativiteit.

Als je de wereld rondrent, zie je veel personages gebaseerd op Marvel en DC-personages (zozeer is het een drinkgame op mijn livestream) maar dan zie je heel veel mensen een aantal hele gave personages maken. Voor een game waar je niks van kunt bouwen, laten spelers nog steeds een vleugje creativiteit zien die me scherp houdt.

Nog steeds een beter liefdesverhaal dan Twilight.

De meeste spelers zijn ook vechters met harde neus.We hebben al een keer eerder gevochten, wetend dat we de klok niet konden verslaan, maar verdoemd als we het niet zouden proberen. Het was eigenlijk heel cool, alleen omdat we niet zouden stoppen, totdat de server ons eruit gooide. De meeste spelers zijn zo. Het is een vocale minderheid die uitblinkt als "beledigend" of gewoon "slechte mensen", en hun speelgoed moet worden opgeborgen.

De algemene verhaallijn is leuk.

Ik speel MMORPG's voor het verhaal. Ik zal lowbie-personages maken om nieuwe mechanica of ideeën uit te proberen, en ik vind het niet erg om de openingsinstanties opnieuw te spelen omdat het verhaal eigenlijk best goed is. Maar nogmaals, DCUO heeft een solide basis voor niet alleen een wereld, maar ook personages om mee te werken. Iedereen kent Superman. Iedereen. Als je niet bekend bent met de overkoepelende verhaallijn, dan is dit de openingsfilm.

Als het tl / dr is, vat ik het samen: willekeurige mensen krijgen superkrachten om een ​​wereldwijde dreiging te bestrijden die hen in de toekomst zal treffen. Het is aan de gevestigde helden en slechteriken om ze te trainen en hen voor te bereiden op het komende gevecht. De verhaallijn gaat dan van daar, en het is er een die echt voor mij werkt. In de latere DLC raakt het verhaal in andere subverhalen die in de openingsniveaus worden geïntroduceerd.

Het verhaal wordt ook gepresenteerd in een stripboekstijl, waar ik altijd van heb genoten. Stemacteren wordt geraakt of gemist, maar voor het grootste deel omdat ze veel van het stemtalent uit de animatieserie hebben, werkt het. Dit is waarom ik mijn hoed in de raids van 8 spelers gooi, de verhaallijn gaat verder in hen, en ik hou ervan om conclusies te trekken en niet alleen maar over hen te horen.

Nu voor vergelijking met WoW opnieuw, dit is waarom ik Azeroth verliet. De verhaallijn nam een ​​wending die, om de volkstaal te gebruiken, werd opgezogen. Panderia had een verhalende verhaallijn die ik niet kon kopen, laat staan ​​genieten. Voor het grootste deel van de verhaallijn van Cataclysm blaasde ik ook plotgaten door, dus ik kon er ook niet echt van genieten. Verhaal eerst, game seconde. Dat is waarom het een MMORPG is. Geen muntspel-videogame.

De game zelf is uitstekend.

Alle verhaallijnen in de wereld zullen je niet redden als het spel niet te spelen is. DC biedt eigenlijk heel veel flexibiliteit in hoe je kunt spelen. Ja, er zijn elitaire snobs die naar mijn scherm kijken en me kastijden voor het hebben van de "verkeerde lading" of "verkeerd wapen", maar ik schijn mijn eigen te kunnen handhaven en goed te kunnen doen. Wil je een pistool zijn met een vuurspuwende bloem of een plasma-schietgadget waarmee je vakantie elf bouwt? STOER! Maak er een! Het zal geweldig zijn!

Maar alleen in hardware, speel ik met een x-box-controller aangesloten op mijn pc. Elke game waarin ik een gamecontroller kan gebruiken, is al een grote sprong voorwaarts in mijn boek. Ik heb mijn pols opgeblazen terwijl ik "Champions Online" speelde en probeerde mijn pols urenlang in de standaardknoppenconfiguratie te draaien. En aangezien ik in mijn livestream alles wat nauwelijks binnenkomt na 2 uur markeert, wordt het beschouwd als een 'vluggertje', alles om het comfortabeler te maken is beter.

Het gevecht stroomt zeer comfortabel van doel naar doel. Wapens zijn bijna net zo krachtig als de meeste superkrachten in termen van schade. De combo's worden een beetje verwarrend, maar zelfs daar is niets ongehoords. Als je straatvechter kunt spelen en een "hadouken", je kunt dit ook doen.

Als een gratis te spelen spel is er veel beschikbare inhoud die je geen cent hoeft te betalen. De beperkingen zijn ook niet aanmatigend, in tegenstelling tot Star Wars the Old Republic. Er is ook nooit een gevoel van "betalen om te winnen" zoals ik kreeg van Need for Speed ​​World (gerelateerde opmerking, EA kan een zak fiasco zuigen met een kant friet, dank je wel groot) Als je XP-boosters of meer wilt hebben ruimte, het is daar. Maar je hoeft het geld niet uit te geven als je het niet wilt, ik ken VEEL mensen die dat niet doen en nog steeds eindspel-content met me meedoen.

Tentoonstelling A, mijn vriend "Aqua", een speler die gratis kan worden afgespeeld en waarbij ik eind-inhoud met mij speel. Let op het zoete "OMAC Batman" kopstuk verkregen uit een 8-man exemplaar eerder uitgevoerd dan deze. Oh, en Storm. Ze was cool.

Ik hou ook van de esthetiek. Het is niet hyperrealistisch, maar het geeft een leuk verhaal en uiterlijk van het stripverhaal. De cutscènes kunnen soms vervelend zijn als je midden in een gevecht zit, maar het is verwaarloosbaar. Meestal. We hebben een grap over 'death by cut scene', wanneer iemand vlak voor een film neergaat en de timer niet stopt.

En ja, er zijn enkele problemen. Ive had wel eens plezier met het targeting-systeem, maar de ontwikkelaars reageren er echt op. Dat brengt me bij het laatste deel ...

Het dev-team is best wel geweldig.

Ik zal een vraag op Twitter plaatsen naar "@DCUO" en een antwoord krijgen van een lid van het ontwikkelaarsteam.

Laat me dat herhalen. Ik zal een bericht op Twitter posten naar het game dev-team, en ze zullen daadwerkelijk reageren. Niet met een automatisch bericht, maar iemand die een antwoord typt. Blizzard doet dat niet. Ik zou het moeilijk vinden om veel andere grote MMO's te vinden die dat wel zouden doen en als ze dat doen. Ik heb twittergesprekken gevoerd met deze mensen over game-problemen en antwoorden gekregen. Hell, "DCUniverseOnline" is eerder in mijn livestream verschenen om te bekijken.

Alleen voor dat alleen zal ik vasthouden aan DC voor de nabije toekomst. Ze praten eigenlijk op sociaal niveau met hun klanten. Er zijn een paar dingen waar ik graag met ze over praat, maar ik begrijp waarom ze dat niet doen.

Ze voeren zelf ook livecasts uit, vaak razzl ik ze voor hoe ze het doen, maar ze delen wel content met de spelers op de bèta's. Maar het feit dat ze niet in ivoren torens wonen en in feite praten met ons spelers maakt een wereld van verschil. Ik weet ook dat ze artikelen als deze lezen en ze ter harte nemen. Dus voor hen zeg ik dat het wordt gewaardeerd, dank u.

Voordat mensen denken dat ik dit als nirvana schilder, zal ik je vertellen dat de game gebreken vertoont. Ik ga volhouden dat 'Disband Group' het slechtste idee is dat ze ooit hebben uitgerold en uit het raam moet worden gegooid. Ik denk ook dat de raids van 8 spelers moeten worden aangepast (de brug ophijsen, het water laten zakken, wat voor jongens dan ook), want FoS is serieus een moeras van mislukking sinds het "DG" -tijdperk begon. Maar er is een reden dat ik geld betaal om een ​​gratis-te-spelen-titel te spelen.

Ik geniet ervan. Ik vind het leuk genoeg om te willen oplossen wat ik problemen zie in het spel. Zoals ik in het begin al zei, zijn er tientallen games die ik heb gespeeld en zonder een woord heb weggegooid omdat ik er helemaal niet van heb genoten. Maar deze, het heeft problemen zoals elke andere game, maar ik zie ze als fixeerbaar. Fixeerbaar genoeg om tijd te besteden aan het bedenken van mogelijke oplossingen en deze te bespreken.

^^^ Dat ben ik niet.

Dus ik ben niet alleen een curmudgeon. Als ik dat was, zou ik veel meer zeggen "Ik heb het je gezegd." Ik spreek curmudgeon. Ik doe wat ik kan om verbeteringen aan te brengen door mijn mening te geven in een open en openbaar forum om discussies op gang te krijgen en iets te krijgen waarvan ik weet dat het ontwikkelingsteam een ​​tijdje verderop zal lezen.

Dus zie jullie allemaal in Metropolis.