Inhoud
Ik houd niet van alle games van welk genre dan ook, vooral van Free-To-Play MMO's. Ik heb genoten van spellen zoals Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls Online, en Star Wars The Old Republic. Er is gewoon een gemeenschappelijke trend in deze spellen die me niet aanspreken.
Dat gezegd hebbende, zou ik nooit een artikel met klachten schrijven als ik niet dacht dat het nuttig zou kunnen zijn voor videomakers als constructieve kritiek. Dus laten we erin stappen.
Vrij zijn
De meeste hiervan zijn MMORPG's die dezelfde ideeën hebben als elke andere MMO ooit, en alleen met hen meedoen. Health bars, mana bars, cool-down bars en kleine pictogrammen waarop u klikt om dingen te doen. Begrepen. Maar omdat ze vrij zijn om te spelen, die vaak een krap budget hebben, mogen ze vaak niet iets nieuws proberen.
Ik ben blij dat ze vrij zijn, zodat mensen ze gemakkelijk kunnen pakken, maar als zodanig worden ze verplicht om de veilige route te gaan, wat op bijna alle manieren al te vaak betekent dat ze onopvallend zijn.
Voorgestelde oplossing
Wees niet bang om kosten in rekening te brengen voor je spel.
De MMO-markt wordt overspoeld met gratis te spelen titels. Oververzadiging heeft geleid tot stagnatie in het veld, met spellen zoals Wildstar en Elder Scrolls Online schakelen tussen de twee.
World of Warcraft is nog steeds de grootste MMO ter wereld, met naar schatting 4-6 miljoen actieve spelers. En hoe houden ze spelers na 12 jaar bezig? Het laten vallen van enorme updates en uitbreidingen die het spel over de hele linie verjongen.
Hoe doen ze dit? Door een maandelijks abonnement in rekening te brengen en een prijs op hun uitbreidingen te zetten.
Dit geeft hen niet alleen een groter budget, wat absoluut cruciaal is voor elk bedrijf, maar ook voor het publiek dat ze achter dit product staan en geloven dat het je geld waard is. Free-to-play-games zijn in opkomst, maar net als bij mobiele gaming-apps wordt het grootste deel van het geld door een zeer kleine minderheid gemaakt vanwege het gebrek aan kwaliteit die het genre doordringt.
In geen geval moet iedereen het model voor een abonnementsservice verlaten, maar elke ontwikkelaar die gelooft dat zijn spel waardig is om te spelen, moet ook geloven dat zijn spel de moeite waard is om te betalen.
afzet
Ik snap het, het is een product waar ze veel geld en tijd aan hebben besteed en hier speel ik het gratis. Zoals hierboven gesuggereerd, zouden ze op zijn minst zwaar moeten overwegen om hiervoor in rekening te brengen.
Maar moeten ze echt een advertentie plaatsen om zich aan te melden en lid te worden van elk klein menu? Ga naar een winkel om iets te kopen en boem, registreer nu en onmiddellijk x hoeveelheid in-game geld. Ga naar mijn personagemenu om te zien hoe mijn nieuwe wapenuitrusting eruit ziet, stel je voor, meld je aan voor maandelijkse tekeningen om gratis uitrusting te winnen.
Het wordt gewoon een beetje vervelend om voor een tijdje van de schuld te zorgen, zoals het feit dat je gevraagd wordt om geld te doneren tijdens het afrekenen wanneer je vaak niet kunt betalen, vandaar de reden dat je een gratis spel speelde.
Voorgestelde oplossing
Minder opdringerige reclame.
Houd de hoofdmenu- en karaktermenumedialen bij, maar verwijder ze uit de menu's in de game. Toon ze tijdens het laden van schermen en het opstartprogramma, maar niet vlak onder mijn apparatuur. Heb een speciaal scherm voor de opties zodat spelers zich op elk moment kunnen aanmelden, maar laat het niet zien en dat echt-cool-wapen-ik-wens-ik-had gelijk boven mijn opeisbare beloningen.
Laat ons weten dat we ons kunnen aanmelden zonder het door onze strot te duwen of te wrijven over de dingen die we in onze gezichten missen.
perks
Het grootste en veruit slechtste aspect van gratis games is direct gerelateerd aan het marketingpunt hierboven.
Het feit dat leden die een maandelijks bedrag betalen, voordelen krijgen, is alleen redelijk, natuurlijk. Ze werken voor hun geld en moeten worden beloond voor het ondersteunen van het spel.
Maar dit voortdurend laten zien aan elke niet-lid is een beetje ham-vuist. Sprintvermogen is een laag niveau voor leden, maar je moet wachten tot je 15 bent, dus waarom niet aanmelden? Kan het uiterlijk van je bondgenoot niet aanpassen tenzij je je aanmeldt. Je beloning voor je eindexemissie uitkiezen? Ik kan deze twee niet krijgen, maar leden wel.
Door spelers te laten zien wat ze kunnen winnen, laten ze ook zien wat ze missen. En door dat alles over inventarismenu's en Quest-beloningsmenu's te slaan, slaagt het er alleen in om alles wat je hebt gedaan te kleineren.
Hoe voel je je volbracht na het voltooien van een moeilijk te straffen missie als het spel je onmiddellijk de bonussen toont die je niet zult krijgen. Je hebt evenveel werk verzet en er net zoveel moeite voor gedaan, maar omdat je je niet hebt aangemeld (wat je echt niet als kind of student kunt veroorloven), ben je uitgesloten van het krijgen van het volledige pakket.
Het lijkt me gewoon dat het verkopen van gemak voor leden ongemak voor niet-leden creëert.
Voorgestelde oplossing
Zorg dat extraatjes niet-kritieke items en vaardigheden zijn.
In plaats van een laag niveau van niet-subs te onthouden, geef diegene die wel een sub-only cape, dansanimatie of armour piece betalen. Beloon je subs niet met vaardigheden en items die iedereen uiteindelijk krijgt - zij het veel langzamer - maar met kleding en kleurenpaletten die exclusief zijn voor degenen die het spel ondersteunen.
Items zoals deze zijn zichtbaar, zodat iedereen kan zien wie een abonnee is, terwijl het ook cosmetische items zijn die hen geen aangeboren voordelen bieden. Overwatch's Loot Boxes worden vaak gunstiger bekeken dan Supply Drops voor Plicht specifiek omdat het alleen cosmetische items zijn.
Beloon je abonnees zonder de rest te straffen.
Dit zijn allemaal relatief kleine zaken dus ik probeer zeker niet te zeggen dat gratis spellen slecht zijn, sommige behoorlijk goed.
Speel ze allemaal, probeer ze uit en zie welke passen bij je smaak en speelstijl. Het is allemaal een kwestie van mening en moet worden genomen met een korrel zout. Hopelijk met voldoende input van ons zullen de bedrijven luisteren en hun geweldige games nog beter maken.