Waarom ik Fallout 4 herstartte en nederzettingen volledig negeerde

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Waarom ik Fallout 4 herstartte en nederzettingen volledig negeerde - Spellen
Waarom ik Fallout 4 herstartte en nederzettingen volledig negeerde - Spellen

Inhoud

Fallout 4 is enorm. Een van de grootste, gekste free-roam-werelden die we ooit hebben gezien. Er zijn tal van missies, side-quests, diverse banen en willekeurige kerkers om te verkennen, bovenop het gewone roamen van het Gemenebest zoals het is. Dus waarom voelde ik me zo verzand en ingesloten tijdens mijn originele playthrough? Settlements.


Nederzettingen, hoewel ze hun eigen flair van creativiteit naar de Fallout franchise, zuigen het leven eruit Fallout 4. Tijdens mijn originele play-through werd ongeveer 80% van mijn tijd besteed aan het maken of ontdekken van nederzettingen. Als een veelzijdige gamer met meerdere interesses, een journalist hier op GameSkinny en een YouTube-maker van inhoud, heb ik eenvoudigweg niet de tijd om nederzettingen te maken en te onderhouden.

Veel MinecraftVriendelijke spelers zijn het misschien niet eens met mijn keuze om het afwikkelingssysteem volledig te negeren. Het is een zeer creatief deel van het spel en kan best aantrekkelijk zijn voor spelers met de eerder genoemde lengte. Er zijn echter te veel bugs in het crafting-systeem om het leuk te maken voor een architecturale noob zoals ikzelf, en de hele monteur lijkt het alsof deze in de laatste seconde is aangezet.


Settlement Crafting Problems - een korte samenvatting

  • Er zijn weinig tot geen tutorials over het vervaardigen van nederzettingen. Spelers krijgen in feite de tools en worden verteld om te bouwen, zonder veel te weten in het proces.
  • De camerahoeken zijn verschrikkelijk. Het is extreem moeilijk om het grotere geheel te zien wanneer spelers hun hele nederzettingen van de first person moeten maken. We hebben een gratis camera of een overzichtscamera nodig om echt te zien wat er aan de hand is.
  • Landbouw is glitchy. Wanneer spelers proberen hun tuinen te cultiveren met de meerdere voedselbronnen in de wereld, zullen ze ontdekken dat ze niet zoveel kunnen planten als ze dachten. Planten nemen enorm veel ruimte in en zijn beslist belachelijk om in het zand te blijven liggen. Spelers kunnen een uur alleen in hun tuin doorbrengen, gewoon dezelfde meloen keer op keer draaien en wachten tot hij eindelijk ontdekt dat hij in vuil zit en geplant kan worden.
  • Settlers zijn stom. De kolonisten die naar de vestigingen van een speler komen, zijn ongetwijfeld dom als nagels. Neem de drive-in bioscoop (ik geloof dat het Starlight Drive-In wordt genoemd) bijvoorbeeld. Ik heb daar mijn beste nederzetting gecreëerd met prachtige faciliteiten, overal versieringen, een inrichting van zeer hoge klasse. Negen van de tien van mijn kolonisten stonden net binnen het filmscherm van de drive-in. Bovendien, wanneer je kolonisten een baan probeert te geven, staren ze je alleen maar wezenloos aan en weigeren vaak om naar welke gewassen of bewakingspost te gaan die je wilt dat ze bijwonen.
  • Junk. Om uitgestrekte, mooie nederzettingen te bouwen, heb je rommel nodig. Dat betekent dat je elke speelgoedauto en plakband die je in het wild vindt moet oppakken, waardoor je de tijd die je aan de buitenkant hebt aanzienlijk verkort voordat je terug naar de nederzettingen reist (lees meer: Fallout 4 neemt crafting te ver voor de gemiddelde speler).

Met al deze problemen en meer, kan de nederzetting crafting zeker worden gezien als snel aangepakt om een ​​doos te controleren. De problemen eindigen hier niet! Nederzettingen vereisen je constante aandacht en trekken je weg van het eigenlijke spel. Spelers kunnen geen tien minuten spelen zonder hun arme kolonisten te moeten controleren. Er is altijd, ALTIJD, een stomme melding naast een of meerdere nederzettingen op de Workshop-pagina van de Pip-Boy.


"Uw kolonisten hebben voedsel nodig." "Uw kolonisten hebben water nodig." "Uw kolonisten zijn niet gelukkig." 'Je kolonisten hebben geen verdediging.' Het is vermoeiend! Je zou zweren dat je een goedkoop mobiel spel speelt waar je moet zorgen voor je kleine stad. Ben ik aan het spelen Smurf Village of speel ik Fallout 4?!

Wanneer je het spel herstart en besluit om het nederzettingencreatiesysteem (afgezien van de verplichte secties) volledig te verwaarlozen, zul je merken dat je zoveel meer in het spel doet. Natuurlijk is crafting leuk, maar het echte doel van het spel is om missies te verkennen en te voltooien. Ik heb meer gedaan in mijn eerste 10 niveaus van mijn nieuwe personage dan in 25 levels met mijn vorige. Ik ben Diamond City binnengegaan, ben een relatie begonnen met Piper, ben lid geworden van de Brotherhood of Steel, heb de wereld doorzocht voor mijn kind en bevocht de zwaan (en stierf).

Als je ooit verzandt met dingen om in te doen Fallout 4, probeer je nederzettingen op te geven (de eenvoudigste manier om dit te doen is het spel opnieuw te starten). Als je niet de verantwoordelijkheid hebt om te vegen voor elke kolonist in het Gemenebest, krijg je veel meer van de avonturen gedaan en vermaak je je meer.

Als je nog steeds bezig bent met het maken van nederzettingen, kijk dan eens naar deze stapsgewijze handleiding voor het maken van een betere nederzetting (voor beginners).