Geweld met videogames beïnvloedt ongetwijfeld onstabiele tieners met een laag zelfbeeld. Videogames veroorzaken een bepaald niveau van gewelddadig gedrag bij pre-puberale tienerjaren. Maar voor een klein deel.
Populaire media-winkels (kranten, tv-shows) sensibiliseren geweld van videogames en leggen de schuld bij het altijd aanwezige gebruik van geweld in videogames. Het richten van de vingers is te gemakkelijk, vooral wanneer de twee studenten in de Columbine High School Massacre van 1999 in de 90-er jaren grote fanboyismen hadden ten opzichte van gewelddadige videogames - specifiek Wolfenstein 3D en noodlot.
Vreemd genoeg worden andere media zoals boeken, muziek, televisie en de filmindustrie in Amerika genegeerd, zelfs wanneer al deze entertainmentmedia psychotisch gedrag met expliciete inhoud hebben aangemoedigd. Liedjes als 'Sombere Zondag' moedigden massale zelfmoorden aan en Mein Kampf moedigde Adolf Hitler duizenden Duitsers aan om de Holocaust te beginnen. Toch komen videogames tegenwoordig onder vuur te liggen in de media, terwijl censuur van andere media langzaam wegsterft, zoals stof in de wind, omdat de meeste media zich tegenwoordig openstellen voor het jongere publiek.
Er is geen ontkenning van de verbanden tussen sommige gewelddaden met gewelddadige videogamecontent. Spijtig genoeg toont excessieve berichtgeving over geweld met videogames met een eenzijdige weergave de nadelen van videogames, ronduit exclusief de voordelen van video-gaming (snelle gameplay verbetert de reactietijd en motorische vaardigheden enz.). Tot slot, geweld is altijd aanwezig in de samenleving, niet vanwege videogames. Het hangt af van de mentale stabiliteit van het individu (hoe hij is opgevoed, moraliteit etc.) en andere factoren die het individu beïnvloeden. Jammer genoeg zullen lichtgelovige jonge ouders dit blijven eten en ik hoop dat mensen "nieuws over videogames" nemen met een korrel zout.