Inhoud
Oké, ik ben misschien niet boos nu maar ik heb misschien een traan afgeworpen of een vuist geschrokken een ogenblik of twee aan de hemel. Het is frustrerend wanneer de game die je het meest hebt verwacht dit seizoen naar de volgende wordt geduwd. Weet je wat nog teleurstellender is? Wanneer je eindelijk een game laadt waarvan je al maanden, jaar of zelfs jaren lang gretig uitkijkt naar het spelen - en het voelt als een vergissing.
Er zijn de laatste tijd zoveel "goed nieuws slecht nieuws" -situaties met games geweest, met een zwaar lean naar slecht nieuws; Lotsbestemming gelanceerd als het omhulsel van een geweldige game die nog steeds wordt opgebouwd, Halo: Master Chief Collection is een prachtig geremastered Halo retrospectief - dat had geen functionele multiplayer bij de lancering en heeft al meer patches dan de bindlestick van een hobo, Drive Club ziet er prachtig uit maar was bij de lancering zo kapot dat de geplande gratis versie niet volgde en nog steeds is nog niet gestart, en Assassin's Creed: Unity een paar flinke stappen voorwaarts gezet voor de serie - maar ook meerdere keren terug genomen en in zo'n vreselijke toestand aangekomen dat ik halverwege de laatste aflevering halverwege stopte was een van mijn favoriete IP's.
Heb je ooit een broodje gekocht dat er zo afschuwelijk uitzag dat je het niet wilde eten, maar je hebt het al gekocht en nu heb je gewoon honger en zit je er mee vast? Stel je nu eens voor dat die boterham werd bezorgd; je hoort een plof op je voordeur en opent het om te zien dat de tosti-ijzer het tegen je deur heeft gegooid, en het ligt op de stoep in een wanorde van sla en saus als een soort specerijcriminaliteitscène. Het is niet eens op zuurdesem, zijn roggebrood! Ik heb een hekel aan roggebrood en waar is de kaas? Aan de voet van mijn deur, een week later, vind ik een zuurdesembroodje met een plakje kaas onder een post-it briefje dat luidt: "Sorry, ons slechte, we werken de klok rond om je broodje te maken." Dat is hoe het spelen Eenheid voelde.
De ontwikkelaars willen dat hun spellen worden gespeeld, we willen ze en de uitgevers spelen werkelijk wil dat we het spel kopen, zodat ze kunnen beginnen met het terug verdienen van hun geld. Het uitstellen van een spel zou één ding moeten betekenen: het zal niet klaar zijn.
Zoveel als ik heb pijn gedaan om mijn handen op te krijgen The Witcher 3: Wild Hunten zo veel als mijn onmiddellijke reactie op de vertraging was een snuivende: "Maar waarom?" Ik weet dat dit het meest voorkomende 'waarom' is dat achter een vertraging zit. De ontwikkelaars willen dat hun spellen worden gespeeld, we willen ze en de uitgevers spelen werkelijk wil dat we het spel kopen, zodat ze kunnen beginnen met het terug verdienen van hun geld. Het uitstellen van een spel zou één ding moeten betekenen: het zal nog niet klaar zijn. We zouden dankbaar moeten zijn voor die weinigen en ver tussen ontwikkelaars die bereid zijn om stoom te verliezen op de hype-trein door de release ervan te vertragen, om er zeker van te zijn dat de game gekopieerd op retail-schijven zo dicht mogelijk bij de uiteindelijke visie ligt die hen aan het rijden was al die tijd om zo hard te werken.
Ik wil het ding
Het is gemakkelijk voor ons als consumenten om te zeggen "Ik wil het ding. Geef me het ding" zonder zelfs een moment van empathie uit te oefenen voor de mensen achter die producten en de enorme werkuren die ze erin stoppen. Vanaf het moment dat dit spel verliep, zelfs van het concept naar de huidige staat, hebben de leden van CD Projeckt Red zeker verliezen geleden in hun families, nieuwe familieleden die erin geboren zijn, verhuizingen, ontslagen en promoties, verjaardagen en feestdagen en heel weinig vrije tijd in alle ervan.
Als deze mensen bereid zijn om nog meer van hun persoonlijke leven op de tweede plaats te leggen om dit spel te realiseren, zodat we kunnen wegsmelten van de onze en een spannende afsluiting van het avontuur van Geralt kunnen ervaren ... laat hen - laat ze niet gewoon , prijs ze! Laat CD Projekt Red-ondersteuning zien op Twitter, met fanmail of gewoon door geen enkele op zelfbeantwoording gebaseerde onzin op te wekken en wacht geduldig tot het spel volgens hun normen is voltooid. Als je boos wilt zijn, wees dan boos over de onafgemaakte spellen die we spelen tegen de volledige verkoopprijs of de collectieve ruimte op je consoles die uitsluitend wordt gevuld met patches.
'We zijn je een verontschuldiging verschuldigd. We hebben de releasedatum te snel bepaald. Het is een moeilijke les die je ter harte moet nemen voor de toekomst. We weten wat we willen doen om van Wild Hunt een van de beste RPG's te maken die je ooit zult spelen. En we blijven hard werken om precies dat te bereiken. Dus we bieden onze excuses aan en vragen om uw vertrouwen. "
- Nieuwsjournaal van CD Projekt Red.
Ik denk dat deze hele sandwich-metafoor voortkwam uit mijn lange en legendarische geschiedenis met eten, maar het is toepasselijk. Iedereen die in de foodservice heeft gewerkt weet dat er absoluut niets mis is met iemand op zijn eten laten wachten zolang het geweldig is wanneer ze het wel krijgen. Natuurlijk, als het niet goed is na een lange wachttijd, is het nog erger dat je iets middelmatig snel krijgt - maar je hebt nog steeds geen waardevol voedsel meer. Als iemand me vraagt of ik het erg vind om iets langer te wachten op een boterham, zeg ik altijd ja. Wanneer ze niet simpelweg zeggen "Het is nog niet klaar" en in plaats daarvan zeggen, zoals het bovenstaande citaat zegt: "Het is nog niet geweldig, en we willen het goed voor je maken", zeg ik ja, neem alsjeblieft de tijd.
Voor het geval er niemand voor je opkomt, hier is een snelle lijst met vertraagde en uitzonderlijk goed verlopen spellen:
- Half Life 2 was in essentie een heel jaar uitgesteld en wordt vaak een van de beste games genoemd - zowel in vertelling als gameplay - aller tijden.
- Bioshock en Bioshock: oneindig had lange ontwikkelingscycli voor Irrational en had problemen met vertragingen en kwam goed uit na annouced-releasedatums.
- GTAIV en GTA V allebei behandeld met vertragingen en lange, dure ontwikkelingscycli en vervolgens verkooprecords instellen. GTA 5 regeert nu nog steeds als het best beoordeelde spel aller tijden op metacritisch.
- De laatste van Ons was een riskant vertrekpunt van de wild succesvolle Uncharted-trilogie van Naughty Dog en een maand vertraging in mei hadden velen van ons bang gemaakt dat het zou verdwalen in de chaos van E3 en het werd nog steeds een enorm succes.
- Laten we Blizzard niet eens noemen.
Alleen de tijd zal leren hoe geweldig The Witcher 3: Wild Hunt zal zijn, maar het ziet er goed uit wat we tot nu toe hebben gezien en tussen deze vertraging en de gratis DLC, is het duidelijk dat CD Projekt Red een grote betrokkenheid heeft bij hun games en degenen onder ons die ze spelen.