Waarom ik FFX HD & comma speel; En Next-Gen Games verzamelen stof

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Waarom ik FFX HD & comma speel; En Next-Gen Games verzamelen stof - Spellen
Waarom ik FFX HD & comma speel; En Next-Gen Games verzamelen stof - Spellen

Inhoud

Games zoals Val der titanen en onbekende tweede zoon zijn op vrijwel elke denkbare manier vrij geavanceerd. Ik snap het.


Ik zeg niet dat dergelijke games niet geweldig zijn, want dat zijn ze echt. Technisch gezien is het vergelijken van de Final Fantasy X / X-2 HD Remaster voor mensen als echte next-gen-consoles is gewoon dom.

En toch, als je echt gaat zitten om het spel in kwestie te onderzoeken, begin je je te realiseren dat de 13-jarige prestaties van Square Enix eigenlijk goed opkomen in de tijd. Persoonlijk gezien was het een beetje schokkend om te beseffen dat ik, ondanks mijn liefde voor het nieuwste en beste, hier nog steeds zit te spelen met FFX HD, terwijl mijn next-gen-titels stof verzamelen.

Waarom gebeurt dit?

De tijd gaat ZO snel voorbij tijdens het spelen

Weet je, in de loop van de jaren zijn er maar een handvol spellen die de tijd op een bepaalde manier voorbij laten gaan. Natuurlijk verlies ik af en toe de tijd uit het oog, maar dat is normaal. Ik heb het over het fenomeen dat de tijd bijna ophoudt te bestaan, en wanneer je naar de klok kijkt na het spelen voor een bepaalde tijd, ben je altijd geschokt. Je kunt gewoon niet geloven dat er drie uur zijn verstreken omdat het aan jou voelt net pakte de controller op. Bovendien heb je tijdens het spelen nooit zin om te stoppen.


Ironisch genoeg is FFX / X-2 HD in maart gelanceerd naast twee van de meest verwachte next-gen games: Val der titanen en onbekende tweede zoon. En toch gebeurde het fenomeen dat ik sprak niet bij het spelen van de eerder genoemde PS4 / Xbox One-spellen. Nee, het lijkt alleen te gebeuren met FFX HD. Zelfs als ik slechts één uur tijd speel om te spelen, wordt het altijd een veel langere spelsessie.

Maar wat veroorzaakt dat?

Onderdompeling in gameplay EN verhaal

Vanzelfsprekend hebben veel spellen van vandaag zowel geweldige gameplay als een geweldig verhaal. Het is echter op een of andere manier anders met oude RPG's zoals FFX en X-2. Er is iets meer bij betrokken; het is moeilijk precies te lokaliseren, maar het heeft iets te maken met het tempo en de stijl. Bijvoorbeeld, terwijl "slijpen" voor velen een negatieve term is, vond ik altijd het proces om mijn karakters sterker vreemd bedwelmend te maken. Het was nooit vervelend in deze spellen, mogelijk omdat de gevechten altijd leuk waren.


Ik heb vastgesteld dat dit komt omdat ik mentale stimulatie nodig heb om te voelen geheel opgegaan in een virtueel avontuur. Tegenwoordig, als mijn brein niet werkt, raak ik me gewoon verveeld. Rondrennen en dingen doden - en laten we eerlijk zijn, ondanks het verschil in mechanica en stijlen, dat is echt wat je aan het doen bent in beide Val der titanen en onbekende tweede zoon - wordt na een tijdje oud. Ik heb me nooit gerealiseerd hoezeer ik uitgehongerd was voor mentale stimulatie, tot ik na 13 lange jaren in FFX ging spelen.

Ik zeg niet dat het verhaal briljant is of dat het gameplay-systeem complexer is dan andere systemen die we vandaag hebben. ik ben zeggen dat het gecombineerde pakket meer meeslepend is en meer te maken heeft met zo ongeveer elk actueel spel in de winkel.

Een episch avontuur gaat nooit uit de mode

Ik heb gemerkt dat de meeste games met een lineaire, samenhangende verhaallijn kortere, actiegerichte titels zijn, zoals niet in kaart gebracht. Sommigen nemen de meer dramatische route, zoals Zware regen en Verder dan twee zielen. Nogmaals alle geweldige dingen. Maar in de wereld van RPG's lijken ze allemaal meer open en free-roaming, wat in veel opzichten een verhaallijn op een laag pitje zet. Er zijn veel mensen die oude RPG's zoals FFX "story-driven RPG's" noemen in plaats van JRPG's, alleen omdat dat is het grootste verschil tussen FFX en andere RPG's (zelfs toen al).

JRPG's waren altijd meer verhaalgedreven en in feite nog steeds veel.De verhalen lijken echter amateuristisch volgens de huidige normen; de Japanners zijn nog niet ver genoeg gevorderd wat betreft storytelling in JRPG's. Dat is een feit. Het is ook waar dat de plot in FFX een beetje ingewikkeld is en zeker veel amateuristische problemen heeft.

Het is nog steeds een epos, lineair avontuur echter. Het houdt ons geïnteresseerd in wat er gebeurt, in plaats van ons vijftig uur rond te laten rennen in cirkels, ons te laten doen wat we willen.

Er was altijd wel een plek voor games als deze

De industrie besloot deze stijl van gameplay uit te schakelen. Gamers, met name de fans, hebben nooit goedgekeurd. Het is niet zoals FFX, X-2 of XII slecht verkocht; in feite verkochten ze vrij goed. Het komt erop neer dat ondanks wat Square Enix of een andere uitgever zou denken, er nog steeds miljoenen gamers zijn nooit wilde turn-based om te verdwijnen. Sommige teams beginnen dit uit te zoeken. Neem Ubisoft en de aankomende Child of Light, bijvoorbeeld.

Daarom speel ik, ondanks alle "nieuwe" dingen die eruit horen, liever iets dat op een of andere manier uniek aanvoelt. Het voelt op die manier, denk ik, omdat je het al jaren niet meer kunt vinden. En dat is gewoon jammer.