Doomtown Reloaded & colon; Je deck fietsen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Je deck fietsen - Spellen
Doomtown Reloaded & colon; Je deck fietsen - Spellen

Inhoud

Hoe werkt fietsen?


Doomtown: Reloaded is anders dan de meeste kaartspellen, zal uw aflegstapel vaak terug in uw trekstapel worden geschud, zodat u weer toegang hebt tot eerder weggegooide kaarten. Alleen kaarten die naar je Boot Hill gaan, worden beschouwd als permanent uit het spel. Hoewel de meeste kaartspellen het moeilijk maken om die kaarten terug te krijgen, Doomtown kunt u die kaarten meerdere keren opnieuw zien. De game is op deze manier ontworpen, zodat je altijd een lowball- of shootout-hand kunt opbrengen.

Bij het bouwen van een kaartspel verhinderen de bouwregels dat je een kaartspel bouwt waarmee je in elke hand een volledig huis kunt trekken. Met een beetje werk kun je de kaarten die je niet wilt uitproberen en later in het spel dichterbij die perfecte drawhand komen. Als je snel genoeg de juiste kaarten uit fietst, kan zelfs je zero-draw shooter nog steeds gevaarlijk genoeg zijn om de beste tegenstanders weg te jagen als je altijd een vier of vijf soort gaat tekenen.


Kaarten natuurlijk uitrollen

Het spel cycli natuurlijk enkele van je kaarten. Met name elke kaart die op de tafel wordt geplaatst, maakt niet langer deel uit van je trekkingsstructuur en wordt uit je potentiële tekenhanden gefilterd. Actiekaarten zijn de enige kaarten die voor onbepaalde tijd in je deck blijven zonder dat je ze actief verwijdert, waardoor ze goed zijn voor flush- en straight-builds, omdat je erop kunt vertrouwen dat ze altijd beschikbaar zijn, terwijl de andere kaarten die je hebt uit je deck en uit zullen komen de tafel.

Je speelhand helpt fietsen

Aan het einde van elke beurt krijg je de kans om een ​​enkele kaart weg te gooien en dan tot 5 voor je hand te tekenen. Zolang je kaarten uit je hand speelt, kun je aan het einde van de beurt meer kaarten trekken en je kaarten vaker herschikken. Je krijgt alleen de voordelen van het uitfietsen van kaarten nadat je het spel hebt herschikt, dus je zult zoveel kaarten willen tekenen en spelen als je kunt, of een manier vinden om ze weg te gooien met evenementen zoals Lady Luck.


Je acties moeten ook gemakkelijk te spelen zijn. Als ze te duur of situationeel zijn, zul je merken dat ze in je hand blijven steken. Hinderlaag kan een effectieve kaart zijn, maar de kosten kunnen voorkomen dat het vaak genoeg wordt gespeeld om te voorkomen dat uw hand wordt verstopt.

Fietsen kaarten met effecten

Dudes en daden zijn de meest waarschijnlijke kaarten die hun weg uit je stapel en op de tafel filteren. Duplicaten van die kaarten zullen nog steeds rondzweven en moeten worden verwijderd. Goedkopere of beter beheersbare kosten zorgen ervoor dat je die kaarten snel en vaker uit je hand krijgt.

Gamorra Parish is het beste voorbeeld in de game voor verwijdering en het betaalt je zelfs voor het voordeel. Je kunt kaarten die al in het spel zijn uit je hand met de parochie aas. Als die kaarten later uit het spel worden verwijderd, kun je ze niet meer spelen. In een deck gebouwd voor een full house, heb je drie grote getallen in je deck, de Parish kan snel het derde nummer verwijderen, zodat je er maar twee overhoudt en een full house een zekerheid maakt, terwijl je slechts vijf kaarten trekt . Er zijn verschillende andere opties zoals aas in het gat waarmee je kaarten ook via acing kunt verwijderen.

Je kunt ook kaarten terug in je kaart plaatsen die je liever hebt via kaarteffecten. Laat in de game als je ontdekt hebt dat de meeste van je Jacks nog steeds rondzweven in je deck, wil je misschien effecten als Mongwau The Mighty gebruiken om een ​​Forget te negeren en je kansen vergroten om meer Jacks in je shootout-hand te trekken.

Kaarten uitbroeden met je speelhand

Een andere manier om je draw-structuur te verbeteren, is door de losse kaarten in je hand te houden. Als je geen achten in je deck hebt behalve Steven Wiles, wil je hem zo snel mogelijk in je hand en uit je deck houden.

Probleem is, er is niet echt een garantie dat je hem tijdens het spelen zult tekenen. Hired Guns kunnen een dude uit je aflegstapel pakken en hem in je hand stoppen. Recruitment Drive kan een dude of een daad uit je aflegstapel halen, maar je moet er eerst voor werken.

Fietsen door slachtoffers

De meeste spelers bouwen beginnend bezit met gasten die niet altijd in hun trekkingschema passen. Travis Moone, Mongwau en Micah passen meestal niet in het idee om altijd hoog te trekken om een ​​spreuk te doorstaan. Als je ervoor kiest om een ​​van hen tijdens een gevecht te verslaan, komen ze misschien terug om je te achtervolgen op een belangrijk Verlammingsteken of Vergeten later in het spel. Arnold McCadish helpt The Fourth Ring dit te voorkomen door teruggooi, maar de meeste facties wensen misschien dat ze de slechte Travis naar Boot Hill hebben gestuurd in plaats van hun aflegstapel.

Samen fietsen overslaan

Sommige nieuwe spelers kunnen merken dat het tellen van kaarten en het letten op wat is verwijderd, nog niet voor hen is. Het spel heeft al verschillende kaarten waarmee je die behoefte kunt omzeilen. De Ghostly Gun kan in een vuurgevechte hand springen nadat deze is onthuld. Doyle's Hoyle en Ace in the Hole kunnen kaarten in een vuurgevechte hand verwisselen om ze tijdens de vlucht beter te maken. Hucksters zoals Slade Lighbody kunnen eenvoudig nog een pull trekken als hij de eerste mist. Als je voldoende aandacht kunt besteden aan het combineren van deze effecten met fietsen, ben je op weg om bijna elke hand te winnen.

Hoe weet ik wat ik moet fietsen?

Je moet weten wat voor soort hand je wilt tekenen of welke pulls je hoopt te maken. Alle kaarten buiten deze waarden kunnen nog steeds nuttig zijn bij het bouwen van een stapel, maar u wilt ze zo snel mogelijk verwijderen door ze in het spel te zetten of extra exemplaren te kopiëren. Het tellen van die kaarten wanneer ze worden weggegooid, kan een lange weg gaan. Ik heb gefaald met een pull voor een legendarische holster, alleen omdat ik de andere kopie (en de enige kans om te falen) nog niet op mijn aflegstapel zag.

Als je weet dat je slechts vier kaarten hebt waarmee je geen vol huis kunt tekenen, kun je zodra je die vier kaarten hebt verwijderd, met meer zekerheid het gevecht in, wetende dat je een geweldige schietpartij zult maken.

Blijf op de hoogte van mijn andere strategie- en spoilerartikelen hier!