Wat gamers zouden kunnen verwachten van de WWDC van Apple

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 23 Oktober 2024
Anonim
What to Expect From Apple’s WWDC
Video: What to Expect From Apple’s WWDC

Inhoud

Zoals Apple nerd al weet, start WWDC (Apple's World Wide Developer Conference) volgende week en hoewel er waarschijnlijk weinig kans is dat nieuwe hardware wordt aangekondigd (behalve mogelijk nieuwe Macs), zullen ze ongetwijfeld de nieuwste iteraties van iOS en MacOS X onthullen . Waarom zou ik dit op een spelsite vermelden? Want of ze het nu bedoelen of niet, de platforms van Apple behoren al tot de toonaangevende gamingplatforms ter wereld.


Apple kon een stille moloch blijken te zijn in de nieuwe consolewereldoorlogen. En de volgende herhalingen van hun belangrijkste besturingssystemen kunnen aanwijzingen ontsluiten over waar ze naartoe gaan. Voordat we verkennen en speculeren over wat Apple * zou kunnen * doen in de speelruimte, laten we eens kijken naar enkele van hun voor- en nadelen.

De voordelen van Apple

  • Platform buy-in: In januari van dit jaar meldde Tim Cook dat Apple tot nu toe een half miljard iOS-apparaten had verkocht. Dat is het dubbele van het totale aantal consoles van de huidige generatie die wereldwijd worden verkocht (100 miljoen Wii's, 75 miljoen Xbox 360's en 70 miljoen Playstation 3's).
  • iCloud-synchronisatie van apps en gegevens: Games en apps die u op één iOS-apparaat koopt, kunnen worden gesynchroniseerd met elke andere die u bezit. Gegevens, zoals instellingen, documenten en opgeslagen spellen, kunnen ook via iCloud tussen die apparaten worden gesynchroniseerd.
  • Niet-game-inhoud in overvloed: Apple is verreweg de wereldleider op het gebied van digitale muziek en video. Alle grote streaming-spelers integreren met iOS, en verschillende integreren ook met de Apple TV.
  • AirPlay: AirPlay is op dit moment een sluimerfunctie op zowel iOS als Mac en heeft het potentieel om van de Apple TV een volwaardige console-krachtpatser te maken met slechts een paar aanpassingen en tractie van de ontwikkelaar.
  • De App Store: Het App Store-model kan geweldig zijn voor indie-ontwikkelaars. In plaats van een uitgever te moeten zoeken om hun spel te promoten en verkopen, kunnen ontwikkelaars een game in de App Store kopen voor de lage prijs van een Apple Developer-account ($ 99 per jaar + 30% van elke verkoop). Apple zorgt vervolgens voor de storefront, betalingsverwerking en een zekere mate van marketing (als de ontwikkelaar het geluk heeft om gepromoot te worden).
  • 500 miljoen klanten: Game-ontwikkelaars die hun spel voor de meeste mensen willen krijgen, moeten kennis nemen van Apple's accountbasis van ongeveer 500 miljoen klanten (van wie velen creditcards of iTunes-cadeaubonnen hebben die aan hun account zijn gekoppeld). Die accountbasis is de op één na grootste van elk bedrijf. Facebook heeft er een miljard voor, maar heeft vrijwel zeker een kleiner aantal creditcardgegevens in ons bestand. De derde plaats concurrent Amazon klokt in op ongeveer 200 miljoen accounts.
  • Cash hoard: Apple heeft meer dan 100 miljard euro in contanten om naar eigen goeddunken te gebruiken. Om dit in perspectief te plaatsen, kon Apple Valve, EA, Activision Blizzard en Nintendo op hun huidige caps kopen zonder zich in het zweet te werken. (Niet dat ze zouden of zouden moeten, maar als ze op een grote manier de gaming-markt willen betreden, kunnen ze dat wel.)

De nadelen van Apple

  • Ze zijn geen gamingbedrijf. Ze maken geen exclusieve game-inhoud of hebben deals met grote ontwikkelaars voor exclusieve content. Het merendeel van de games op iOS en Mac zijn platformonafhankelijke of naderhand-conversies. Gamers zien ze (nog) niet als een levensvatbaar primair platform voor het spelen van de nieuwste en beste spellen.
  • Ze zijn geen dienstenbedrijf. Bijna alle winst van Apple komt van de verkoop van hardware - iets waar de andere grote bedrijven voor spelhardware bijna niets aan doen. De kwaliteit en betrouwbaarheid van hun web- en softwareplatformen laat echter veel te wensen over. Het is geen goed teken wanneer een indie-game hun Game Center-netwerk kan uitschakelen. iCloud-synchronisatie is niet de meest betrouwbare, met veel apps die ervoor kiezen om services van derden te gebruiken, zoals Dropbox, om in plaats daarvan gegevens te synchroniseren.
  • Apple wordt gezien als een wispelturige poortwachter. Hun App Store voor apps en games is krachtig en breed, maar ligt achter hun goedkeuringspoorten. Ontwikkelaars moeten vertrouwen op de goedkeuring van Apple om games voor gebruikers te krijgen. (Dit geldt voor andere platforms, maar Apple heeft in het openbaar meer moeite gedaan met het stigma om een ​​gierige poortwachter te zijn.)
  • App / game discovery via de App Store is ... problematisch. De App Store van Apple is een afgang voor het ontdekken van goede inhoud, tenzij je toevallig iets ziet wanneer het wordt aangeboden. Om de paar jaar, ze tweaken het visueel, maar dit helpt niet echt de ervaring van het onthullen van games of apps die oud, obscuur of zelfs enigszins buiten het populaire oog zijn.
  • Touch-interfaces zijn geweldig voor bepaalde soorten games, maar vreselijk voor complexe first-person games. Je zult niet snel de volledige versies van World of Warcraft, League of Legends of Half-Life 3 op iOS zien. Je ziet echter sterk vereenvoudigde knockoffs.

Waar gamers op moeten letten bij WWDC

Verbeteringen aan AirPlay

Eerlijk gezegd heeft AirPlay zelfs geen grote verbeteringen nodig, net zoals het meer zichtbaarheid en eenvoud bij de implementatie vereist. De huidige implementatie lijkt vooral gericht te zijn op het bedienen van eenvoudige video naar een Apple TV; om games aantrekkelijker te maken dan AIRPlay, moet de integratie duidelijker en eenvoudiger zijn. Bovendien moet Apple de hel uit dit evangeliseren naar game-ontwikkelaars en vervolgens de games die het ondersteunen beter promoten.


Verbeteringen in Game Center

Het schrijven is aan de wand voor de gedateerde gebruikersinterface van Game Center, maar er zijn ook nog andere verbeteringen nodig. Het is niet eenvoudig om vrienden te ontdekken en er contact mee te maken, tenzij je hun gebruikersnaam al weet of hun Apple ID al in je adresboek staat. Maak het gemakkelijker om met vrienden te verbinden via andere sociale netwerken. Game Center moet het startpunt zijn voor het vinden van nieuwe games, het spelen van games en misschien zelfs het ontmoeten van andere spelers met dezelfde interesses. Geef spelers een webinterface om hun interesses, prestaties en games te delen met andere spelers op sociale netwerken, via e-mail en meer.

Verbeteringen in de betrouwbaarheid van iCloud-synchronisatie

Dit is een no-brainer voor verbetering op al hun platforms. Dat het niet ongelooflijk betrouwbaar en robuust is, is misschien wel de grootste ontwikkelaarsklacht. Elke verbetering zou goed zijn, maar een meetbare en volgehouden toewijding om iCloud tot een echte, levensvatbare oplossing voor dataportabiliteit te maken, zou een lange weg kunnen banen om ontwikkelaars ervan te overtuigen om er hun eigen apps en games bovenop te bouwen.


Verbeteringen aan Apple TV

Apple TV is op dit moment misschien gewoon een hobby voor Apple, maar het is vrij duidelijk dat de woonkamer een enorme markt is. Er is voldoende ruimte voor hen om uit te breiden en er is veel gelegenheid om te integreren met hun andere platforms (Mac, iPad en iPhone). Verbeteringen in invoerapparaten, een App Store en systeembrede zoek- en inhoudszoekacties kunnen de Apple TV van hobby tot een vierde mening over de Apple-producthub brengen.

Pie in the sky hoopt

Een spelspecifieke ontwikkeltool voor ontwikkelaars

Pure speculatie, maar wat als Apple een krachtige IDE en frameworks heeft gemaakt speciaal voor het bouwen van games die losstaan ​​van XCode. Iets dat zelfs beginnende ontwikkelaars kunnen gebruiken om games te maken - vergelijkbaar met hun iBooks Author-tool, maar voor het publiceren van games. Dit is zeer onwaarschijnlijk, maar het zou interessant zijn om te zien.

App-beschikbaarheid voor Apple TV

Op het moment dat de Apple TV een App Store heeft, is het geen hobby meer voor Apple. Ik zou niet verwachten dit te zien op WWDC, maar ik denk dat het duidelijk in de komende twee jaar komt. Dit moment is ook het moment dat Sony, Microsoft en Nintendo het meest bang zijn (samen met de kabelproviders).