Inhoud
- Een ode aan Insomniac Games
- De herinneringen die ik met Insomniac heb gedeeld
- Nederig begin
- Spyro-serie
- Ratchet en Clank-serie
- Resistance Series
- Zekering
- Sunset Overdrive and Beyond!
Toen ik mijn favoriete studio moest kiezen, dacht ik aan een stel. Platinum-spellen heeft de laatste tijd zeker mijn aandacht getrokken. EA heeft een groot aantal geweldige games gehad, maar ze hebben ook hun slechte games. Toen het er uiteindelijk op aankwam, was het een moeilijke keuze tussen Naughty Dog en Insomniac Games. Na wat diep nadenken en wat serieus heen en weer ben ik tot de conclusie gekomen dat Insomniac Games niet alleen een van mijn favoriete studio's is, maar ook dat het heeft bewezen dat het in de afgelopen 20 jaar volwassen is geworden.
Een ode aan Insomniac Games
De herinneringen die ik met Insomniac heb gedeeld
Misschien heb ik de Spyro serie opgroeien voor Crash Bandicoot, maar ik deel enkele van mijn dierbaarste herinneringen met de Ratchet & Clank serie. Dit is de enige serie die ik continu heb teruggespeeld om opnieuw af te spelen, iets wat ik niet vaak doe. Ik heb elke game in de serie gespeeld, ze allemaal op de PS3 geplatineerd en ben niet enthousiast over hun toekomstige ondernemingen. Zelfs Verzet: val van de mens wordt als een van mijn favoriete co-op-ervaringen op de PS3 beschouwd. Als een van de eerste games die ik op de PS3 kreeg, herinner ik me dat ik enorm onder de indruk was van de graphics en schaal waarmee ze bezig waren met de serie, aangezien ik elke dag na school met mijn broer speelde.
Insomniac bestaat al bijna 20 jaar en daarom vraag ik me af: wat heeft Insomniac Games te bieden?
Om de toekomst te begrijpen, moeten we naar hun verleden kijken.
Nederig begin
Insomniac Games is een Amerikaanse onafhankelijke game-ontwikkelaar. Opgericht in 1994 door Ted Price (huidige president en CEO). Ted is sinds het allereerste begin onderdeel van Insomniac. Met een geschatte bezetting van 210 personen is Insomniac nu aanzienlijk gegroeid. Met het hoofdkantoor in Burbank, Californië, zijn ze uitgebreid naar een tweede gebouw in Durham, North Carolina. Van 2005 tot en met 2007 stond Insomniac Games in de top 10 van de lijst met 50 beste kleine en middelgrote bedrijven om voor te werken in Amerika. Ja, dat is een echte lijst.
Hun allereerste spel was disrupter voor de Playstation; een sci-fi FPS met live actie cut-scenes. Niet een erg populaire game, en ook een game die ik nog nooit gespeeld heb. Maar hun volgende serie zou de PlayStation-generatie echt bepalen.
Spyro-serie
Uitgebracht in 1998, Spyro de draak werd samen met een mascotte voor de PlayStation Crash Bandicoot. De serie liet zien wat de PlayStation kon doen met open 3D-omgevingen, zoals nog nooit eerder gezien. De kleurrijke wereld en personages brachten Insomniac in de schijnwerpers en toonden het geweldige talent van het team.
De game ging door met het krijgen van nog twee sequels van Insomniac voordat ze werden doorgegeven aan meerdere studio's zoals een hete aardappel. Als je reboot na reboot opnieuw ziet, lijkt het spel helemaal niet op de Skylanders we weten van vandaag.
Omdat ik vorig jaar voor het eerst alleen de eerste game speelde, had ik een fantastische tijd om het te spelen. Kort op de maatstaven van vandaag, maar erg leuk. Geladen met verzamelobjecten, het is een serie waar ik spijt van heb dat ik nu niet als volwassene speel.
Toen de aankondiging van de PS2 aanstaande was, besloot Insomniac een nieuwe onderneming aan te gaan - nieuwe werelden en personages te creëren. De volgende franchise zou opnieuw een serie zijn die de PlayStation 2-generatie zou bepalen.
Ratchet en Clank-serie
Ratchet en Clank debuteerde voor het eerst in 2002 op de PlayStation 2. Dit onwaarschijnlijke duo van een lombax en een robot, die van planeet naar planeet reizen en dingen opblazen met enorme wapens en schaapskrachten, is een van de meest erkende PlayStation-franchises.
Met een totaal van 9 games onder hun riem (exclusief de HD-collectie of PSP-spin-offs) Ratchet en Clank hebben een illustere reputatie opgebouwd voor het uitbrengen van kwaliteitsspellen ... een soort van.
De serie is gevuld met volwassen moppen en humor. Het verhaal is interessant en de dialoog is aanlokkelijk. Het echte verhaal dat talent van Insomniac maakt kwam uit in de Ratchet en Clank serie. Altijd hoge beoordelingsscores behalen Insomniac wilde de reeks niet verbranden, dus begonnen ze zich in verschillende richtingen te verspreiden. All 4 One bleek een interessant concept, terwijl Volledige frontale aanval leek meer een flop.
Ter verdediging van All 4 One, een 4-speler coöp-vervolg, het was iets wat de studio nog niet eerder had gedaan. Het mengde de gameplay op zeer unieke manieren. In geen geval de beste in de serie, het bewees dat Insomniac opnieuw kon uitvinden Ratchet & Clank en nog steeds een geweldige game. Wat betreft Volledige frontale aanval, het vervolg op de tactische strategie, het nam de franchise opnieuw in een andere richting om te kijken wat mogelijk was. Het heeft misschien niet gewerkt, maar ze hebben hun les geleerd, toch?
Rechts! Onlangs heeft Insomniac aangekondigd Ratchet en Clank: naar de Nexus. Sindsdien terug naar de platformwortels Een scheur in de tijd in 2009, Ratchet & Clank is echter niet de enige franchise die ze hadden tijdens de PlayStation 3.
Resistance Series
Tijdens de PS3 was Insomniac begonnen met het ontwikkelen van games met twee teams. Iemand die het doet Ratchet en Clank en een andere doet een donkere alternatieve tijdlijn buitenaardse invasie FPS bekend als Verzet: val van de mens. In eerste instantie bang dat de studio een FPS niet aankan, waren de mensen vergeten dat hun eerste game een FPS was. Laat staan Ratchet en Clank's zwaar gericht op Guns, Insomniac wist wat ze aan het doen waren en ze namen een typische oorlogssetting en draaiden het op zijn kop.
Met de lancering van de PS3 op $ 600 en Weerstand omdat het een lanceertitel was, verkocht het niet al te goed en niet veel mensen speelden het. Maar tegen de tijd dat twee en drie naar buiten kwamen en mensen terug begonnen te gaan, kon je het indrukwekkende verhaal zien dat de mensen van Insomniac hadden gemaakt. Het duistere verhaal en het gevoel van onheil vertroebelden de zintuigen en plaatsten de reeks op één lijn met de hoge kwaliteitsnormen die Insomniac heet.
Eindelijk, na het einde van de tijdlijn te hebben bereikt, bereiken we hun meest recente onderneming.
Zekering
(Oorspronkelijk OverStrike ...)
Zekering kwam in mei van dit jaar met matige beoordelingen. Helaas, de latere jaren van Insomniac met Ratchet en Clank: volledige frontale aanval en Zekering hebben mensen een beetje vertrouwen in Insomniac verloren.
Zekering was een wereldschokkend moment voor mij. Toen ik me realiseerde dat Insomniac geen studio in eigendom van Sony was. Dit was hun eerste multiplatform-game en een coöp-shooter voor vier personen met een unieke kunststijl. Gepubliceerd door EA, het spel zag veel herwerkingen en vertragingen, die uiteindelijk niet hebben zijn vruchten afgeworpen.
Middelmatige beoordelingen of niet, Insomniac doet verschillende dingen die andere studio's niet zullen doen. Waar de meeste studio's zich zullen houden aan wat werkt en het vervolg na het vervolg uitpompen, is Insomniac vertakkend en probeert verschillende dingen.
ik bezit geen Zekering en mijn meningen zijn uitsluitend gebaseerd op de demo, waar ik erg van heb genoten.
Nu zijn we allemaal ingehaald en kijken we naar de toekomst van Insomniac.
Sunset Overdrive and Beyond!
De toekomst ziet er rooskleurig uit voor Insomniac. Zonsondergang Overdrive, hun nieuwste game, werd op de E3 getoond als een Xbox One Exclusive. De focus van de games ligt op "agile combat" inclusief wall running, zip-lines en acrobatiek. Er is niets anders bekend behalve dat het me erg van streek maakt dat het een Xbox One Exclusive is.
In een IGN-interview 2 maanden geleden, legde Ted Price uit dat er mogelijk meer is Zekering in de werken:
"Nee, ik heb het niet over DLC, ik heb het over nieuw Zekering ervaringen helemaal. "
Zou dit zo zijn geweest Overdrive zonsondergang? Of kunnen ze een heel nieuw idee krijgen over deze coöpervaring met vier spelers? Dat terwijl ik die laatste zin schreef, leidt me naar een theorie. Dit is het game voor de 2e vier spelers dat Insomniac heeft ontwikkeld. Ze moeten een groots plan hebben voor toekomstige consoles van de volgende generatie en leuke multiplayer-ervaringen.
Zoals ik eerder al zei, Insomniac kondigde ook een nieuw aan Ratchet en Clank spel beschikbaar dit najaar op $ 29,99. De Ratchet en Clank lijkt terug te keren naar zijn roots met een avontuurlijk avonturengedrag op basis van een leuk platform.
Ik zou willen zeggen dat ik ben opgegroeid met Insomniac-games. Behalve Zekering (die ik van plan ben te spelen) en twee Spyro spellen, Insomniac is een creatieve studio die anders durft te zijn. Het kan een overtuigend verhaal vertellen over overleven, of een lichte ongepaste grap maken tijdens het vechten tegen interplanetaire schurken. Ze kunnen franchisenemers vestigen of een Facebook-game maken. Het is een studio die opvalt en contact maakt met mensen. Ik kan eerlijk zeggen, na het schrijven van dit en terugkijkend op de geschiedenis die ik heb gehad met Insomniac, dit is ongetwijfeld een van mijn favoriete studio's.
Er is altijd ruimte voor discussie. Bent u het eens? Wat is je favoriete studio? Laat hieronder een reactie achter en deel uw mening.