Inhoud
- Ondanks Great Reception en een Cult Following verkocht Capcom's Jojo Fighting Game zich niet goed in Noord-Amerika
- Visual Star All-Star Battle negeert de visuele stijl en de fanclub en is een vrij matig vechtspel
Een van de meest populaire manga's in Japan die nu al bijna drie decennia bestaat Jojo's Bizarre avontuur. De mangaserie van Hirohiko Araki is enorm onder Japanse lezers, verspreid over 110 delen en verkoopt meer dan 80 miljoen exemplaren. De serie heeft ook twee OVA's, verschillende videogames, een theatrale film en een anime die nu wordt uitgezonden in Japan.
Ondanks de enorme populariteit van Jojo in Japan, is de serie nooit in staat geweest om dat succes te vertalen naar een westerse aanwezigheid. Omdat de personages in Jojo zijn vernoemd naar bekende liedjes, muzikanten en beroemdheden, hebben auteursrechtwetten ervoor gezorgd dat Jojo geen voet aan de grond kreeg in de VS.
Naast een vertaling van de derde verhaallijn, Stardust Crusaders, van Viz Media van 2005 tot 2010 en een wereldwijde release van de veelgeprezen Capcom-vechtgame voor de Playstation en Dreamcast, Jojo's Bizarre avontuur is niet echt veel gedeeld met het westerse publiek. Een HD-versie van de Capcom-jager werd vorig jaar op Xbox Live en Playstation Network vrijgegeven voor lauwe ontvangst en verkoop.
Ondanks Great Reception en een Cult Following verkocht Capcom's Jojo Fighting Game zich niet goed in Noord-Amerika
Om die reden vind ik Namco Bandai's keuze om te verkopen Jojo's Bizarre avontuur: All-Star Battle in Noord-Amerika erg verwarrend. Er zijn niet veel mensen die de Jojo-franchise in de VS zullen herkennen, dus het lijkt veel moeite voor niets.
In de meeste recensies waar ik voor heb gelezen Jojo's Bizarre avontuur: All-Star Battle, het spel is geprezen om zijn fan-service, maar de mechanismen van het vechtspel zijn als glansloos beschouwd. In IGN's recensie voor All-Star Battle werd het spel beschreven als "het overtreden van de meeste regels van traditionele vechtspellen." Recensent Vince Ingenito vatte het mooi samen en zei:
Tussen alle zaniness, zijn de grondbeginselen van Jojo's vechtmachine behoorlijk rotsachtig. Loopsnelheden zijn traag, net als de meeste aanvallen die ik zou willen gebruiken voor porren en footsies, dus wedstrijden hebben de neiging om die enigszins ongemakkelijke Mortal Kombat-stijl flow te hebben. Er zijn veel snelle, springende en willekeurige specials.Hit-boxen bij inbraakaanvallen lijken nogal verdacht, waarbij ze willekeurig kruisen in vreemde situaties. De eb en vloed van gevechten benadert eenvoudig nooit de moeiteloze zwier die de jagers zelf constant uitstralen.
Visual Star All-Star Battle negeert de visuele stijl en de fanclub en is een vrij matig vechtspel
Ik denk eerlijk gezegd niet dat Namco Bandai middelen zou hebben besteed aan een Amerikaanse release van deze game. Fans van Jojo in de VS hadden net moeten worden overgelaten om het te importeren, omdat zij de enige mensen zijn die de trouw aan de manga kunnen waarderen, die enigszins ontsierd is in de Noord-Amerikaanse versie door de namen van verschillende personages en zetten te moeten veranderen vanwege Amerikaanse auteursrechtwetten ...
Nadat ik vorig jaar fan van de serie werd, ben ik dol op alle gekke kleine details die ontwikkelaar CyberConnect2 in dit spel wist te passen. Dat gezegd hebbende, de Amerikaanse Jojo-fans zijn nog steeds een extreem kleine groep en dit lijkt gewoon een slechte zakelijke beslissing, vooral nadat de HD re-release van de Capcom-jager niet al te goed verkocht.
Dat is gewoon mijn mening en, ongeacht hoe goed ik denk dat ik ben, ik weet dat er Jojo-fans zijn die klaar zijn om tientallen redenen te delen waarom dit een goed idee was voor Namco Bandai. Ik hoor graag afwijkende meningen in de opmerkingen en ik verwijt geen enkele commentator die zich druk maakt over intelligent debat en meer over hoe ik in mijn plaats kan komen.
Voel je vrij om Jotaro Kujo, mijn favoriete Jojo, te citeren, en vertel me om gewoon ...