Waarom verplettert de concurrentie de PlayStation Vita & Quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 19 April 2024
Anonim
Waarom verplettert de concurrentie de PlayStation Vita & Quest; - Spellen
Waarom verplettert de concurrentie de PlayStation Vita & Quest; - Spellen

Inhoud

De PlayStation Vita is een van die machines die ik moet toegeven dat ik nog nooit heb gespeeld. Niet omdat het een slechte spelconsole is of iets dergelijks, maar omdat ik altijd dingen als de 3DS of de iPod Touch heb gevonden om meer in overeenstemming te zijn met wat ik wil doen in de mobiele spelruimte. Het lijkt erop dat ik ook niet alleen sta in deze gedachte.


Ik las onlangs een artikel in PlayStation Universe waarin Mark Cale, de CEO van game-uitgever System 3, zei dat de Vita een "gemiste kans" was. Het artikel zette me aan het denken; 'Waarom spelen niet meer mensen de Vita dan een van de andere draagbare speelautomaten?'

Ik denk dat de reden hiervoor een kwestie is van structurele timing en niet weten wat de consument wil.

Toen Apple de iPad in 2010 onthulde, was de markt voor tablet-pc in één woord: ontbrekend. De meeste mensen die onderweg waren hadden meestal een soort laptop om hun werk te doen en zakelijke dingen te verwerken, en dan hadden ze hun iPhone zodat ze konden bellen, maar "wat nog belangrijker is" spenderen uren in de app store om de nieuwste games te downloaden, zoals Boze vogels.

Toen de iPad werd uitgebracht, was deze meteen populair, ook al ontving hij gemengde kritieken. Waarom? Omdat de iPad de zakelijke kant van zaken als een laptop aankan, maar ook aan die lust voor apps kon voldoen omdat deze ook was verbonden met de Apple App Store. Apple was in staat om in een behoefte te voorzien omdat het de structuur al had.


Sony probeerde hetzelfde te doen met de PS Vita en was daarmee het ideale apparaat voor mobiel gamen. Het probleem is echter dat consumenten de structuur niet hebben gezien. De PS Vita zou geen verbinding maken met PlayStation 3-games, tenzij de ontwikkelaars zeiden dat dit wel kon. De PS Vita zou multiplayer-gaming via een 3G-netwerk niet toestaan. De PS Vita had geen opslag aan boord.

Maar het meest directe probleem; De PS Vita had geen winkel zo populair of zo intuïtief als de Apple App Store.

De structuur was er gewoon niet, en als dat het geval was, deed Sony het niet goed. Als ik één ding tegen Sony te zeggen had, zou ik zeggen ga terug en ontdek hoe uw concurrenten u verpletteren op de mobiele markt. Als je dan al die informatie hebt, maak het dan beter. Wees innovatief. Leer van de fouten uit het verleden. Bovenal; Praat met ons, de consument. Niet om ons een product te verkopen, maar om een ​​gesprek aan te gaan zodat je kunt horen wat we willen. Want als je eenmaal weet wat we willen, kun je een product leveren dat onze tijd waard is, met een structuur die is gebouwd om te domineren.