Waarom Mighty No & period; 9 heeft Mega Man niet kunnen slagen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Mighty No & period; 9 heeft Mega Man niet kunnen slagen - Spellen
Waarom Mighty No & period; 9 heeft Mega Man niet kunnen slagen - Spellen

Inhoud

Mega Man, oorspronkelijk bekend als Rockman in Japan, is een videospel-serie ontwikkeld door Capcom. Behalve enkele series zoals Mega Man Battle Network of Mega Man Star Force, Mega Man spellen zijn in feite run-and-gun-platformspelers. De serie is geliefd bij veel gamers, met ongeveer 31 miljoen verkopen vanaf maart 2016.


De serie wordt echter praktisch niet meer ontwikkeld. Het meest recente Mega Man was Mega Man Legacy-collectie, wat geen nieuw spel is. Het was gewoon een verzameling van de eerste zes Mega Man titels. Fans van de serie wilden meer games zoals Mega Man. Inzicht in hun wensen, Keiji Inafune, een regisseur die veel heeft bijgedragen aan de Mega Man series maar uiteindelijk verliet Capcom, aangekondigd Mighty No. 9 - een spel dat sterk lijkt op Mega Man.

Er is geen officiële aankondiging geweest die rechtstreeks verband houdt Machtige No. 9 naar Mega Man, maar veel functies van Machtige No. 9 veroorzaakte dat mensen het accepteerden als de spirituele opvolger van Mega Man. Echter, na een aantal jaren te hebben gewacht om eruit te komen, Machtige No. 9 was niet goed genoeg om de opvolger van de geliefde te worden Mega Man. En hier is waarom.


Mega Man had geen anachronistische graphics.

Van het begin tot het recentst Mega Man games, de graphics waren niet slecht. Ja, het origineel Mega Man werd in 1987 uitgebracht voor NES en pixels waren zichtbaar in de sprites. Dergelijke afbeeldingen waren dat echter niet verouderd. Titels zoals Mega Man 6 had zelfs een hoge grafische kwaliteit, wat aantoont hoe goed het met NES kan doen. Mega Man X4 is ook een voorbeeld van Mega Man met goede graphics.

Maar de grafische weergave van Machtige No. 9 waren gewoon slecht - zo slecht werden ze berucht, en het officiële Twitter-account voor Sonic de egel bespotten Machtige No. 9Graphics.

Beste Anime-fans: Op Prom Night zijn we er in ieder geval nog steeds voor je. pic.twitter.com/y5p6BPHHi1

- Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 26 mei 2016

Ook waren de graphics van de geopenbaarde game duidelijk anders dan de concept-kunsten die eerder werden vrijgegeven. Machtige No. 9De graphics waren niet alleen slecht, maar ook ronduit verkeerd. Links is de concept-kunst en rechts is de afbeelding van trailer.


Het heeft een vergelijkbare structuur, maar verschillende gameplay.

In Machtige No. 9, je gebruikt dash en spring om obstakels te vermijden, en schiet met je wapen op de vijanden totdat je het einde van de stage bereikt, waar een boss verschijnt. Na het verslaan van de baas van het podium, absorbeer je het vermogen van de baas. Dit systeem lijkt erg op Mega Man.

Iets unieks voor Machtige No. 9 is het dash-systeem. In veel andere spellen wordt een streepje gebruikt om obstakels te passeren die niet zonder streepje kunnen worden gepasseerd, of worden gebruikt om minder tijd te besteden aan bewegen; echter in Machtige No. 9, dash maakt deel uit van zijn aanvalsysteem. Je kunt vijanden bedwelmen door ze verschillende keren te raken, en je moet de verbijsterde vijanden verslaan door te rennen, wat je wat middelen zal opleveren. De hoeveelheid middelen die je verdient, is afhankelijk van hoe snel je de vijand hebt aangevallen na het verdoven. Door bronnen te verdienen, krijgt het personage gedurende korte tijd buff voor parameters zoals schade, snelheid of HP. Daarom, als je vijanden in een snel tempo beweegt en doodt, versla je het podium met verschillende buffs op je personage gedurende het grootste deel van de speeltijd.

Dit nieuwe systeem zou goed werken met een slim, goed gestructureerd ontwerp van een podium, dat er een was Mega ManDe sterke punten. anders Mega Manechter Machtige No. 9Het stadiumontwerp is over het algemeen saai. De concepten voor sommige stadia zijn niet zo verschillend van elkaar, en toneelgimmicks worden niet vloeiend ingevoerd. Het concept van een gimmick zou geïntroduceerd moeten worden door een eenvoudige puzzel, en het zou ingewikkeld moeten worden over het moment waarop de speler het onder de knie begint te krijgen. Echter, de gimmicks in Machtige No. 9 worden onverwacht gebruikt, waardoor het moeilijk wordt om op een onaangename manier te stijgen. Door te spelen Machtige No. 9In de levels zullen de spelers het fantastische niveauontwerp niet ervaren dat ze van het spelen kregen Mega Man.

Als het niet wordt vergeleken met Mega Man, Machtige No. 9 is een enigszins leuk side-scroller-spel.

Het is niet zo duur, en het heeft nieuwe systemen die niet in andere spellen waren. Echter, vergelijken Machtige No. 9 met de Mega Man serie is onvermijdelijk. Veel mensen financierden de ontwikkeling van Machtige No. 9 omdat ze de opvolger van wilden Mega Man. Het kon zijn gezicht niet hebben getoond aan de wereld zonder erop te vertrouwen Mega Man.

Het slaagde echter niet in slagen Mega Man correct vanwege zijn slechte graphics en onvoldoende gameplay. Dus helaas Mega Man fans moeten afscheid nemen van Mega Man en laat hem gaan, of hebben hun laatste hoop bij Capcom, sinds Machtige No. 9 was niet goed genoeg om de spirituele opvolger te zijn die we allemaal wilden.