Waarom de volgende generatie consoles binnen een paar jaar een tekort zullen hebben

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Inhoud

Ik heb me hierover afgevraagd sinds de nieuwe consoles werden aangekondigd.


In eerdere generaties, vooral aan de PlayStation-kant, zorgde nieuwe hardware ervoor dat ontwikkelaars altijd de horde kregen. Meestal duurt het enkele jaren voordat ontwerpers zich echt op hun gemak voelen met de nieuwe architectuur. Tot op de dag van vandaag denken veel videomakers dat ze de PS2 nooit helemaal hebben opgebruikt.

De trend naar deze generatie was echter vergelijkbaar voor beide fabrikanten: toegankelijkheid. Ze wilden dat ontwikkelaars erin konden duiken. Gamers zouden dus beter uitziende en beter presterende games krijgen eerder in de levensduur van de generatie.

Met andere woorden, we zouden niet moeten wachten op de echte "next-gen" -ervaringen.

Maar er is een keerzijde aan de "toegankelijkheid" -munt en dat is alleen maar logisch

Oké, dus als ontwikkelaars eerder gebruik kunnen maken van meer van de macht van een systeem, betekent dit dat er niet zoveel kracht zal zijn om te vinden, ja? Dit is het probleem waar ik al een tijdje mee worstelde: geven we de voorkeur aan instant-bevrediging over de langzame maar significante toename in grafische presentatie en algemene gameplay-prestaties? Is het beter om de prijzige aankoop van een nieuwe machine recht van de vleermuis te rechtvaardigen?


De afweging lijkt me duidelijk: met het verstrijken van de tijd denk ik dat je echt wat stagnatie begint te zien. Het laatste tijdperk van gamen strekte zich lange tijd uit; in feite langer dan elke generatie ervoor. Analisten zeiden dat de industrie leed aan 'generational fatigue'. Nou, wat als dat al eerder gebeurde voor de PS4 en Xbox One? Wat nou als The Witcher 3: Wild Hunt duwt echt beide consoles naar het maximum (zoals ontwikkelaar CD Projekt Red al heeft geclaimd), en dat is de limiet?

Dat gezegd hebbende, mogen we een andere factor niet vergeten.

Misschien vinden ontwikkelaars eenvoudig de kracht die ze niet verwachtten te vinden

Dit is ook mogelijk. Misschien zullen ontwerpers in de loop van de tijd blijven doorgaan met het vinden van meer vermogen in elk platform. Bovendien zullen ze zeker beter en efficiënter worden als ze met die technologie werken, dus het valt niet te ontkennen dat games minstens één moeten zijn weinig beter. Het hele "verborgen kracht" -argument voor PlayStation-consoles is een cliché geworden, maar in werkelijkheid zal elke laatste ontwikkelaar je vertellen dat ze steeds meer mogelijkheden op elk PlayStation-platform hebben gevonden. Dat kan opnieuw gebeuren, niet waar?


Ik ben niet zo zeker van de Xbox-kant, omdat hun architectuur al vanaf het begin toegankelijker is geworden. Toch denk ik dat we in deze generatie niet zo'n grote technische sprong zullen maken als in voorgaande tijdperken. De vraag is: zorgen gamers er wel voor?