Waarom RPG's het Gateway-genre zijn voor Hardcore Gaming

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Waarom RPG's het Gateway-genre zijn voor Hardcore Gaming - Spellen
Waarom RPG's het Gateway-genre zijn voor Hardcore Gaming - Spellen

Inhoud

RPG's zijn als een medicijn. Je komt er een in, en het volgende is dat je weet dat het 1 uur 's morgens is - en je hebt geen idee waar de laatste 5 uur naartoe zijn gegaan. Het lijkt erop dat zelfs voor informele spelers, die de beste bedoelingen hebben en maar een paar uur van goede verhalen willen proberen, de RPG ze gewoon opneemt, en ze zijn nooit meer hetzelfde.


Maar waarom zijn RPG's zo verslavend? Omdat je urenlang kunt doorbrengen en de skill-punten op je personage kunt spenderen, waardoor je precies kunt vormen wie je wilt. En of je nu al een hardcore gamer bent of gewoon een passant in de wereld van games, ze zijn voldoende toegankelijk zodat je jezelf kunt verliezen voordat je het weet.

Het personage maken u willen

De meeste RPG's hebben een volwaardige functie voor het maken van tekens, zodat je je personage er precies zo uit kunt laten zien als jij wilt. Je kunt je personage zelfs modelleren naar een beroemdheid, een stripfiguur of jezelf als je wilt! Voor veel mensen is dit een groot deel van de aantrekkingskracht van dit genre - ze kunnen zichzelf echt zien in de rol van de hoofdrolspeler.

Zelfs als je het personage niet hebt, zijn er meestal verschillende speelstijlen om uit te kiezen. Ze vallen over het algemeen onder drie klassen; krijger, dief en magiër. Het geweldige van dit alles is dat je meestal attributen uit elk van deze klassen kunt combineren in één personage, een strijdmagiër, een zwaardmeester, eigenlijk alles. De skill trees kunnen ook behoorlijk complex zijn. Dit zorgt voor veel replay-waarden die ervoor zorgen dat allerlei fans terugkomen voor meer.


Een goede verhaallijn verhoogt altijd de ante

Verder is er vaak een krachtige verhaallijn om mee te doen met elke RPG. Bijvoorbeeld in The Elder Scrolls IV: Oblivion, tkeizer Uriel Septim probeert te ontsnappen aan moord en komt je gevangen karakter tegen, omdat de ontsnappingsroute door je cel gaat. Ze bevrijden je op verzoek van de keizer, en hij zegt dat "je bestemd bent om Tamriel op je eigen manier te dienen." Dan ga je door een reeks ontsnappingstunnels met hen, om uiteindelijk de keizer te zien worden vermoord.

Voor zijn dood vertelt Uriel je om met een man genaamd Jauffre te praten over zijn zoon - zijn laatste erfgenaam - en het erfstuk van de familie aan hem te geven. Dan ben je op weg. Vanaf daar neemt de game je mee door een gekke rit van demon-moorden en uiteindelijk de wereld redden.

En dat is slechts het hoofdverhaal! Veel RPG's zitten ook boordevol side-quests. Met hetzelfde spel als een referentie zijn er ongeveer 18 hoofdzoekopdrachten en 159 extra speurtochten. Dus zelfs nadat het grote verhaal is afgelopen, is er nog meer om terug te komen wanneer je jeuk krijgt.


Een andere leuke eigenschap is dat sommige evenementen, die plaatsvinden tijdens bepaalde speurtochten, de spelwereld permanent zullen beschadigen. Het is niet alleen goed voor onderdompeling, geeft je het gevoel de wereld te beïnvloeden, maar bouwt ook de kennis op een veel dynamischer manier op.

RPG's geven je ook vaak beloningen voor het voltooien van speurtochten, of het nu gaat om een ​​voorwerp, een wapen, een harnas of zelfs een nieuw vermogen. Dit helpt de innerlijke completer in ons allemaal van brandstof te voorzien om voor de buit te blijven werken!

Dus of je nu een RPG wilt spelen die zich afspeelt in de Middeleeuwen, of in de toekomst, je weet dat de spellen die in deze beschrijving passen goed zijn gemaakt! Wees gewaarschuwd: u kunt nooit meer teruggaan naar casual gaming.