Waarom Scannen in Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; en hoe Bioshock het beter deed & rpar;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Waarom Scannen in Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; en hoe Bioshock het beter deed & rpar; - Spellen
Waarom Scannen in Mass Effect Andromeda Sucks & lpar; en hoe Bioshock het beter deed & rpar; - Spellen

Inhoud

In Mass Effect Andromeda, je hebt een scanner op je omni-tool die je gebruikt om te scannen en te leren over objecten die van belang zijn in de omgeving, terwijl je ook een onderzoeksvaluta verdient voor een van de drie categorieën. In Bioshock, je hebt een camera die je gebruikt om foto's van vijanden te maken terwijl je onderzoekspunten verdient die uiteindelijk krachtige upgrades ontgrendelen. De monteur zelf is niet echt zo uniek; het is gedaan in alles van de Batman Arkham spellen om Voorbij goed en kwaad. Ondanks de overeenkomsten tussen de scanner en de camera, hebben sommige kleine verschillen echter een grote invloed.


Anders, maar hetzelfde

Ten eerste moet ik ervoor zorgen dat we op dezelfde pagina staan: de camera en de scanner werken op een vergelijkbare manier mechanisch. Dit is ondanks dat ze esthetisch anders zijn. Je trekt beide omhoog, kadreert wat je wilt scannen / fotograferen en drukt op een knop. Je wordt dan beloond voor het onderzoeken van nieuwe objecten.

Er zijn echter bijzondere mogelijkheden voor beide. Iedereen is bekend met een camera. We weten wat het betekent om een ​​goede foto te maken; we begrijpen fotografie als een kunstvorm. Er is een eindresultaat, een letterlijke foto die overblijft. Wanneer u later foto's kunt beoordelen, krijgt u een stimulans om betere foto's te maken. Final Fantasy XV liet ons zien dat zelfs foto's gemaakt in een videogame je kunnen doen herleven. Het is een groot deel van wat de screenshot-functie zo aanlokkelijk maakt op de PS4 of Steam.

Een scan, hoewel op veel manieren vergelijkbaar, voelt anders, zelfs als het fysiek vergelijkbare ingangen vereist. We begrijpen het binnen een andere context, een wetenschappelijke context. Mass Effect Andromeda vermeldt eigenschappen specifiek aan de zijkant van uw scans, zoals de chemische samenstelling en saaie feiten. Ondertussen, de Batman Arkham spellen gaven nuttige informatie via zijn scanner - bijvoorbeeld, de hartslag van de vijand hielp je te begrijpen in welke noodtoestand jouw prooi verkeerde.


De scan zelf is niet van wezenlijk belang, in tegenstelling tot fotografie, die we zien als een kunstvorm. In plaats daarvan zijn de resultaten, namelijk de gegevens, belangrijk. Scans zijn niet belangrijk, waardoor ze minder leuk zijn om mee te nemen dan foto's. Bijvoorbeeld, het scannen van vijanden in de Batman Arkham spellen waren meestal passief. En ondanks dat scannen een actie is Mass Effect Andromeda, je had nog steeds geen afbeeldingendatabase.

Waarom het gedaan is

Wat is het doel van dergelijke mechanica? Ik zou willen beweren dat de ontwerpers willen dat je vaart minderen en naar de wereld kijken. Als zodanig werken deze mechanica het beste wanneer ze je stimuleren om te vertragen en de rozen te ruiken, om zo te zeggen. Veel games doen er alles aan om dingen te laten gebeuren, maar vragen je nooit echt om dat te doen kijken naar hen. Fotografie is mogelijk een geweldige manier om spelers met die inhoud te betrekken. Wetende dat hun foto's ertoe doen, zowel in de game als op Reddit, maakt ze waardevoller voor de speler. Door op dezelfde manier dingen over de wereld te leren door dingen te scannen, word je ook gestimuleerd om te vertragen en te verkennen.


Hoe het is gedaan GOED ...

Voorbij goed en kwaad letterlijk had wezens die alleen voor jou bestonden om erachter te komen hoe ze te fotograferen. Wezens die zouden hebben gevoeld als ambient visuals in andere games, waren een leuke uitdaging om foto's van in te nemen Voorbij goed en kwaad, zoals de dolfijn-achtige schepsels - het deed me hun bestaan ​​meer waarderen. Batman Arkham City belastte u met het nemen van foto's van voorwerpen die het antwoord waren op de raadsels van de Riddler. Ik heb meer aandacht besteed aan de spelwereld, wetende dat het antwoord op een raadsel rond de volgende hoek zou kunnen liggen.

Bioshock deed iets spectaculairs in dat ze dat niet deden net vraag je om een ​​foto te maken van elk type vijand, zoals Beyond Good & Evil. In plaats daarvan beoordeelde het die foto's op basis van wat er op de foto gebeurde en hoe vaak je zo'n foto had gemaakt. Het wilde dat je langzamer ging lopen en de splicers, grote papa's en zusjes ving terwijl ze met elkaar, de wereld en jou in wisselwerking stonden. Elke andere vijand kan in verschillende situaties worden gefotografeerd - inclusief bashing your brain - om nog meer ervaring te belonen. Als je ervoor kiest om hen te observeren in hun gekmakende ramblings, dwong je je om je in te leven in de benarde situatie van je vijanden, op een manier die je normaal niet zou hebben terwijl je ze neermaaide, hen in lichterlaaie zette, verbrijzelde, of .. nou, jij krijgt het punt. (Plasmiden waren echt gewelddadig. Wanneer was precies een zwerm bijen nodig in het leven van de burger?) Probeerde foto's te maken van een grote vader terwijl hij je beschuldigde, terwijl je hulpeloos een camera tegen zijn gezicht hield, was een ontmoedigende taak, om te zeggen minst.

... en hoe Mass Effect Andromeda het deed

De handeling van scannen Massa-effect voorzag geen van deze sensaties. De andere spellen waar ik het over had, gaven je heel specifieke dingen om te fotograferen of te scannen. Maar in deze game was het onduidelijk welke objecten precies moesten worden gescand. Het eindresultaat was dat de speler de scanner opent, rondloopt en wacht tot er iets oplicht. Bovendien zijn zelfs objecten die interessant lijken vaak niet scanbaar. Natuurlijk kan ik de standaard computerterminal scannen die in alle Massa-effect games, maar die nieuwe uitheemse soorten? Nah! Zelfs wanneer je interessante dingen hebt gescand, was er zelden iets interessants dat je erover hebt geleerd. Hierdoor faalt het om de wereld opnieuw te contextualiseren.

beloningen

Bovendien zijn de beloningen voor het scannen erg traag. Natuurlijk leidt onderzoek tot blauwdrukken die enkele van de beste items in het spel kunnen maken, maar dat is meestal meta-game-inhoud. Ik weet nog steeds niet zeker welke wapens nuttig zijn om te maken en de middelen duren zo lang om te verzamelen dat ik ze niet wil verspillen.

Vergelijk dat eens met het feit dat enkele van de beste vermogens in Bioshock werden verkregen in het begin van je fotografievoortgang. In feite heeft een van de eerste upgrades die je uit deze onderzoekslijn hebt verkregen, je personage in staat gesteld onzichtbaar te worden wanneer ze onbeweeglijk waren, waardoor je vijanden kon observeren en betere foto's kon maken. Het komt letterlijk terug in de lus en is nog steeds een nuttige en interessante vaardigheid op zich. Bovendien, uw belangrijkste bron van inkomsten in Beyond Good & Evil was fotografie.

Bioshock wint (maar wie telt er?)

Bioshock deed de camera bijna perfect. Het gaf geweldige in-game-beloningen terwijl je coole foto's kon maken, wat intrinsiek de moeite waard is. Het zorgde ervoor dat goede, gevarieerde foto's werden beloond, zodat je constant uitgedaagd werd om je spel te verbeteren in plaats van slechts één foto van een vijand te nemen. Het voegde een rimpel toe aan de wereldverkenning en het bestrijden van het verdiepen van het doel van de gevaarlijke bewoners van Rapture.

In tegenstelling tot, Mass Effect Andromeda richt zich grotendeels op het scannen van levenloze, alledaagse objecten, zoals computerterminals en geparkeerde voertuigen. De beloningen zijn abstract en het duurt lang voordat ze betekenis hebben. Ze voegden weinig toe aan de wereld en vroegen je niet om de wereld te zien met een andere lens (Pun bedoeld altijd bedoeld.). En dat is waarom het zoog.