Waarom zoveel tankachtige DPS & quest; Met in de hoofdrol Aatrox

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Waarom zoveel tankachtige DPS & quest; Met in de hoofdrol Aatrox - Spellen
Waarom zoveel tankachtige DPS & quest; Met in de hoofdrol Aatrox - Spellen

Inhoud

Een van de veelgehoorde klachten waarover ik heb gehoord League of Legends is gebaseerd op de kampioenen. Veel spelers, vooral degenen met ervaring in andere MOBA-spellen, neigen ernaar op te merken wanneer er een nieuwe kampioen uitkomt die binnen de metacategorie tanky DPS past. Kampioenen zoals Jarvan, Rengar, Nasus en de komende Aatrox passen allemaal in deze categorie.


De belangrijkste vereiste is dat ze zowel schadelijk als overleefbaar zijn, zodat ze midden in een heftig teamgevecht kunnen springen, overleven dat de schade een redelijke tijd in de weg wordt gelegd en zelf een aanzienlijke hoeveelheid straf op het andere team gooien. . Sommige kampioenen passen in deze categorie op basis van het kunnen bouwen van rechte tank (zoals Jarvan en mogelijke Aatrox) en kunnen nog steeds genoeg schade aanrichten om onmogelijk te negeren, maar het onderscheidende kenmerk van de kampioenen is de combinatie van overlevingsvermogen en schade.

Veel spelers drukken minachting uit voor het aantal kampioenen dat in deze mal past, beweert dat het giftig is voor de algehele omgeving van het spel en verstikt zijn meta, waardoor bepaalde teamcomposities moeten functioneren. Ik heb in mijn tijd verschillende MOBA's gespeeld, met respect mee oneens. Tanky DPS zou nooit de enige beschikbare kampioensoptie moeten zijn, maar er zijn verschillende zeer goede redenen waarom het belangrijk is om te hebben, en Aatrox is perfect om te laten zien waarom.


Verspreid de dreiging, dood de carry

In veel MOBA-spellen, waaronder League of Legends, bevatten de teams ook carry's. Deze kampioenen zijn over het algemeen champions en richten zich bijna uitsluitend op schade aan hun item-builds, waardoor ze enorme hoeveelheden straf kunnen uitdelen als ze eenmaal zijn gebouwd. Met de toevoeging van lifestealing mechanica, het herwinnen van de gezondheid van vijanden op basis van de schade die ze toebrengen, worden deze kampioenen in veel MOBA-games letterlijk niet te stoppen zodra ze zijn gebouwd.

Tanky DPS zijn vaak zeer sterke duellisten. Ze kunnen een aantal seconden zware straffen oplopen en zijn vaak nog steeds in staat om genoeg schade toe te brengen in ruil voor het overwinnen van zaken als lifesteal. Het hebben van een kampioen rond wie kan straffen, maar nog steeds schade toebrengt aan die auto-healing mechanica, helpt bij het voorkomen van harde dragen door hen te dwingen voorzichtig te zijn. Het zorgt ervoor dat ze aandacht schenken aan positionering en vertrouwen op hun team om vijanden van hen af ​​te pellen. Het belangrijkste is dat het kampioenen zoals Tryndamere ervan weerhoudt simpelweg het vijandige team binnen te lopen, zich te zuiveren en zijn ult op te geven en van de ene naar de andere kampioen te gaan als moordmachine. Hij kan worden gestopt.


Aatrox, als een anti-carry, heeft een gat dichterbij - een schade-steroïde om hem een ​​kampioen te laten afbreken die geen tankachtige items heeft gebouwd en een langzame om te voorkomen dat hij hem vliegt. Carries moet hem als gevolg hiervan uitkijken. Hij doet ook genoeg schade die het vijandelijke team hem niet eenvoudig kan negeren, ongeacht of hij achter de carry aanloopt; het spel dynamisch houden, ongeacht welke kampioenen betrokken zijn bij een bepaald gevecht.

Verschillende rollen

Kampioenen die profiteren van het bouwen van beide tankitems en schadeartikelen kunnen beide rollen naar behoefte vullen. Bouwen heeft de neiging om een ​​sterke strijder te creëren, maar voor specifieke teamcomposities of om een ​​nietsvermoedende vijand te verrassen, kunnen velen van hen gemakkelijk op de een of andere manier bouwen.

Aatrox kan bijvoorbeeld kiezen om een ​​rechte tank te bouwen als het team een ​​krachtige initiator nodig heeft, midden in het vijandige team te springen en Massacre en Blood Thirst te raken, en over het algemeen als een enorme afleiding optreedt terwijl de echte schadehandelaren het gevecht winnen . Hij is ook mobiel genoeg om te kunnen bouwen als een melee-carry, waardoor hij de kloof snel kan dichten en iedereen kan scheuren.

Verschillende teams

De meta voor League of Legends is op dit moment redelijk stabiel. Een uitgestrekte carry gaat met een support-kampioen, een tankachtige DPS gaat alleen naar de baan, een andere gaat naar de jungle en een AP-kampioen gaat naar het midden.

Dan zijn er kampioenen die die meta kunnen doorbreken. Melee-moordenaars gaan midden, ranged draagt ​​de top, en tankachtige DPS-kampioenen gaan overal waar het team denkt dat de switch-up het beste werkt.

Vooral Aatrox kan gemakkelijk top of jungle worden. Minder in overeenstemming met de huidige metatradities, zou hij ook tegen bepaalde tegenstanders in kunnen gaan en gewoon kunnen opereren als een serieuze rijstrook bullebak of naar beneden gaan als een ondersteuning die vrijwel hetzelfde doet, met behulp van q, e en w om hard te handelen met kampioenen niet in staat om de close-range vechtpartij aan te pakken. Geen van beide opties is iets dat lichtvaardig moet worden ondernomen, maar beide zijn volledig mogelijk gezien de flexibiliteit die inherent is aan de kampioenscategorie.


Kijk naar die ondersteuning. Zo heldhaftig!

opties

Waar mensen vaak het meest over klagen met tankachtige DPS-kampioenen, is gewoon hoe generiek veel van hen zich voelen."Ik heb dit eerder gezien, het is gewoon weer een _____ kloonkampioen." Velen van hen hebben vergelijkbare capaciteiten, maar het is de combinatie van deze vaardigheden in een volledig team op de unieke manier van elke kampioen die hen van elkaar onderscheidt terwijl ze toch League of Legends om competitief en plezierig te zijn.

Rol niet met je ogen en kortingskampioenen zoals Aatrox alleen omdat ze in een specifieke categorie passen. Het is niet de categorisatie die de kampioen maakt, het is de toepassing van wat ze kunnen doen in de unieke omstandigheden van een bepaald spel.