Waarom sporttitels de beste en slechtste aspecten van gaming vertegenwoordigen

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
KGW Top Stories: Sunrise, Sunday, March. 13, 2022
Video: KGW Top Stories: Sunrise, Sunday, March. 13, 2022

Inhoud

Sportgames hebben enkele van de meest toegewijde fans in gaming aangetrokken, terwijl ze ook eerlijk worden bekritiseerd vanwege stagnerende gameplay en jaarlijkse vervolgspellen met weinig innovatie. Elk jaar wordt de toevoeging aan sportfranchises een ander doelwit voor alles wat er mis is in de industrie. Of het nu gaat om de retrotted franchise- en superstar-modi gek maken of de bug-bereden releases van de NBA 2k series, soms lijkt het erop dat sportgames het gewoon niet goed kunnen doen. Maar echt, deze games zijn, in positieve of negatieve zin, indicatief voor de gokcultuur in het algemeen.


Als het jaarlijks is, is het waarschijnlijk niet geweldig

Goede games kost tijd. Fantastische games nemen zelfs meer tijd in beslag. Maar sportspellen? Sportspellen nemen minder dan een jaar in beslag, althans dat is wat de industrie suggereert, omdat ontwikkelaars ze in een hectisch tempo uitpluizen. Dat jaar bevat tijd voor het testen van bugs en het daadwerkelijk adverteren van het product, wat betekent dat er een aanzienlijke tijdwinst is op de meeste sportfranchises. Dat is waarom je ziet dat dezelfde oude kenmerken jaar na jaar opnieuw worden veranderd: de gek maken serie is berucht voor het draven van "bijgewerkte spellen" die er hetzelfde uitziet voor de verschillende roosters. Natuurlijk voegen ze misschien een nieuwe hitstick of bende toe, maar nogmaals, je zou kunnen zeggen dat als het spel het de eerste keer goed had gedaan, die dingen er al zouden zijn.


Dus terwijl de jaarlijkse uitgaven worden ingepakt door hun steeds dringende deadline, zijn er enkele positieve punten. De reden waarom deze spellen elk jaar worden uitgebracht, is dat er een enorme vraag naar is. Talloze gamers sterven elke nazomer om het rooster te raken voordat hun favoriete spelers dat doen. FIFA jaarlijkse releases worden over de hele wereld begeerd. Natuurlijk, de spellen zouden beter zijn als ze meer tijd hadden om te groeien. Maar ze brengen tenminste meer mensen terug naar hun consoles. Zonder de topsportfranchises zouden heel wat gamers na een jaar verdwijnen van hun consoles, zonder een nieuwe release om hen te interesseren. Hoe meer mensen bij hun console, hoe beter voor de gaminggemeenschap als geheel - daarom is het goed om deze steunpilaren elk jaar te hebben, zelfs als de kwaliteit eronder lijdt.

Laten we praten over het commentaar ...


Erin Andrews veranderde gamers in fan boys met haar Road to Glory-dekking

Horrorverhalen uit het verleden worden hier niet besproken: we kunnen die in de jaren negentig achterlaten bij Seinfeld en de Cure. Het is voldoende om te zeggen dat de zaken niet veel verbeterd zijn. Het probleem is dat het onmogelijk is om realistisch commentaar te leveren op het spel zonder het spel voor je te zien. Of tenminste, het is onmogelijk om intelligent te klinken terwijl je het doet. Dus als je de NBA 2k Omroeper vertelt over hoe slecht een opname je net nam, maar verzuimde te melden dat er één seconde op de klok was, het zorgt er altijd voor dat je iets wilt gooien. Of zoek op zijn minst de dempknop van uw afstandsbediening op.

Maar in-game commentaar is zeer geavanceerd geworden, wat laat zien hoe veel beter voice acting en cause-reaction programming door de jaren heen is geworden. De ... gebruiken NBA 2k motor weer als voorbeeld, terwijl het commentaar soms pijnlijk is, het is ook verrassend reactief. De omroepers zullen hun commentaar vaak vormgeven op basis van wat er in dat virtuele seizoen met het team is gebeurd - ze zullen Steve Nash noemen die wordt verhandeld door de Suns (in-game, zoals in, voordat hij in het echte leven werd verhandeld) en praat over wat dat betekent voor de rest van de selectie. Als een team tijdens het seizoen niet aan de verwachtingen heeft voldaan, zullen de presentatoren melden dat van het team werd verwacht dat het veel beter presteerde.

Dit zijn kleine dingen, maar ze zijn goed voor vele, vele variabelen. Dus ook al is het moeilijk om te luisteren naar de gek maken Omroepmedewerkers zijn druk bezig met het voorkomen van verdediging voor de miljoenste keer, we moeten troost putten uit het feit dat het steeds beter gaat.

Gamers kunnen alleen maar hopen. En, misschien komt Erin Andrews terug en wordt weer een nevenfunctie reporter, zoals waar ze voor was NCAA Football 10's Road to Glory-modus.

Hé, een kerel kan dromen, toch?

Jezelf in sneakers van iemand anders leggen

Met een gemiddelde van 55 punten is een spel niet realistisch, maar het is wel leuk. (Opmerking: dit is niet mijn karakter)

De droom gaat verder. Je doet een cross-over, één keer, twee keer en dan links, terwijl je verdediger - laten we zeggen Lebron James - gelijk krijgt. Zijn fout. Je rolt naar de ring en bam, je dompelt je gewoon over de koning. Of misschien heb je net de koptekst gemaakt in de 90e minuut om Real Madrid in de Champions League-finale te plaatsen. Daarvoor was je natuurlijk de beste quarterback in de NFL. 50 touchdowns in een seizoen? Alstublieft. Je zet 60 op.

De kern van dit is waarom sportgames zo aantrekkelijk zijn - omdat ze voortkomen uit ons verlangen om iemand of iets anders te zijn. Of in ieder geval om ervaringen buiten de onze te hebben. Sportspellen zijn enkele van de beste in het genre bij het vervullen van de fantasie van mensen over zichzelf. Ze komen tegemoet aan ons verlangen naar een ander bestaan.

En om die reden vertegenwoordigen sportgames enkele van de beste die de industrie te bieden heeft, zelfs met hun soms onrealistische gameplay en haastig opnieuw uitgebrachte versies.