Voorwoord: Dit artikel is op geen enkele manier gelieerd aan SWERY, Het goede leven, of White Owls Inc. Ik schrijf dit als een fan die echt wil zien wat volgens mij een ongelooflijke game kan zijn en geen contact heeft gehad met werknemers op Het goede leven of andere spellen genoemd in dit artikel.
Wanneer mensen aan SWERY denken, denken ze Dodelijke voorgevoelens. Hoewel dit geen onnauwkeurige manier is om de mede-oprichter van Access Games en nu White Owls Inc. voor te stellen, is het zeker geen compleet beeld. Hidetaka "SWERY65" Suehiro is een gecertificeerde boeddhistische monnik en een van de echte auteurs van gaming, zijn werk biedt een surrealistische meesterclass over het beste wat kan gebeuren wanneer Japanse makers worden beïnvloed door westerse media, waarvan de niet-aflatende toewijding aan zijn eigen compromisloze vreemdheid heeft gemengd zo goed met een echt mooie waardering van de intieme aspecten van het dagelijks leven dat zijn games (in het bijzonder Dodelijke voorgevoelens en D4) vertalen meer als korte films dan iets anders. En hij heeft onze hulp nodig.
SWERY's laatste uitstapje naar de wereld van videogames was in 2015 D4: Dark Dreams Do not Die, een exclusieve Xbox One later geporteerd naar de pc. Een op Boston gebaseerd en geobsedeerd avonturengame met een palet aan interesses, gaande van de vierde dimensie tot mosselvissoep, vermengd met de direct herkenbare excentriciteit van SWERY (en een van de weinige games gemaakt voor de Kinect die daadwerkelijk profiteerde van alles wat het periferie te bieden had en dan een beetje), D4 is een spel dat alles had moeten hebben. En dat gebeurde niet.
Gemarkeerd door lauwe recensies en slechte verkopen (en ik zou zeggen dat het een titel voor het lanceren van Xbox One is), D4 ging nooit verder dan zijn eerste seizoen. Iets meer dan een jaar na de release, heeft SWERY aangekondigd dat hij Access Games zou verlaten. Fast-forward tot begin januari 2017, en SWERY komt terug met een nieuwe studio, White Owls Inc. en een nieuwe game, Het goede leven.
Na een uiteindelijk mislukte crowdfundingcampagne op Fig, beloofde SWERY dat hij het niet zou opgeven Het goede leven, wat ons naar zijn huidige Kickstarter leidt. Geadverteerd als zowel een "dagelijkse RPG voor terugbetaling van schulden" en een "actie-avonturenspel met een langzaam leven dat niet echt traag is", Het goede leven is een spel dat opvalt als een unieke toegang tot het huidige landschap.
Onze protagonist, Naomi, neemt een baan bij een krant om haar enorme schuldenlast af te betalen. Ze sturen haar naar Rainy Woods, een landelijk Engels dorp. Gooi een moordmysterie in, de dorpelingen veranderen in honden en katten 's nachts, een kleurenpalet gekleed in een combinatie van herkenbare, charmante veelhoekige vormen en warme, kleine stadskleuren, en je hebt Het goede leven's elevator pitch.
Met één voet erin Dodelijke voorgevoelens en de andere doordrenkt van Sweryism, Het goede leven komt over als een game dat SWERY zonder concessies wil doen. Terwijl Dodelijke voorgevoelens werd geconfronteerd met geschokte gevechtsmechanica, en D4Het leven was kortgeknipt, Het goede leven is een eerlijke pitch van een echt unieke maker om ons te laten zien waartoe hij in staat is. Het is een kans voor hem om iets echt geweldigs te maken zonder enige beperking, en ik zou zeggen dat het een kans is die hij verdient.
Voor meer informatie en gameplay-opnames van Het goede leven, bezoek de Kickstarter-pagina van het spel en zorg dat je bij GameSkinny blijft voor meer informatie Het goede leven zoals het zich ontwikkelt.