Waarom de Heck hebben ze microtransacties toegevoegd aan Armello & Quest;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Waarom de Heck hebben ze microtransacties toegevoegd aan Armello & Quest; - Spellen
Waarom de Heck hebben ze microtransacties toegevoegd aan Armello & Quest; - Spellen

Inhoud

Microtransacties worden vaak gezien als het raadsel van de spelwereld - een soms noodzakelijk kwaad dat eigen is aan onze moderne tijd. Sommige ontwikkelaars implementeren ze op een nogal niet-indringende manier, zoals we hebben gezien Dapper standaard. Maar anderen hebben praktisch in-game aankopen nodig als je wilt slagen (ik kijk naar jou, Fire Emblem Heroes).


Dus toen League of Geeks ervoor koos om microtransacties op te nemen voor hun populaire RPG-bordspel Armello, het trok wat wenkbrauwen op - vooral gezien de lage prijs van het spel om mee te beginnen. Maar of hun bestaan ​​in het spel goed of slecht is, hangt uiteindelijk af van de keuze van de individuele speler.

Armello, voor degenen onder u die niet bekend zijn met de game, is een eerbetoon aan old-school tafelspellen - een combinatie van een rijke fantasy-omgeving met RPG-elementen zoals het uitrusten van personages, sidequests en kerker-verkenning terwijl u oorlog voert voor het koninkrijk. Succes of falen wordt grotendeels bepaald door RNG, dus zelfs de beste strategieën kunnen gemakkelijk fout gaan als de omstandigheden tegen u zijn. Als zodanig is er een duidelijk element van "one-more-turn" in het spel.

Een dergelijke set-up lijkt een uitstekende keuze voor het toevoegen van in-game-aankopen die helpen om het spel in uw voordeel te regelen, via extra dobbelstenen rollen, power-ups of items, en het is geen grote stap van nog een beurt naar slechts één aankoop. Maar dat is niet echt wat hier gebeurde.



Je hoeft niet eens te betalen om een ​​gigantisch zwaardzwaaiende konijn te zijn!

Wat is de Big Deal?

Als je de game zelf koopt, heb je toch toegang tot heel veel content, met alle basispersonages - die allemaal hun eigen unieke vaardigheden hebben - en de kans om kisten of sleutels te verdienen om kisten te ontgrendelen na elke multiplayer-strijd. Kisten geven je dobbelstenen om je dobbelstenen aan te passen, maar de resultaten zijn puur esthetisch. Het zijn deze skins en kisten die centraal staan ​​in de microtransacties, met een enorme hoeveelheid dobbelstenen skins beschikbaar.

Als je kiest voor de kisten, is het volkomen willekeurig wat je zult krijgen - en sommige recensenten vergelijken de opzet met een vorm van gokken, waardoor spelers worden aangemoedigd opnieuw te proberen te zien welk geluk ze zullen krijgen. Het is echter moeilijk om te zien dat dit het geval is, tenzij je het echt heel erg leuk vindt om zoveel mogelijk verschillende dobbelstenen te hebben.


De natuurlijk opzichtige aard van de aankopen betekent dat er een klein element is van de haves versus de have-nots, omdat iedereen gaat zien wie welk type dobbelsteen heeft. Tegelijkertijd, ongeacht hoeveel geld je hieraan besteedt, worden je kansen op winst nog steeds bepaald door de RNG, en met de relatief lage prijs van de microtransacties zelf voor $ 2,99, is er een kans dat bijna iedereen zou kunnen, op op een bepaald punt kies je ten minste één extra dobbelstenen huid om te pronken.

Dit stukje over prijs en wenselijkheid bepaalt hoe microtransacties worden ontvangen. De NPD-groep voerde in oktober 2016 een marktonderzoek uit en ontdekte dat 77% van de gamers zich positief voelde over aankopen in de game waardoor ze hun spelplezier konden vergroten, waarbij 68% ontevredenheid over de aankoop tot een beloning uitdroeg -win scenario.

Dit verklaart waarom er al duizenden microtransacties zijn geweest Armello, omdat het eerder om het eerste gaat dan om het laatste. Spelers zijn blij om de ontwikkelaars te ondersteunen en het spel een beetje uit te breiden voor een lage prijs - ten opzichte van de eerste aankoop, tenminste - zonder zich benadeeld te voelen als ze niet meer betalen.

Eigenlijk is het de DLC die de irritatie van de fans heeft getrokken. League of Geeks biedt verschillende DLC-packs die verschillende karakters van verschillende capaciteiten voorzien. Deze kosten echter half zo veel als de game zelf - en zijn niet zo geweldig voor de prijs. Aangezien de basispersonages in het begin voldoende afgerond zijn, komt het niet echt neer op een pay-to-win-situatie, maar spelers willen meer van de ontwikkelaar en zijn bereid hiervoor te betalen.

Het vonnis

Uiteindelijk introduceerde League of Geeks microtransacties om hun winst uit het spel te vergroten zonder hun eigen middelen te belasten. Het is een goede zakelijke zin. Voor de juiste prijs, en met voldoende inhoud, vinden veel fans het niet erg. Als je ze niet koopt, kun je net zo goed als elk ander van het spel genieten en dezelfde kansen om te winnen hebben. Uiteindelijk is het aan jou of je het onschuldig of een schaamteloze poging vindt om de portemonnee van mensen droog te zuigen.