Waarom de nieuwe Kinect een GOED ding is

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
CRYSTAL CAVERNS MEGAWAYS 💎 NEW SLOT ULTRA BIG WIN 😱 RANDOM MICHAEL BROKE THIS SLOT RECORD WIN‼️
Video: CRYSTAL CAVERNS MEGAWAYS 💎 NEW SLOT ULTRA BIG WIN 😱 RANDOM MICHAEL BROKE THIS SLOT RECORD WIN‼️

Inhoud

Onlangs, tijdens het doorlezen van het internet voor nieuws over videogames, kwam ik een lek van de nieuwe specificaties tegen voor de volgende versie van Microsoft Kinect. Het nieuws is goed - het is echt een geüpgraded apparaat en degenen die ervoor kiezen om het te gebruiken, moeten tevreden zijn. Hier is de vergelijking van de twee zoals gerapporteerd door VGLeaks:


Voorzien zijn van

Xbox 360 Kinect-sensor

Durango-sensor

Gezichtsveld (FOV)

57,5˚ horizontaal bij 43,5˚ verticaal

70˚ horizontaal bij 60˚ verticaal

Opneembare diepte

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Kleurenstroom

640 x 480 x 24 bps 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bps 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bps 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Dieptestroom

320 x 240 16 bps, 13-bits diepte

512 x 424 x 16 bpp, 13-bit diepte

Infrarood (IR) stream

Geen IR-stroom


512 x 424, 11-bits dynamisch bereik

registratie

Kleuren diepte

Kleurdiepte en actieve IR

Audio Capture

4-mic array met 48 Hz audio

4-mic array dat 48K Hz-audio retourneert

Gegevenspad

USB 2.0

USB 3.0

Wachttijd

~ 90 ms met verwerking

~ 60 ms met verwerking

Tilt Motor

Alleen verticaal

Geen kantelmotor

Wat is het probleem?

Nou, het probleem is de opmerkingen op de site (die ik niet zal noemen) waar ik de informatie oorspronkelijk vond. Weet je, ik weet dat mensen moeten jammeren en klagen over onbelangrijke dingen. Dat is de standaard menselijke natuur. Maar waarom klagen mensen over de nieuwe Kinect? Dit is een technologie die is ontwikkeld om mensen actiever bij hun games te betrekken - mensen van de bank halen en verhuizen. Ik zie daar geen probleem in, vooral omdat ik tegenwoordig zwaardere kinderen en volwassenen zie dan ooit tevoren. Microsoft heeft echter niemand gedwongen om Kinect te gebruiken voor elke game. De jengelers lijken te denken dat Microsoft de hardcore gamer is vergeten. Ik denk dat dat precies het tegenovergestelde is van wat Microsoft in gedachten had.


Mensen, we mogen niet vergeten dat Microsoft in de gaming-business zit om geld te verdienen. Dat gebeurt door nieuwe gebruikers aan te trekken met de nieuwste en meest innovatieve technologieën waar hun creatieve team van kan dromen. Als dat je als 'hardcore gamers' buitengesloten laat voelen, dan is dat je eigen schuld. Probeer je horizon uit te breiden en probeer voor de verandering iets nieuws. Pop in Skyrim en schreeuw een sufferd - je vindt het misschien zelfs leuk. Deze technologieën zijn ontworpen om je gameplay te verbeteren, niet om je van streek te maken. Verandering is moeilijk voor mensen, ik weet het. Maar als consoledesigners niet buiten de kaders dachten, speelden we nog steeds Pong.

Dus jij gaf het een kans ...

Oké, dus als je het probeerde en het niet leuk vond, is dat ook goed. Gebruik het dan gewoon niet. De laatste keer dat ik het controleerde, waren er nog steeds veel games die op meer traditionele manieren worden beheerd dan niet. Nieuwe technologieën blokkeren telkens wanneer ze worden aangekondigd, verstikt uiteindelijk de creativiteit van de ontwerper en ik ben altijd enthousiast om het volgende nieuwe te zien. Microsoft zal niet huilen als je de Kinect niet leuk vindt (wat sommigen van jullie misschien teleurstelt), maar ze zullen het blijven promoten om nieuwe spelers te verleiden. Onthoud gewoon dat dit een voordeel voor u is, Mr Hardcore Gamer, want het betekent dat de industrie, de beschikbare titels en de technologie zullen blijven groeien en verbeteren. Kortom, stop met zeuren.