Waarom het Silent Hill Pachinko-spel me van het stuur deed vliegen

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Waarom het Silent Hill Pachinko-spel me van het stuur deed vliegen - Spellen
Waarom het Silent Hill Pachinko-spel me van het stuur deed vliegen - Spellen

Bewerken: Eerder plaatste ik een tirade over hoe ik dacht dat Konami artistiek bankroet ging en gewoon algemene lullen zou zijn, mijn excuses voor die reactie van de knieschok en nu zal proberen rustig te bespreken waarom dit een slechte zet is voor Konami.


Konami heeft een trailer uitgebracht voor de pachinko-versie (het is een vorm van de Japanse gokmachine) Silent Hill 2 spel, een spel dat algemeen wordt beschouwd als een van de beste survival horrorspellen aller tijden. Nu als je de achtergrond van meneer Hideki Hayakawa in Konami overweegt als de uitvoerend producent achter Dragon Collection, een alomvattend succesvol en winstgevend mobiel spel, zou het logisch zijn dat hij het bedrijf zou leiden naar een veld waar hij vertrouwen in had. Het belangrijkste probleem is niet alleen dat Konami nu franchises zoals Stille Heuvel en copy-plakken van hun thema's en kennis voor het westerse equivalent voor een gokautomaat, maar de methoden die ze hebben gebruikt om dit te doen.

Onlangs werd gemeld dat Konami zijn werknemers mishandelde om hen ervan te overtuigen om af te treden en hun traditionele talent voor gameontwikkeling uit te wissen ten gunste van mobiele ontwikkeling. Zelfs de tegenstrijdige rapporten bevatten beschuldigingen van kleine en wraakzuchtige minachting naast een bedrijfsstructuur die zo rigide en archaïsch is dat haar medewerkers niet over de basismiddelen beschikken die ze nodig hebben om hun werk te doen, wat leidt tot schadelijke stress.


Voor mij de trailer voor de pachi Stille Heuvel was het rokende pistool, het bewijs dat het bedrijf dat ik ooit echt bewonderde niet echt om de producten gaf die ze maakten.

Maar het meest trieste is dat dit niet eens de eerste keer is dat ze deze stunt hebben getrokken. Onthouden Castlevania? Niet als Konami er iets mee te maken heeft.

Nu ben ik in geen geval een anti-mobiele gamefanaat (Schuilkelder zit in mijn top-5-moeten-spelen als het uitkomt voor Android) maar het is niet moeilijk om te zien dat Konami geen acht slaat op de producten die ze maken. Videogames kunnen een bedrijf zijn, maar het is een CREATIVE Het bedrijfsleven en dit geldloze gebruik van franchise-artikelen die artistiek geïnspireerd zijn en vreugde brengen aan zo veel mensen is gewoon ... vies en bewijst dat Konami er simpelweg niet om geeft, over haar producten of haar consumenten.