Waarom u opgewonden moet zijn voor Call of Duty & colon; Black Ops III

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Waarom u opgewonden moet zijn voor Call of Duty & colon; Black Ops III - Spellen
Waarom u opgewonden moet zijn voor Call of Duty & colon; Black Ops III - Spellen

Inhoud

Weet je, ik had niet gespeeld Plicht spel sinds Moderne oorlogsvoering, totdat ik speelde Call of Duty Ghosts. Na het verslaan van zijn ongelooflijk korte campagne en het spelen met zijn multiplayer, dacht ik dat het eigenlijk niet eens de moeite van het bekijken waard was. Dus je kunt je mijn verbazing voorstellen toen plotseling, Plicht games zijn weer behoorlijk begonnen te worden, ondanks wat sommigen lijken te geloven.


Advanced Warfare was een nieuwe poging tot een vervolg, en hoe uiteenlopend het ook was, het was nodig. Een nieuw creatief team, kickstarting een nieuwe levenscyclus voor Plicht. In plaats van dat elke invoer in een jaar moet worden gemaakt, moet elke nieuwe Plicht het spel krijgt feitelijk drie jaar om te worden ontwikkeld. Dientengevolge maken drie verschillende teams (InfinityWard, Sledgehammer Games, Treyarch) hun eigen projecten met hun eigen verhaallijnen en ideeën.

De resultaten, als Advanced Warfare en Black Ops III zijn een indicatie, zijn best interessant. Voor een keer, Plicht games vertakken zich naar nieuw terrein. Advanced Warfare ging voor een sterker verhaal, meer mobiliteit en geloofwaardige futuristische wapens. Het EXO-pak was een hit en een paradigmaverschuiving voor de multiplayer-serie. Het heeft echter de singleplayer niet volledig veranderd.

Dit is waar Black Ops III stapt in.


Voor de eerste keer, Plicht gaat een coöperatieve campagne opzetten voor vier spelers (dat gaat niet over het overleven van de zombie / buitenaardse apocalyps), met grote open niveaus en verschillende benaderingen van elk gevecht. Niveaus worden uitgebreid vanwege het hogere aantal spelers en moedigen je aan om verschillende speelstijlen te proberen met een nieuw upgrade- en uitrustingssysteem voor één speler.

Het zal gericht op herhaling gericht zijn, met schijnbaar een "gelaagd" verhaal dat de gemiste morele keuzes uitmaakt Black Ops II. Je kunt spelen als zowel mannen als vrouwen en hebt een verscheidenheid aan vaardigheden. Over het feit dat ik heb vergeten te vermelden dat deze game in feite een hybride is van Syndicaat en Deus Ex: Human Revolution als het gaat om de gadgets? Wel het is!

Dit komt bovenop het hebben van een bewegingssysteem dat ideeën van combineert Val der titanen, Crysis, en Advanced Warfare. Op dit punt, buiten de schietpartij, besturing en bediening, klinkt het zeker ver van een traditioneel Plicht spel; en dat betekent in geen geval dat het de haai is gesprongen. Als er iets is, zou ik ruzie maken Black Ops III en Advanced Warfare zijn een voorbode van een leeftijd van Plicht spellen die niet alleen maar een iteratief vervolg zijn. Als het maar eerder was gekomen.


Het is niet zo dat Treyarch absurde beslissingen kiest. Black Ops Ik heb zwaar gewerkt met thema's waar de situatie voor is Black Ops III, zelfs als het er erg op lijkt Deus Ex: mensheid verdeeld met veel meer schieten en veel minder praten. Hoe dan ook, hoe meer je kijkt naar de feitelijke mechanica en ontwerpbeslissingen, hoe meer het vervolg als nog een ander experiment in het traditionele kader voelt.

Killstreaks worden herwerkt als scorestreaks en worden ongeacht de dood overgedragen. Dit was een idee dat geweldig werkte in de multiplayer van Homefront en een daarvan uitveegde Plicht's grootste multiplayer-balanceringskwesties.

Er zijn ook specifieke personages die je kiest om te spelen als, Specialisten genaamd, met unieke wapens en vaardigheden die door de scorestreaks zijn geactiveerd. Je kunt hun vaardigheid (bijvoorbeeld onzichtbaar worden) of wapen (thermobarische kruisboog) alleen in de strijd opnemen, maar elk is een serieuze game-wisselaar. Neem je het vermogen om terug te trekken naar waar je was vier seconden eerder, of een gatling wapenarm? Dit zijn de soorten keuzes Black Ops III presenteert u, en ze zijn veel verfrisser dan sommige andere meer recente inzendingen.

Nu, betekent dit dat het het nog steeds niet zal hebben Plicht stijlfiguren? Natuurlijk niet, dit is nog steeds een Plicht spel. Het bevat toevallig ook glijden, muur springen, de mogelijkheid om robots en drones te hacken om ze op afstand te besturen, menselijke cybernetische augmentaties, gebalanceerde killstreaks, grote en veel minder lineaire campageniveaus, onderwatergevechten (serieus) en nog veel meer spelers. gedreven keuze in hoe je het spel speelt. En ik zou zeggen dat dit een behoorlijk intrigerende reeks ideeën is om te zien gedaan door een van de grootste spelstudio's in de industrie.

Dit is te hopen dat je onze sokken van Treyarch af stoot. ik kijk uit naar Call of Syndicate: Advanced Crysis Fall 3!

[Image Credit: IGN, Activision, Technobuffalo, GQ]